Recensione Dark Souls III : La ville aux anneaux

Presque un an après la sortie officielle du jeu de base, le deuxième DLC de Dark Souls III arrive, The Ringed City. Découvrons ensemble ses forces et faiblesses dans cette revue

La Ville annelé, le deuxième module complémentaire pour Dark Souls III, conclut la saga Lore of the Dark Souls. Comprend 2 nouvelles arènes PVP et deux nouveaux emplacements avec 4 combats de boss.

L'intrigue de ce DLC se connecte au précédent Ashes of Ariandel parfaitement, comme si les deux DLC étaient censés n'en faire qu'un. Voyons si cela vaut la peine d'acheter pour boucler la boucle sur la saga de From Software.



Le contenu de la critique est réduit à substantiel, afin d'éviter la présence de spoilers.

Recensione Dark Souls III : La ville aux anneaux

Les nouveaux quartiers de la ville aux anneaux

L'accès au DLC se place en fin de partie : juste avant le boss final. Un feu de joie apparaîtra après avoir affronté le boss final. À partir de ce feu de joie, vous serez téléporté vers un nouvel endroit avec une atmosphère qui rappelle initialement vaguement Ariandel. Mais se sentir chez soi ne dure pas longtemps, quelques pas et tout ce qui est familier disparaîtra.

La Ville annelé il est beaucoup plus gros que le précédent DLC. Les zones sont connectées différemment et vous ne pouvez pas toujours revenir en arrière. On a l'impression de s'enfoncer de plus en plus dans la zone entourant la zone finale du jeu. De nombreux "sauts à l'aveugle" qui amènent le joueur à descendre de plus en plus dans une map très raide et verticale.

Les ennemies? Toujours présent et encore plus maléfique. Nouvelle mécanique et aucun adversaire qui sait déjà vu.Recensione Dark Souls III : La ville aux anneaux


Fondamentalement, la carte du jeu est divisĂ©e en deux zones : la première rappelle vaguement Dark Souls II. Avec une sĂ©rie d'ennemis qui semblent imbattables… jusqu'Ă  ce que vous compreniez l'astuce pour les rendre inoffensifs. Cette première partie du DLC se termine par un combat de boss en duo. Mais c'est dans le second domaine que ce DLC prend son envol. 


C'est précisément le deuxième domaine, à mon avis, qui touche le point maximum de ce que jamais proposé par From Software: décor enchanteur, ennemis qui « jaillissent » du Lore de tous les pores et des boss merveilleux. En plus de cela, la zone regorge de secrets et de nombreux petits "goodies" qui rendent l'expérience de jeu engageante et inoubliable.

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La dynamique du boss PVP, oĂą vous aurez la possibilitĂ© de vous battre avec d'autres joueurs, est intĂ©ressante. C'est parce que le DLC ajoute un nouveau pacte territorial qui a pour objectif de ne pas ĂŞtre vaincu (jouer le rĂ´le d'un boss) pour dĂ©fendre la zone finale du DLC. 

Les nouvelles arènes, armes, décors et sorts

Parmi les nombreux ajouts de ce DLC figurent le nouvelles armes et nouvelles arènes.

Il y a peu à dire sur les arènes : forte référence aux arènes PVP de certains pactes de Dark Souls II. Ils savent un peu ce qu'ils ont déjà vu mais, bien sûr, ils pourront proposer quelque chose d'intéressant aux joueurs dans des modes autres que Duel. C'est parce que le combat devient plus tactique et moins « combat de bar ».


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En revanche, le discours sur les ajouts concernant les armes, les ensembles et les sorts est différent. Les casters peuvent être déçus par le nombre d'innovations introduites, mais pas par les possibilités de stratégies PVP qu'offrent les nouveaux ajouts.

Les nouveaux décors sont tous très « fashion Souls ». La Ville annelé propose des ensembles simplement réalisés avec art et capables d'apporter enfin des nouveautés sur ce front.

Les nouvelles armes, en revanche, sont toutes conçues pour le PVP. Et nous dirions enfin ici aussi, vu la tendance de la dernière période : décors et bâtis toujours les mêmes. Dans les arènes, vous pouvez désormais voir les choses les plus étranges et les combinaisons les plus "ingénieuses".

Il faut avouer que peut-être ces nouveautés sont un peu déséquilibrées par rapport aux armes du reste du jeu, certainement il y aura un équilibre à cet égard.


Que pourrait-on faire mieux

Nous avons peu à nous plaindre et pourtant…. l'impossibilité de revenir dans la première carte du DLC est détestable. Il semble être revenu dans les couloirs de Dark Souls II. Un escalier ou un ascenseur remontant aurait été le bienvenu. Surtout du point de vue du PVP, la première partie du DLC risque de devenir ennuyeuse.


Un autre point à critiquer est la gestion du combat de boss optionnel. Cela pourrait potentiellement être considéré comme le "meilleur combat" de toutes les âmes, mais il n'obtient pas le prix tant convoité pour certains problèmes techniques : caméra qui fait ce qu'elle veut, hitbox sans logique précise et plans qui rappellent le goût amer de la bataille à l'Ancien Dragon par Dark Souls II. Cela risque de devenir frustrant pour le joueur. Joueur qui meurt d'un seul coup, sans en connaître les raisons et sans avoir rien appris sur la façon d'affronter le combat en évitant les mêmes erreurs. Nous espérons un patch correctif à ce sujet.


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Pour le reste, rien à dire. Le meilleur contenu additionnel que les fans de la saga pourraient souhaiter et qui pourrait, avec les corrections nécessaires, s'avérer être un petit chef-d'œuvre digne de la conclusion d'une grande série. Promu, donc, presque avec toutes les notes !

9 Incontournables

Points en faveur

  • 2 nouvelles arènes...
  • 4 patrons charismatiques...
  • Des graphismes soignĂ©s
  • Nouvelles armes
  • Nouveaux ensembles
  • Beaucoup de variĂ©tĂ© dans les zones et les ennemis
  • Conclut parfaitement le cercle

Points contre

  • ... qui savent qu'ils ont dĂ©jĂ  vu
  • ... mais des problèmes techniques criants qui mettent en pĂ©ril l'affrontement avec ce qu'on pourrait appeler le "meilleur" patron
  • Première carte sans point de retour
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