Revisión de House of Ashes: la tercera entrega de The Dark Pictures Anthology

The Dark Picture Anthology: House of Ashes es el tercer capítulo de la antología de terror de Supermassive Games, descubrimos en esta revisión cuánto ha evolucionado la serie en comparación con el pasado.

Supermassive Games regresa de nuevo este año con un nuevo capítulo de la antología de terror llamado La antología de imágenes oscuras. Ya estamos ante el tercer título de la saga publicado por Bandai Namco, esta vez titulado Casa de las cenizas, del cual le informaremos en esta revisión. The Dark Pictures Anthology: House of Ashes sale justo a tiempo para celebrar Halloween en PS4 y PS5, Xbox One y Xbox Series S / X y PC. Aquellos que ya hayan jugado los dos títulos anteriores, concretamente Man of Medan y Little Hope, se encontrarán ante una estructura de juego similar con algunos pequeños cambios y una nueva historia de terror para vivir solos o con amigos. Así que vayamos y descubramos en esta reseña de House of Ashes, los horrores de este tercer capítulo de la antología de terror.



Despierta la bestia

La experiencia narrativa es el punto fundamental de este tipo de títulos, e incluso en House of Ashes nos encontraremos envueltos en una historia en la que controlaremos cinco protagonistas como en los dos títulos anteriores de la antología. Nuevamente habrá una historia paralela ambientada en el pasado que servirá como prólogo. En esta primera sección revisaremos un personaje del antiguo Mesopotamia en la era del reinado de Naram-Sin. El pueblo siente que ha sido maldecido por los dioses con guerras y hambrunas, y el rey para apaciguar su ira decide construir un templo majestuoso, pero, como era de esperar, el resultado no irá bien.

Volvemos, pues, al presente, o más bien a la 2003 durante la guerra de Irak. Aquí veremos un conflicto entre las fuerzas estadounidenses e iraquíes con respecto a la supuesta presencia de armas químicas escondidas bajo tierra. Las armas no estarán allí, pero a cambio los soldados de ambas facciones serán succionados a las entrañas de la tierra en una imponente cueva donde se encuentran las ruinas de un antiguo templo. También en esta ocasión nos encontraremos revisando a cinco protagonistas: Raquel rey, Agente de la CIA interpretada por la actriz Ashley Tisdale, enviada para verificar que hay armas químicas en Irak; su marido Eric, ingeniero militar; Nick, soldado amigo de la pareja; Jason, un capitán de un escuadrón de soldados e Salim, capitán del escuadrón que atacará a los soldados estadounidenses. El grupo se verá obligado a cooperar cuando una amenaza formada por monstruosas criaturas comience a masacrar a los hombres de ambas facciones.



Como en los títulos anteriores de la serie, también en este caso habrá múltiples finales basados ​​en las elecciones hechas por el jugador. Los cinco protagonistas pueden sobrevivir o morir en el transcurso de la trama. La longevidad ronda las 5 o 6 horas, pero te verás tentado a repetir toda la historia para ver un nuevo final, quizás esta vez acompañado de uno o más amigos, gracias al regreso de la Multijugador. También en este caso, de hecho, el título te permitirá jugar de forma local, asociando a cada jugador con uno de los cinco protagonistas, o online. Es interesante ver que en este caso podremos interpretar papeles que en la campaña de un jugador no habrá, precisamente porque en ese momento se estaba controlando a otro personaje.

La historia de House of Ashes es interesante y logra cautivar al jugador hasta una intrigante revelación final. La trama parece más impactante que los títulos anteriores y también insinúa temas más profundos, como la inutilidad de la guerra y la igualdad entre hombres de diferentes naciones resaltadas aún más por una situación tan singular. Sin embargo, estos problemas solo se insinúan y, por lo demás, el juego prefiere seguir las huellas de un horror clásico. También este título, como los anteriores, está inspirado en cierto tipo de horror, y en este caso está claro que la fuente son todas esas películas en las que los humanos son perseguidos por un temible monstruo tal y como sucedió en la saga de Extraterrestre. De hecho, habrá muchas citas relacionadas con este tipo de películas, y seguro que los cinéfilos se divertirán capturándolas todas.


