Revisión de Sniper Ghost Warrior 3: un título olvidable

Sniper Ghost Warrior 3 podría haber sido un videojuego que pudiera competir con los grandes títulos del género. La supremacía de Sniper Elite 4 finalmente podría cuestionarse. En cambio nos encontramos frente a un videojuego con una trama "banalotta" y un sector técnico que camina penosamente por debajo de los límites de las consolas y no sobresale en lo que es el estándar actual de juegos de PC.

Sniper Ghost Warrior 3 es uno de los pocos videojuegos en los que se respira la esencia del "francotirador". Lástima que la historia y el sector técnico sean mediocres

Al comprar un FPS (First Person Shooter), generalmente no espera una historia en profundidad. Generalmente, quienes compran este género de videojuegos lo hacen por el deseo de disparar algunos tiros y probar suerte. multijugador. Pero cuando el último está ausente, Todo cambia. 



La historia (si se puede definir como tal) de Francotirador Ghost Warrior 3 se puede adivinar desde el principio del juego. Y, si como yo tienes una dilatada carrera como jugador, la malicia te llevará a robar la trama en su totalidad tras un par de horas de juego. Sin torcedura, sin parte enfatizada. Solo la historia clásica de una súper agencia secreta que tiene como objetivo crear soldados genéticamente modificados.

El núcleo de la narración es la relación entre Jon North y su hermano Rob. Los dos hermanos, ambos soldados y ambos francotiradores expertos, serán las dos caras de la misma moneda. Enfrentado en esta trama que se podría contar en unas pocas líneas.

Para hacer una comparación y hacerte entender lo profunda y compleja que es la historia de este videojuego (sin el deseo de estropear esa pequeña sorpresa) puedo decir con seguridad que la trama de películas del calibre de "Los Mercenarios" está lejos más complejo y articulado. Saca tus propias conclusiones. 



Revisión de Sniper Ghost Warrior 3: un título olvidable

La jugabilidad de Sniper Ghost Warrior 3, aunque no agrega nuevas mecánicas, funciona bien. La diversión y la alimentación de armas enriquecen un título que de otro modo sería malo 

Esta última entrega de la saga Sniper Ghost no agrega mecánicas innovadoras. Al hacer que sus técnicas ya se vean en otros videojuegos, lleva el nivel de juego a un nivel superior. La capacidad de usar el dron para marcar enemigos, el árbol de habilidades desbloqueable basado en el comportamiento de tu misión y una gran alimentación con armas son cosas que ya hemos visto, pero también funcionan bien en este First Person Shooter (FPS). 

Como se mencionó anteriormente, en una misión podríamos usar un dron capaz de marcar enemigos y hacernos encontrar rehenes u objetivos. Nuestro dron también será personalizable como casi toda nuestra parafernalia. De hecho, tendríamos la posibilidad de añadir gadgets como visión nocturna, una llamada para distraer a los enemigos y otras cosas realmente interesantes. Como nuestro compañero robótico, nuestras armas también serán modificables en muchas de sus partes (aunque no lo suficiente). Podríamos equipar nuestros rifles de francotirador con ópticas mejoradas, trípodes, silenciadores y cargadores más grandes. Todo está muy bien pensado, aunque me hubiera gustado ver la posibilidad de poder modificar la culata del arma para tener más estabilidad o el cañón del arma para tener más alcance o más potencia de fuego.

En lugar de hacerme cambiar el color del arma, dame la oportunidad de hacerlo más eficaz ...

Revisión de Sniper Ghost Warrior 3: un título olvidable


Como era de esperar, las armas son fundamentales y nos dan la oportunidad de diversificar el enfoque de las misiones.

Gracias a las armas secundarias del lateral y a nuestro fiel cuchillo tendríamos la posibilidad de abordar las misiones de diversas formas. Habrá la posibilidad de interrogar a los soldados enemigos para conocer la posición de sus compañeros soldados o dónde se encuentran los maletines que contienen sus recursos. Por recursos nos referimos al comercio de productos básicos (la moneda del juego) y piezas para construir proyectiles caseros. De hecho, en nuestros refugios tendríamos la oportunidad de acceder al "banco de trabajo" útil para modificar armas y crear balas. Las viñetas serán múltiples y con diferentes funciones. Por ejemplo, estarán aquellos trazadores capaces de hacernos seguir un objetivo sin que éste tenga el menor indicio de él o incluso aquellos blindados, capaces de perforar cualquier chaleco antibalas, sin olvidar los explosivos y, por supuesto, las clásicas balas. 


