Examen de los que permanecen, un híbrido ambicioso y sin éxito

Del género creado por Amnesia y continuado con Outlast, Camel 101 intentó crear su survival horror dando a luz a Los que permanecen, averigüemos con nuestra revisión si vale la pena comprarlo. 

Cuando ese Amnesia: The Dark Descent de Frictional Games salió a la luz en 2010, cualquiera que haya experimentado personalmente el momento ya había entendido que el mundo de los videojuegos cambiaría. Para bien o para mal es un asunto personal, lo cierto es que la serie Frictional Games ha dado lugar al fenómeno masivo del survival horror en primera persona que tiene dos objetivos principales.



La primera es infundir miedo no necesariamente a través de un simple "Jumpscare" (aunque sí, los hay), sino construyendo una atmósfera angustiosa y aterradora y un mundo de juegos en su esencia. El segundo, sencillamente, es el de contar una historia interesante, con una vena psicológica descubierta y ser tocada en los momentos adecuados.

Quienes Remain intentan descender de esta tendencia, el ambicioso título de un pequeño estudio recién nacido, Camel 101, lanzado el pasado 28 de mayo en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Ya lo habíamos hablado en un avance basado en los primeros minutos del juego, y ya habíamos expresado parte de nuestras perplejidades.

En este caso, en cambio, queremos ahondar más en Los que quedan, para ver si los de la vista previa eran realmente simples impresiones o la pura y simple verdad sobre el título. Comencemos con un concepto fundamental: demasiado es bueno. Y lo mismo ocurre con la ambición.

Examen de los que permanecen, un híbrido ambicioso y sin éxito

Permanecer en la luz

Dormont, Colorado. Nuestro protagonista Edward, después de un momento inicial de autocompasión y recuerdo de su esposa "desaparecida", se dirige a un motel no muy lejos de la ciudad para terminar su relación con Diane, la amante en resumen. El motel parece estar completamente desierto, nadie para darte la bienvenida, silencio total.



Usando una nota extraña que se encuentra en la trastienda del mostrador de recepción (y esto ya te hace entender cómo se maneja la narrativa), Diane nos deja saber cuál es el número de su habitación y que la llave está colocada debajo del felpudo. Llegamos a la habitación, entramos, la ducha está abierta, pero la habitación está vacía. El teléfono suena. “Quédate en la luz”. Quédate en la luz.

Al salir del motel para volver a nuestro coche, nos damos cuenta de que alguien ha decidido robárnoslo. Luego tendremos que caminar de regreso hacia Dormont. Sin embargo, nos damos cuenta de que en las áreas sombreadas hay algunas figuras oscuras equipadas con hachas y horquillas, listas para atacarnos y matarnos si nos acercamos demasiado. “Stay in the Light” fue, por tanto, una sugerencia más que una orden. Los que permanecen es exactamente eso: viajar de una fuente de luz a otra para llegar a casa, evitando ser asesinado por estas extrañas figuras y un enemigo recurrente, que intentará capturarte si te nota en varias zonas.

Examen de los que permanecen, un híbrido ambicioso y sin éxito

Libra inestable - Revisión de los que permanecen

No queremos desvelar más sobre la historia para evitar spoilers, solo ten en cuenta que tendrás que investigar la muerte de una niña de 13 años, ocurrida algún tiempo antes en Dormont. Nuestro Edward tendrá que tomar algunas decisiones morales bastante pesadas durante la aventura. Perdonar o condenar a los diversos actores de la historia traerá un guión muy interesante, pero demasiado diluido por detalles inútiles e insertado solo para hacer satisfactoria la longevidad del título.


No cabe duda, sin embargo, de lo interesante que resulta descubrir las diversas implicaciones psicológicas de los distintos personajes que llevaron al trágico epílogo y, muchas veces, elegir entre "perdonar o condenar" no siempre será tan sencillo.

Aquellos que permanecen es un juego de rompecabezas disfrazado de terror de supervivencia. En definitiva, un híbrido que intenta tomar elementos de ambos géneros, fallando casi por completo. Si en las primeras horas del juego la atmósfera opresiva de las sombras que nos observan constantemente tiene cierto efecto, sobre todo en los novatos del survival horror, a la larga, estas cifras simplemente se convierten en un esbozo.