Revisión de House of Ashes: la tercera entrega de The Dark Pictures Anthology

Jugabilidad basada en la narración: revisión de House of Ashes

Como se dijo anteriormente en esta revisión, House of Ashes es principalmente una experiencia narrativa. El título quiere hacerte vivir una historia sacrificando un poco la parte del juego. Principalmente en el juego podremos explorar los distintos entornos y lidiar con los QTE como en Man of Medan y Little Hope. Lamentablemente, algunos QTE siguen siendo demasiado bruscos y decisivos, ya que en ocasiones bastará con pulsar una tecla incorrecta para ver morir a uno de nuestros personajes. En House of Ashes, sin embargo, se han introducido bien tres niveles de dificultad lo que solo afectará la velocidad con la que hay que presionar las teclas en los QTE, para encontrarse incluso con aquellos que no tienen reflejos particularmente rápidos.


La exploración ahora ha mejorado gracias a la capacidad de mover la camara 360 grados, eliminando las pantallas fijas de los dos títulos anteriores. A veces, la cámara es un problema, especialmente en los espacios más reducidos, pero en general es una gran adición. Sin embargo, la parte exploratoria siempre permanece bastante lineal, con solo unas pocas encrucijadas que en su mayoría servirán para encontrar algunos coleccionables. En definitiva, la jugabilidad de House of Ashes funciona si eres un apasionado de los títulos narrativos, pero tras el tercer título ligado a esta fórmula, quizás sería oportuno rejuvenecer un poco el sistema manteniendo las raíces que dieron vida a esta antología de ' horror.


Revisión de House of Ashes: la tercera entrega de The Dark Pictures Anthology

Como en las películas - revisión de House of Ashes

Para esta revisión de House of Ashes jugamos en uno PS5, donde es posible seleccionar entre dos modos gráficos: Consultoría sobre la, que garantiza una mayor calidad de iluminación y resolución nativa (en 4K) a expensas de la velocidad de fotogramas, y Prestaciones, que en cambio reduce la calidad de los gráficos para una velocidad de fotogramas más suave. Al no ser un título donde reina la acción, ambos modos son más que válidos, dependiendo de las preferencias del jugador. El modo Calidad impresiona con la presencia de un trazado de rayos bastante exitoso en la representación de luces y sombras, lo que hace que la experiencia sea mucho más cinematográfica.

Sin embargo es evidente la naturaleza cruzada del título, ya que no todo es perfecto. Todavía hay algunas animaciones bastante amaderadas y algunas texturas del entorno no están a la altura del resto del juego. Incluso las expresiones de los personajes no siempre son convincentes. los Dualense es compatible, pero no se explota adecuadamente. La retroalimentación háptica intervendrá en algunas escenas dando más realismo, pero el soporte terminará ahí. El título está íntegramente en español y incluso en doblaje.


Revisión de House of Ashes: la tercera entrega de The Dark Pictures Anthology

Pensamientos finales

Al final de esta revisión de The Dark Picture Anthology: House of Ashes, es hora de hacer un balance. La tercera entrega de la serie es de alguna manera el más exitoso, tanto para ambientación como para relato. La jugabilidad no es muy diferente a la del pasado, aunque hay algunos añadidos interesantes, como la posibilidad de poder gestionar libremente la cámara. Por lo tanto, el título está dirigido a todos aquellos que aman las historias de terror y prefieren el aspecto narrativo de un videojuego al juego duro y puro, y en este aspecto, House of Ashes funciona bien. Entonces, si amabas Man of Medan y Little Hope, entonces también te gustará este tercer episodio de la antología de terror, de lo contrario sigue adelante.

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7.3 La antología del terror de los videojuegos

Puntos a favor

  • Buen escenario y trama
  • Varias pequeñas adiciones que mejoran la experiencia.
  • La presencia del multijugador siempre es bienvenida.

Puntos en contra

  • Después de tres capítulos, el juego necesita algunos cambios sustanciales.
  • Animaciones y modelos de personajes no perfectos
  • Cámara gratis para mejorar
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