Quase um ano após o lançamento oficial do jogo base, chega o segundo DLC de Dark Souls III, The Ringed City. Vamos descobrir juntos seus pontos fortes e fracos nesta revisão
A cidade rodeado, o segundo add-on para Dark Souls III, conclui a saga Lore of the Dark Souls. Inclui 2 novas arenas PVP e dois novos locais com 4 lutas contra chefes.
O enredo deste DLC se conecta ao anterior Cinzas do Ariandel perfeitamente, como se os dois DLCs fossem feitos para ser um. Vamos descobrir se vale a pena comprar para fechar o círculo na saga de From Software.
O conteúdo da revisão é reduzido a substancial, a fim de evitar a presença de spoilers.
As novas áreas da cidade anelada
O acesso ao DLC é feito no final do jogo: pouco antes do chefe final. Uma fogueira aparecerá após enfrentar o chefe final. Dessa fogueira, você será teletransportado para um novo local com uma atmosfera que inicialmente lembra vagamente Ariandel. Mas sentir-se em casa não dura muito, alguns passos e tudo o que é familiar vai desaparecer.
A cidade rodeado é muito maior do que o DLC anterior. As áreas estão conectadas de maneira diferente e você nem sempre pode voltar atrás. Tem-se a impressão de se aprofundar cada vez mais na área ao redor da área final do jogo. Muitos "saltos cegos" que levam o jogador a descer cada vez mais num mapa muito íngreme e vertical.
Os inimigos? Sempre presente e ainda mais malvado. Nova mecânica e nenhum oponente que conhece já viu.
Basicamente, o mapa do jogo é dividido em duas áreas: a primeira lembra vagamente Dark Souls II. Com uma série de inimigos que parecem imbatíveis ... até você entender o truque para torná-los inofensivos. Esta primeira parte do DLC termina com uma luta de dois chefes. Mas é na segunda área que esse DLC decola.
Precisamente a segunda área, na minha opinião, toca o ponto máximo do que já foi proposto pela From Software: cenário encantador, inimigos que "jorram" Lore por todos os poros e chefes maravilhosos. Além disso, a área é repleta de segredos e muitas "guloseimas" que tornam a experiência de jogo envolvente e inesquecível.
Interessante é a dinâmica do chefe do PVP, onde você terá a oportunidade de lutar com outros jogadores. Isso ocorre porque o DLC adiciona um novo pacto territorial que almeja não ser derrotado (fazendo o papel de chefe) para defender a área final do DLC.
As novas arenas, armas, conjuntos e feitiços
Entre as muitas adições deste DLC estão os novas armas e novas arenas.
Pouco há a dizer sobre as arenas: forte referência às arenas PVP de alguns pactos de Dark Souls II. Eles sabem um pouco do que já viram, mas, é claro, serão capazes de oferecer algo interessante aos jogadores em modos diferentes de Duelo. Isso porque a luta torna-se mais tática e menos “luta de barra”.
Por outro lado, o discurso sobre os acréscimos relativos a armas, conjuntos e feitiços é diferente. Os casters podem ficar desapontados com o número de inovações introduzidas, mas não com as possibilidades de estratégias de PVP que as novas adições oferecem.
Os novos conjuntos são todos muito "almas da moda". A cidade rodeado oferece conjuntos de confecção simples e artística, capazes de finalmente trazer novidades nesta frente.
As novas armas, por outro lado, são todas projetadas para PVP. E finalmente diríamos aqui também, dada a tendência do último período: conjuntos e montagens sempre iguais. Nas arenas você pode ver as coisas mais estranhas e as combinações mais "engenhosas".
Deve-se admitir que talvez essas novas adições sejam um pouco desequilibradas em comparação com as armas do resto do jogo, certamente haverá um equilíbrio a esse respeito.
O que poderia ter sido feito melhor
Temos pouco do que reclamar e ainda…. a incapacidade de voltar no primeiro mapa do DLC é odiosa. Parece ter retornado aos corredores de Dark Souls II. Uma escada ou um elevador que levasse de volta para cima seriam bem-vindos. Especialmente de uma perspectiva PVP, a primeira parte do DLC corre o risco de se tornar chata.
Outro ponto a criticar é a gestão da luta contra o chefe opcional. Esta poderia ser considerada a "melhor luta" de todas as Almas, mas não ganha o cobiçado prêmio por alguns problemas técnicos: câmera que faz o que quer, hitbox sem lógica precisa e fotos que lembram o sabor amargo da batalha no Antigo Dragão de Dark Souls II. Corre o risco de se tornar frustrante para o jogador. Jogador que morre com um único tiro, sem saber os motivos e sem ter aprendido nada sobre como enfrentar a luta evitando os mesmos erros. Estamos ansiosos para um patch corretivo para isso.
Quanto ao resto, nada a dizer. O melhor conteúdo adicional que os fãs da saga poderiam desejar e que poderia, com as correções necessárias, vir a ser uma pequena obra-prima digna da conclusão de uma grande série. Promovido, portanto, quase com nota máxima!
9 imperdíveisPontos a favor
- 2 novas arenas ...
- 4 chefes carismáticos ...
- Gráficos bem conservados
- Novas armas
- Novos conjuntos
- Muita variedade de áreas e inimigos
- Conclui o círculo perfeitamente
Pontos contra
- ... que sabem que já viram
- ... mas problemas técnicos gritantes que prejudicam o confronto com o que poderia ser chamado de "melhor" boss
- Primeiro mapa sem pontos de retorno