 

Una especie de muro invisible que de alguna manera se pasa por alto. Incluso la presencia del enemigo recurrente, estéticamente descuidado, muestra las limitaciones del título. A diferencia de títulos como Amnesia o Outlast, no tendrás más habilidades que correr. No podrás agacharte, esconderte, refugiarte. Nada. Por lo tanto, si está identificado, lo más probable es que lo capturen considerando el poco tiempo que tendrá esta figura.

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Busque la clave, encuentre la clave, use la clave - Revisión de los que permanecen

Dijimos al comienzo de la revisión que su principal objetivo será mantenerse a la luz. Para ello, en las distintas áreas en las que te encuentres tendrás que resolver una serie de rompecabezas ambientales. El principal problema es la falta de información un poco más detallada para resolver las distintas áreas.

Esto a menudo lo llevará a deambular por las distintas áreas, sin saber qué hacer, para abrir cientos y cientos de cajones inútiles colocados allí exclusivamente para hacer espacio. Luego, al final, encuentra la correcta, en la que se esconde la única llave en el área, que te llevará a abrir la única puerta cerrada en el área y así sucesivamente.


Uno también está presente dimensión alternativa, accesible a través de portales (demasiado) brillantes, con gravedad alterada y que te permitirá realizar acciones que también tendrán consecuencias sobre la realidad. Podríamos, por ejemplo, utilizar un herbicida en plantas que en la dimensión alternativa bloquean la puerta de un coche para desbloquearla en realidad. Queda la extrema linealidad y la falta de inventiva para resolver los puzzles. Todo siempre vuelve a: encuentra el "objeto A", utilízalo en el "lugar A", continúa en la "zona B" y así sucesivamente.

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El juego de los cajones innecesarios - Revisión de los que quedan

Tecnicamente hablando, Aquellos que quedan resulta ser suficiente. No es que esperáramos mucho de un estudio tan pequeño como el de Camel 101, pero aparte de un juego de luces decente (el único punto fuerte), el título carece Diseño de juego y detalle. Los modelos poligonales de los personajes se pueden definir como de "vieja generación" y los entornos son bastante aburridos.


También notamos una serie de ralentizaciones en algunos mapas que son un poco más grandes, que son bastante molestos, especialmente cuando están en movimiento. Aquellos que permanecen también carece de diseño de juego: los distintos mapas están completamente desconectados entre sí, sin ninguna continuidad, pero a menudo resultan ser realmente demasiado similares entre sí. Y lleno de esos malditos cajones inútiles.

Otro punto delicado: doblaje. Especialmente el de Edward es plano, anti-emocional. Una falta de mordida que resulta ser la suma de todo el juego. Carecen de reacciones humanas reales. Por ejemplo, en un mapa (evitemos spoilers) escucharemos a un niño llorar constantemente.

Teniendo en cuenta que Edward no ha visto a nadie vivo durante algún tiempo, esperábamos su reacción. Incluso un esporádico "¿un bebé llorando?". Absolutamente nada. Una vez que se haya encontrado la fuente del ruido, Edward permanecerá aún más impasible. Un poco como nosotros una vez que Los que permanecen terminaron.

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Ambición y buenas ideas, esperamos el futuro 

Los que permanecen no es una verdadera catástrofe. La ambición y las buenas ideas están ahí, quizás incluso demasiados. El deseo de crear un híbrido entre el juego de rompecabezas y el survival horror hace que el título no resulte interesante para los fanáticos de ambos géneros. Los parpadeos del guión se diluyen por la excesiva prolijidad de las historias secundarias y técnicamente nos conformamos con un nivel mediocre. Con suerte, Camel 101 tomará lo bueno que se ha creado y lo desarrollará aún más para un próximo título. Con menos cajones esta vez, por favor.  

5.5 Demasiados cajones

Puntos a favor

  • Interesante guión ...
  • Implicaciones psicológicas bien gestionadas
  • Muchas buenas ideas

Puntos en contra

  • ... pero demasiado aguado
  • Juego de rompecabezas demasiado esquemático
  • Horror de supervivencia demasiado básico
  • Técnicamente mediocre
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