Revisión de terruño: viticultores escrupulosos

El vino es amor, tradición, belleza. Reproducir el arte de hacer vino en un videojuego fue sin duda una idea muy original de General Interactive Co. De hecho, el equipo ha propuesto al público su Terroir, un simulador de magnates del vino.

Esta revisión se refiere a la versión 2.0 del juego: después de haber probado las versiones anteriores del título, puedo ver con placer que el equipo se ha esforzado por introducir algunos elementos y arreglar otros. Además, aunque el juego está disponible exclusivamente en Idioma inglés no se preocupe: con un diccionario a su alcance, no será difícil hacer malabares.



Un cáliz

Revisión de terruño: viticultores escrupulosos

Soy un amante del vino y, sinceramente, en Terroir Esperaba poder simular mi hipotética cava, capaz de sobresalir en la calidad de Chardonnay, la variedad de vino que más amo. En cambio, por mi pecado de consumir alcohol de mala calidad durante mis noches universitarias, fui castigado con un juego que me ahoga en un rojo ... de ira.

Estoy sinceramente decepcionado porque, en un primer juego, el título desarrollado por General Interactive Co. parecía muy prometedor e interesante. Sin embargo, al final de mi carrera como emprendedor del vino, me quedé solo con una copa de Caubernet fibroso.

Terroir: ¡bueno el primero!

En mi primer juego, quebré después de solo diez minutos. Eh, está bien, sabía que malgastar mi dinero no conduciría a nada: quemé mi negocio desde el principio. Lástima para mis tres suelos Chardonnay: quebré antes de la cosecha, habiendo agotado completamente mis reservas.

Por suerte no tenía empleados y jugaba en modo fácil. De hecho, el título presenta tres niveles de dificultad: fácil, medio y difícil. Como puede imaginar, el primer modo ve más dinero y una menor probabilidad de que las plantas se enfermen o mueran. En la dificultad media tienes menos dinero y, en definitiva, nos entendemos.



Pero veamos cómo se juega al enólogo.

¡Bueno el segundo!

Para comprender mejor la mecánica del juego, comencé, incluso la segunda vez, en modo fácil. Un tutorial bien hecho nos guiará paso a paso durante el primer año de actividad (en la primera ejecución había silenciado el tutorial, sacrificando mi vestido de revisor en nombre de tonterías). Será muy conveniente poder consultar siempre los elementos del tutorial haciendo clic en el icono correspondiente con el libro superpuesto.

Veamos juntos las principales características de la elaboración del vino en Terroir

Revisión de terruño: viticultores escrupulosos

Describimos inmediatamente las diversas fases en las que juego. Después de plantar nuestras vides, esperando la cosecha, podemos organizar nuestras posesiones. Además, una vez construida la cabaña de los empleados, podemos hacer que desarrollen pesticidas y otros medicamentos para facilitar el éxito de nuestra cosecha. Tras la cosecha, disponible de septiembre a noviembre, tendremos que cosechar. Por tanto se alternarán las tres fases de prensado, fermentación y crianza. Finalmente podremos embotellar nuestros productos. La calidad del cultivo se verá afectada por el clima, del que hablaremos en breve.

En las tres etapas de producción podremos modificar el cuatro índices (que varían dentro de los valores de 1 a 10) que designan al vino, en este título: Acidez, Dulzor, Sulfitos y Cuerpo. Si durante el año las condiciones atmosféricas fueron óptimas, partiremos de un buen punto en la fase de prensado.

Pero es durante todo el proceso de elaboración del vino cuando tendremos que "Hacer buen vino", alterando los 4 valores. Luego tendremos que dejar que los críticos prueben nuestro producto, quienes evaluarán nuestro vino y le asignarán un costo. Finalmente, podremos asignar el vino a uno de los cuatro vendedores disponibles.


Una buena nota sobre el juego es que cada vino necesita uno. cierta combinación de números ser buenos, y el propio Terroir nos invita a experimentar año tras año para perfeccionarnos y obtener un producto impecable.


Año tras año, nuestro objetivo es expandir el negocio convirtiéndonos en multimillonarios

Revisión de terruño: viticultores escrupulosos

Tenemos la oportunidad de lograr un préstamo del banco agrícola para financiar nuestro negocio, con un sistema que creo que es correcto: en función de nuestros puntos de fama, que se obtengan vendiendo buen vino, podremos obtener un préstamo máximo igual a la suma de estos puntos multiplicada por 2.000. El préstamo deberá reembolsarse en un plazo máximo de cinco años y, si no nos lo permitimos, nos declararemos en quiebra y perderemos el juego.

Desafortunadamente, nuestra reputación caerá en un instante si no tenemos que producir pentastelatos de manera constante. Esto afectará nuestra eventual estrategia de juego.

El juego también viene con un recompensas aleatorias muy interesante: cada vez que consigamos un vino cinco estrellas podremos sacar una carta de azar o circunstancia, un poco como en Monopoli. Puedes ver que tengo suerte en el amor, porque aquí he tenido una desgracia negra cada vez: por culpa de los ladrones he perdido una montaña de dinero. Pero tal vez sea mejor para ti, mientras tanto me hago una tarjeta para rascar.

