Lost Sphear <br> Un juego de rol lleno de nostalgia

Tras la primera gran prueba con I Am Setsuna, Tokyo RPG Factory vuelve a la carga con Lost Sphear. El título es un homenaje a los juegos de rol de antaño, con los que crecieron los treintañeros actuales durante su infancia en los videojuegos. Entre tanta tradición y algunas innovaciones, el juego nos ha impresionado gratamente

Muchos de los "jóvenes adultos" de hoy lo recordarán con nostalgia noventa. En aquellos das era fcil para un RPG se publicó unas semanas después de la otra. En esos años un número realmente elevado de obras maestras, mastodontes de los que todavía hoy no se ha dejado de hablar, quizás recurrentes en muchos (¿demasiados?) remasterizados. Pensemos en Final Fantasy, la Secret of Mana, Sino también para Chrono Trigger e La leyenda de Zelda.



Tokio RPG fábrica ya ha demostrado, hace aproximadamente un año, amar esa época y sus producciones. Lo hizo con I Am Setsunade los cuales Lost Sphear, que examinamos hoy, no es otro que el seguimiento espiritual, el primo más nuevo. No es solo el sector gráfico lo que delata el parentesco, sino el ritmo, los personajes, la mecánica del juego. Para los amantes de los juegos de rol, no habrá prácticamente nada fuera de una fórmula consolidada apreciable, pero los más jóvenes probablemente también lo apreciarán gracias a algunas técnicas para hacer más variadas fórmulas extremadamente estáticas.

Examinemos juntos Lost Sphear en el nuestro crítica.

Niebla y recuerdos

En la base de la trama de Lost Sphear es un sabio mezcla entre la niebla y los recuerdos de los seres humanos. Se trata de un simbología profunda que merece un artículo aparte, aquí nos limitaremos a facilitarte las coordenadas generales sin arruinarte el placer de la sorpresa en el mundo del juego. Muy simple: el mundo de Lost Sphear ha sido invadido por una extraña niebla, que ha envuelto lugares, ambientes y personas. Es un fenómeno antinatural y muy peligroso, ya que quien sea tocado por él deja de existir en nuestro plano de realidad.



La aparición de la niebla está ligada al destino de Kanata, un huérfano que vive en el tranquilo pueblo de Elgarthe. Kanata sale del país justo cuando llega la niebla y, a su regreso, encuentra todo sin vida. El hechizo no dura mucho: el protagonista descubre que su toque, tan místico como el fenómeno natural, es capaz de restaurar lo que encuentra a su estado original. De esta manera logra salvar al pueblo y a sus seres queridos. Su toque actúa sobre los recuerdos de lugares y personas, enganchándolos a nuestro plano de realidad y devolviéndolos. En resumen, un salvavidas en el verdadero sentido de la palabra.

Lost Sphear <br> Un juego de rol lleno de nostalgia

Pero solo hay uno de Kanata, y el mundo es vasto: por esta razón el héroe decide emprender un viaje con sus viejos amigos. Se trata Lumina, Locke y el chico misterioso de pelo blanco que apareció como por arte de magia en el pueblo cuando llegó la niebla, y observa con fascinación la magia del fenómeno ...

La cantidad correcta de estrategia

La comparación con Chrono Trigger al principio del artículo ciertamente no fue arrojado al azar: el sistema de combate de Lost Sphear le debe mucho a los primeros capítulos de la serie. Los personajes del grupo (fijados en cuatro) encontrarán su lugar al comienzo de cada batalla, organizándose un poco al azar en el área alrededor del enemigo. El campo adquiere los contornos indistintos de una burbuja de niebla, continuando con una sombra constante hacia el exterior. Toda la acción, por supuesto, ocurre dentro de él, incluso con muchos enemigos al mismo tiempo.


Nuestra tarea, como buena Juegos de rol por turnos, le dirá qué hacer con quién y en qué orden. Los personajes luego ejecutarán nuestros comandos, teniendo más o menos éxito dependiendo de una cierta cantidad de factores que lo hacen Lost Sphear extremadamente gratificante como estrategia. Incluso la posición ocupada en el campo de batalla tiene sentido: y este es el principal factor de innovación dentro de una serie tradicionalista. Los golpes infligidos al enemigo desde una determinada posición, más o menos hacia atrás, podrán infligir una dosis de daño más o menos elevada. Varía de un personaje a otro, de un lugar a otro y de un enemigo a otro: así que imagina lo importante que es calcular todo meticulosamente en medio de la pelea.


Los héroes son capaces de actuar ataques físicos, a distancia o de hechizo; o pueden pasar el turno o defenderse de los ataques de los oponentes. Tu elección, por supuesto, tendrá que estar bien pensada, dependiendo de la posición y los puntos de salud y habilidad de cada uno de ellos. En promedio, no encontramos Lost Sphear demasiado difícil, para ser honesto, pero ciertamente a medida que la aventura continúa, un grado cada vez mayor de desafío hace que las cosas sean interesantes.


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El encanto de la niebla

Lost Sphear su PlayStation 4 es realmente muy agradable a la vista, con modelos poligonales bien definidos pero sobre todo vistas impresionantes. Esto sobre todo en lugares con una perspectiva desde arriba y inmersos en la niebla: será algún residuo del romanticismo. También pudimos echar un vistazo a la versión de Nintendo Switch, y especialmente en el modo tableta, no le va nada mal. Imaginamos que los límites técnicos de la producción se sienten más en PC, donde un usuario cada vez más exigente espera por alguna razón casi un fotorrealismo exasperado. Pero sobre todo, en PC parece haber algunas quejas, demasiadas por cierto Controles del juego: práctico y efectivo con el controlador en la mano, menos intuitivo con el teclado y el mouse.


Lost Sphear, el juicio final

Lost Sphear es una gran RPG, y demuestra una vez más cómo un público cada vez más numeroso está dispuesto a acoger un género que se desprecia incluso en las consolas domésticas. Heredero espiritual de I Am Setsuna, amplía la mecánica con algunas presentaciones tímidas, pero sin alterar una fórmula ahora probado y funcionando. Esperamos otro anuncio dentro de unos meses, un título capaz de cerrar esta interesante trilogía espiritual. Mientras tanto, Lost Sphear nos dará muchas horas extra de diversión.

7.5 Un juego de rol de los noventa

Puntos a favor

  • Tradicional pero efectivo
  • Alguna innovación tímida
  • Un mundo fascinante

Puntos en contra

  • conspirar para volver incierto
  • Después de todo, hay pocas innovaciones.
  • Caracteres estándar
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