Análisis: Dark Souls III: La ciudad anillada

Casi un año después del lanzamiento oficial del juego base, llega el segundo DLC de Dark Souls III, The Ringed City. Descubramos juntos sus fortalezas y debilidades en esta revisión.

La Ciudad anillado, el segundo complemento para Dark Souls III, concluye la saga Lore of the Dark Souls. Incluye 2 nuevas arenas JcJ y dos nuevas ubicaciones con 4 peleas de jefes.

La trama de este DLC se conecta con la anterior. Cenizas de Ariandel perfectamente, como si los dos DLC estuvieran destinados a ser uno. Averigüemos si vale la pena comprar para cerrar el círculo en la saga de De Software.



El contenido de la revisión se reduce a sustancial, para evitar la presencia de spoilers.

Análisis: Dark Souls III: La ciudad anillada

Las nuevas áreas de The Ringed City

El acceso al DLC se coloca al final del juego: justo antes del jefe final. Aparecerá una hoguera después de enfrentarse al jefe final. Desde esa hoguera serás teletransportado a una nueva ubicación con una atmósfera que inicialmente recuerda vagamente a Ariandel. Pero sentirse como en casa no dura mucho, unos pocos pasos y todo lo familiar se desvanecerá.

La Ciudad anillado es mucho más grande que el DLC anterior. Las áreas están conectadas de manera diferente y no siempre se puede volver atrás. Uno tiene la impresión de profundizar cada vez más en el área que rodea el área final del juego. Muchos "saltos ciegos" que llevan al jugador a descender cada vez más en un mapa muy empinado y vertical.

¿Los enemigos? Siempre presente y aún más malvado. Nuevas mecánicas y ningún oponente que sepa ya visto.Análisis: Dark Souls III: La ciudad anillada

Básicamente, el mapa del juego se divide en dos áreas: la primera recuerda vagamente a Dark Souls II. Con una serie de enemigos que parecen imbatibles… hasta que comprendas el truco para hacerlos inofensivos. Esta primera parte del DLC termina con una pelea de jefes dúo. Pero es en la segunda área donde este DLC toma vuelo. 



Precisamente la segunda zona, en mi opinión, toca el punto máximo de lo propuesto por From Software: escenario encantador, enemigos que "brotan" Lore por todos los poros y jefes maravillosos. Además de esto, el área está llena de secretos y muchas pequeñas "golosinas" que hacen que la experiencia de juego sea atractiva e inolvidable.

Análisis: Dark Souls III: La ciudad anillada

Interesante es la dinámica del jefe PVP, donde tendrás la oportunidad de luchar con otros jugadores. Esto se debe a que el DLC agrega un nuevo pacto territorial que tiene como objetivo no ser derrotado (jugando el papel de un jefe) para defender el área final del DLC. 

Las nuevas arenas, armas, sets y hechizos.

Entre las muchas adiciones de este DLC se encuentran las nuevas armas y nuevas arenas.

Hay poco que decir sobre las arenas: fuerte referencia a las arenas JcJ de algunos pactos de Dark Souls II. Saben un poco de lo que ya han visto pero, por supuesto, podrán ofrecer algo interesante a los jugadores en modos distintos al Duelo. Esto se debe a que la pelea se vuelve más táctica y menos "pelea de bar".

Análisis: Dark Souls III: La ciudad anillada

Por otro lado, el discurso sobre las adiciones relativas a armas, conjuntos y hechizos es diferente. Los casters pueden sentirse decepcionados con la cantidad de innovaciones introducidas, pero no con las posibilidades de las estrategias PVP que ofrecen las nuevas incorporaciones.

Los nuevos conjuntos son todos muy "Fashion Souls". La Ciudad anillado ofrece conjuntos que están hechos de manera ingeniosa y capaces de traer finalmente algunas novedades en este frente.


Las nuevas armas, por otro lado, están diseñadas para PVP. Y finalmente diríamos aquí también, dada la tendencia del último período: monta y construye siempre lo mismo. En las arenas ahora puedes ver las cosas más extrañas y las combinaciones más "ingeniosas".

Hay que admitir que quizás estas nuevas incorporaciones estén un poco desequilibradas en comparación con las armas del resto del juego, seguro que habrá un equilibrio en ese sentido.


¿Qué se podría haber hecho mejor?

Tenemos poco de qué quejarnos y, sin embargo…. la imposibilidad de volver al primer mapa del DLC es odiosa. Parece haber regresado a los pasillos de Dark Souls II. Una escalera o un ascensor que conduzca de regreso habría sido bienvenido. Especialmente desde una perspectiva PVP, la primera parte del DLC corre el riesgo de volverse aburrida.


Otro punto a criticar es la gestión de la pelea de jefes opcional. Esto podría contarse potencialmente como la "mejor pelea" de todas las Almas, pero no obtiene el codiciado premio por algunos problemas técnicos: cámara que hace lo que quiere, hitbox sin lógica precisa y tomas que recuerdan el amargo sabor de la batalla. en el Dragón Antiguo de Dark Souls II. Se corre el riesgo de volverse frustrante para el jugador. Jugador que muere de un solo disparo, sin conocer los motivos y sin haber aprendido nada sobre cómo afrontar la pelea evitando los mismos errores. Esperamos un parche correctivo sobre esto.


Análisis: Dark Souls III: La ciudad anillada

Por lo demás, nada que decir. El mejor contenido adicional que los fanáticos de la saga podrían desear y que podría, con las correcciones necesarias, convertirse en una pequeña obra maestra digna de la conclusión de una gran serie. ¡Promocionado, por tanto, casi con la máxima puntuación!

9 imperdible

Puntos a favor

  • 2 nuevas arenas ...
  • 4 jefes carismáticos ...
  • Gráficos bien cuidados
  • Nuevas armas
  • Nuevos conjuntos
  • Mucha variedad en áreas y enemigos.
  • Concluye perfectamente el círculo

Puntos en contra

  • ... que saben que ya han visto
  • ... pero evidentes problemas técnicos que ponen en peligro el enfrentamiento con el que podría llamarse el "mejor" jefe
  • Primer mapa sin puntos de retorno
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