La fusion de deux genres n'est pas toujours une carte qui peut réussir, surtout si elle est complexe comme la survie et le RPG. Les développeurs de Nine Dots Studio réussiront-ils dans leur aventure avec Outward ? Découvrons ensemble dans notre revue !
Vous savez, créer des titres captivants qui peuvent être uniques n'est pas toujours facile. Dernièrement, pour rendre le tout plus captivant, nous remarquons la naissance, surtout chez les indes, de titres hybrides qui nous donnent parfois des émotions positives et d'autres fois non. Vers l'extérieur a enfermé en lui-même Mécanique RPG fusionné avec d'autres qui arrivent de l'univers de survie, créant un titre très spécial qui peut être une arme à double tranchant. Commençons cette revue pour découvrir à quoi ressemble le titre et son potentiel.
Vers l'extérieur : un monde vaste et un démarrage lent | Revoir
Au début du jeu, après un personnalisation courte et plutôt étriquée de notre personnage, nous nous retrouverons dans un monde vaste, livrés à nous-mêmes et avec peu, sinon minime, d'informations sur les mécanismes du jeu. Après quelques discussions et le déménagement vers notre maison, notre voyage commence enfin, plein d'embûches et de mystère qui nous emmènera dans le vaste monde d'Outward.
Le jeu est un peu lent à s'engager pas tant pour les mécaniques de RPG que pour celles de survie. Même s'il ne sera pas difficile de s'équiper un minimum et de comprendre les différentes touches du jeu, le principal problème sera comprendre comment faire le plein de nourriture, d'eau et de tous les objets qui peuvent être utiles au cours de notre exploration. Cette étape du jeu ne sera pas facile, non plus pour les divers changements climatiques qui pourraient affecter la région, à la fois pour les différents ennemis dispersés dans le même.
A notre secours vient la possibilité de pouvoir partagez votre écran avec un ami (en supposant que vous ayez un pad ou deux), ce qui nous permet d'avoir un léger avantage. A cette aide s'ajoute la possibilité de pouvoir jouer en ligne avec d'autres personnes, faisant de cet hybride de genres un très bon multijoueur.
Vers l'extérieur : système de combat et mécanique | Revoir
Il le système de combat n'est pas le meilleur et, surtout dans les premières heures du jeu, vaincre même la plus simple des créatures ne sera pas facile, sans parler des divers bandits qui ont tâtonné dans ces terres. Vous aurez besoin de beaucoup de patience pour réussir ramassez cet argent utile pour vous offrir un équipement respectable et l'inattendu ne manquera certainement pas. En fait, ils s'ajouteront aux ennemis fatigue, faim, soif, froid, chaleur et autres caractéristiques de l'état ce qui peut affecter vos performances.
Pour récupérer de l'énergie et de la vie, vous pouvez aussi dormir. cependant cette action, cela peut sembler si banal, cache les pièges. En effet, pendant votre sommeil, vous pouvez être attaqué par divers ennemis, vous obligeant à vous réveiller. À ces moments, cependant, vous pouvez heures alternées d'éveil et de réparation, où vous pourrez réparer votre matériel et surveiller tout mouvement suspect.
Bien qu'étant un RPG, il n'y aura pas de niveaux ce qui vous permettra d'augmenter vos caractéristiques. Vos prouesses d'armes seront les vôtres "s'entraîner". Il sera possible, moyennant paiement, acquérir de nouvelles compétences par son instructeur. Cela vous permettra de mieux jongler avec les combats et d'infliger des dégâts massifs aux adversaires. Cependant, comme mentionné ci-dessus, le système de combat présente certaines lacunes. Là lenteur à lancer des attaques et à poser pour parer cela causera pas mal de problèmes lors d'affrontements avec plusieurs adversaires.
Un autre point sensible vient d'un carte pas exactement fidèle au monde. Le problème principal ne concerne pas la localisation des différents lieux signalés, mais les chemins qui les relient. Seuls quelques-uns sont représentés sur la carte et leabsence de marqueur indiquant notre emplacement précis affecter notre voyage. Une fois vaincus, nous nous réveillerons toujours à des endroits différents et il ne sera pas toujours facile de comprendre où nous en sommes et comment revenir en arrière.
Vers l'extérieur : le secteur technique n'est pas le meilleur | Revoir
À première vue, vous pouvez voir unénorme pénurie en ce qui concerne le secteur graphique du jeu vidéo. En fait, les textures et les motifs ressemblent à ceux de jeux vidéo une dizaine d'années, même en ayant les réglages au maximum. Plus le jeu il n'est pas optimisé au mieux et en fait, il nécessite plus de ressources de carte graphique qu'un titre similaire ne devrait le faire. La seule et maigre consolation vient de des paysages plutôt sympas et caractéristiques.
Même le secteur audio n'excelle pas, mais au moins il jongle un peu mieux que le graphique. Le seul défaut concerne le dialogues entre les différents personnages à peine suggéré par les voix des doubleurs. En parlant avec les différents citoyens, nous ne pourrons entendre leur voix que dans la première phrase du discours, comme si ce n'était pas important. Il est vrai qu'un joueur peut trouver tous les discours ennuyeux, mais de cette façon il est encore moins disposé à les écouter et/ou à les lire.
I commandes, bien qu'ils soient bien organisés sur le clavier et la souris, ils s'avèrent un peu compliqué et fastidieux à jouer avec le pad. Assurément, l'idée de répartir les 8 commandes rapides avec les mécaniques choisies par les développeurs ne rapporte pas du tout. De plus le lenteur avec laquelle notre personnage réagit aux entrées data pose pas mal de problèmes en termes de gameplay.
Vers l'extérieur : conclusions finales | Revoir
Nous avons maintenant atteint la fin de cet examen et il est temps de faire le point. Bien qu'Outward se présente comme un jeu d'un mélange de genres, le résultat final est payant pour les développeurs de Studio à neuf points. Lent, parfois trop, au début, dans les stades ultérieurs, il se montre plus dynamique et engageant. Difficulté dans les premiers stades parfois s'avère excessif et nous serons à peine en mesure de conclure quelque chose d'important.
Bien que lel'idée sous-jacente est bien structurée, certaines failles du secteur technique vont à compromettre le résultat final, ce qui en fait un produit un peu médiocre de ce point de vue. Le système de combat, encombré de problèmes techniques liés aux commandes, n'est pas le meilleur et posera quelques problèmes, du moins jusqu'à ce que le bon timing soit compris. Malgré ces problèmes, l'immensité du monde, les diverses difficultés que nous rencontrerons (ennemis, imprévus divers, etc.) et les système de réapparition aléatoire, donne au joueur un peu plus de panache, faisant d'Outward un titre imprévisible et remarquable.
Que pensez-vous de ce titre ? L'achèterez-vous ou l'avez-vous déjà essayé? Faites-nous savoir le vôtre. C'est tout pour cette critique maintenant. Nous vous rappelons que le jeu est disponible pour PlayStation 4, Xbox One et PC al prix conseillé de 39,99 €. Pour ne rien manquer de l'actualité du monde du jeu vidéo, continuez à suivre les pages de jeux de technologie !