En el refugio también habrá posibilidad de descansar para adelantar tiempo. Es una pena que sea inútil, ya que el programa de la misión está casi siempre programado. Además siempre desde el refugio pudimos iniciar las misiones principal y secundaria. Atención porque esta no es una cifra despreciable ya que no importa dónde te encuentres ni a cuántos kilómetros te encuentres de tu refugio, tendrás que retroceder cada vez que inicies una misión. También es cierto que existe la función de viaje rápido pero recomiendo encarecidamente no navegar. A menos que quieras aguantar más de cuatro minutos y medio de carga (programado en PlayStation 4 Pro).


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Un sector técnico fluctuante no mejora el rendimiento de este videojuego tan controvertido

Comencemos especificando que la reseña que está leyendo fue extrapolada de una sesión de juego desarrollada en PlayStation 4 Pro

Al inicio de mi campaña, lo primero que me llamó la atención fue la escritura Motor grito (el nombre del motor gráfico utilizado). Desde el principio mi reacción fue dudosa ya que como empleado del sector conozco muy bien este motor gráfico y sé que usarlo no es una tarea fácil. Los fanáticos de ti recordarán los diversos Crysis, videojuegos que en su lanzamiento (y durante muchos años en el futuro) pusieron a prueba incluso las mejores PC para juegos. Como resultado, ver esa redacción en una consola me infundió cierta incertidumbre. Entonces resultó ser más una certeza que una duda.

Comencemos hablando de cargas infinitas. Cargas que hacen que juegos como Bloodborne se vean ágiles y receptivos (en las subidas). 

Las cargas largas son solo la punta del iceberg de los problemas técnicos y las lagunas. 

Obviamente, una carga larga, por molesta que sea, no puede por sí sola afectar la calidad técnica de un título. Los problemas continúan con el modelado de los rostros de los personajes (incluso los principales) que presumen de rostros tan inexpresivos como un hombrecito de plástico Lego. No se puede decir lo mismo de las armas que, por el contrario, cuentan con un nivel de detalle impresionante. La física de los disparos, el retroceso de las armas y la configuración son realmente un placer para la vista. Incluso si todo se echa a freír cuando te subes al coche. De hecho, solo aumenta la velocidad y los límites se vuelven cada vez más marcados. La vegetación que compone gran parte del mapa va desde un buen vistazo hasta árboles que aparecen de la nada, plantas que desaparecen para aparecer más tarde y luces que pierden credibilidad a medida que pasa el tiempo de juego. 


Básicamente, el sector técnico se divide en gran medida en dos secciones. Una excelente representación gráfica de las armas, uniformes y detalles y un mal trabajo en los rostros, en los interiores de las casas y en el juego de luces durante los allanamientos en el auto. Scorribande que nos veremos obligados a hacer si queremos completar la miríada de sub-misiones. Misiones secundarias aburridas y aburridas que pronto dejarás de lado.

Una pequeña nota es imprescindible. En mi consola (PS4 Pro), el juego se bloqueó 5 veces durante las horas de juego. Obligándome a reiniciar la misión cada vez (quizás casi completada). Problema que no había visto suceder desde los días de la PSX.

Revisión de Sniper Ghost Warrior 3: un título olvidable

En conclusión Sniper Ghost Warrior 3 es un juego con más defectos que méritos que no brilla en este videojuego vintage 

Resumiendo Sniper Ghost Warrior 3, no tengo ganas de promocionarlo. Más bien, esperando algunos parches que pueda arreglar lo sistematizable, "lo pospongo para septiembre".

Cuando tengamos la oportunidad de recuperarlo, gracias a su primer y único DLC, podré decirte si las cosas mejorarán. Hasta entonces te recomiendo comprar Sniper Ghost Warrior 3 exclusivamente en PC donde el escalado, los modders y un precio más adecuado a la oferta serán sin duda un incentivo válido.

5.5 ¡Aplazado!

Puntos a favor

  • Buena calidad de armas
  • Jugabilidad no innovadora pero funcional

Puntos en contra

  • Sector técnico defectuoso (en consola)
  • Historia trivial y obvia
  • Misiones secundarias inútiles y repetitivas
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