La parte "activa" está aquí, ahora pasemos al resto.

El clima "infalible" de Terroir

Revisión de terruño: viticultores escrupulosos


Después de plantar, esperé un buen boletín. tiempo me hizo esperar una buena cosecha. Pero en cambio encontré con placer que el clima se genera al azar, mes tras mes: puedes tener una buena o mala cosecha sin tener ningún rol activo. Evidentemente no considerar el cuidado de los viñedos en sentido estricto: obviamente la aplicación de medicinas y la poda muchas veces no podrán evitar una catástrofe.

La exposición a la luz (madurez) debe estar dentro del rango 4-6 para ser óptima: si están sobreexpuestos al sol o la lluvia, siempre obtendrás un líquido aparentemente imbebible.


Entonces, en Terroir jugaremos usando un clásico visual isometrico con varios paneles hexagonales que puede contener tres tipos de elementos de juego. Excluimos el hexágono central donde se ubica nuestra bodega, que es un mini chalet de montaña que mágicamente cuenta con toda la enorme maquinaria necesaria para prensar el vino, hacerlo fermentar y envejecer.

Entonces tenemos: el viñedo, estructuras auxiliares e factores medioambientales. Dependiendo del suelo presente, eligiendo entre arcilloso, arenoso y seco, podremos plantar las 7 variedades de vino disponibles en el juego. Las estructuras auxiliares son aquellas que nos permiten mejorar el arsenal a utilizar, como el galpón de empleados para hacer investigación, la taberna y el castillo para validar el nombre de nuestra bodega y hacer que nuestros productos cuesten más. Los factores ambientales son el lago y el bosque, que permitirán que los terrenos adyacentes produzcan más uvas y duren más.

Y finalmente, hay una serie de adornos innecesarios para decorar nuestro entorno de juego, como vestidores para empleados y tumbonas. Y ahí te estás preguntando en qué vale la pena gastar 100 dólares para colocar un camerino de playa junto a una bodega.

Pero más que accesorios, tendremos que usar nuestro dinero para desbloquear "mejoras" que se utilizarán durante la cosecha para refinar mejor el vino. Sin embargo, estas actualizaciones no serán exactamente necesarias y dejará más de una atrás. 

Pero ahora digamos un momento: ¿te has imaginado cómo se podrían representar todas estas cosas en un videojuego? Aparte del vestidor y las hamacas, imaginarías algo con un tono nostálgico, un tono gráfico capaz de hacerte casi oler las bondades de tus vinos.

Gráficos mínimos sí, pero va regular

Revisión de terruño: viticultores escrupulosos

Entiendo en un indie la necesidad de hacer que los gráficos sean mínimos, también para hacer el juego más liviano y quizás accesible, y también por qué. puedes jugarlo en cualquier lugar con una computadora incluso no demasiado reciente (las especificaciones mínimas hablan de un Core 2 Duo 2.4 Ghz), pero teniendo la impresión de estar frente a un juego para móvil, honestamente me volví un poco la nariz.

Pero no me hubiera molestado tanto si no hubiera experimentado varias ralentizaciones durante los juegos. Y sobre todo, el hecho de que el juego no autoajusta el enfoque de las ventanas del juego al hacer zoom, lo que hace que sea casi imposible jugar de cerca.

Ah, y hablando de un sector visual molesto, solo puedo hablarte del sonoro. Los fx están bien, pero la música son dos en todo el partido y son aburridos y soporíferos: aptos para quedarse dormidos en el campo pero no para soportar un partido que supere los cinco minutos. 

Raspemos el fondo del barril de esta revisión.

Te presenté la mecánica de este juego y sus problemas técnicos y gráficos. Si bien no puedo decir que esto sea realmente un mal juego, tampoco puedo llamarlo bueno. No hace falta rodearlo: los muchos defectos del juego asegurarán que después de un puñado de horas te cansas del título, colocándolo en el estante virtual sin hacer clic en su icono.  

Este juego es casi suficiente, pero solo porque el elemento de la suerte también puede atraer a algunos. Pero sigue siendo muy interesante conocer más sobre vinos y mostrar tus habilidades de Sommelier adquiridas con tanto sudor (y palabrotas).

Terroir: viticultores escrupulosos

El juego se puede guardar en cualquier momento: guarda cuando la suerte te sonríe y reinicia el juego cuando el azar mata tus viñedos.

Todo lo que queda es decir… ¡Cin Cin, a los tuyos!

5 ¡Buena idea, mala realización!

Puntos a favor

  • Tema y premisas originales
  • Te estimula a encontrar la mejor alquimia para los vinos.
  • Teóricamente buena mecánica, pero ...

Puntos en contra

  • El clima es completamente aleatorio
  • La variedad del juego es limitada.
  • El sector gráfico y sonoro deja mucho que desear
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