Rise of Insanity Review: Psychology and Home Horror

Jogamos Rise of Insanity, o terror psicológico ambientado em quatro paredes, disponível no Steam e desenvolvido pela equipe independente Red Limb Studio: contamos o nosso nesta análise!

"Nós tentamos". Esta é a frase que os desenvolvedores dirão após o nascimento de Rise of Insanity, um videogame de terror disponível no Steam. Nós, da techigames, exploramos em profundidade e damos nossa opinião. Vamos descobrir todos os detalhes em nossa análise.


Quarto escuro: é o suficiente?

Luz desligada, fones de ouvido equipados e ele inicia Rise of Insanity. Deve ser dito que jogar o título de Red Limb Studio mesmo em condições "dedicadas", como a luz baixa e o volume alto, você não é totalmente sugado para o clima que os desenvolvedores queriam recriar. Inspirado nas mais conhecidas (e bem-sucedidas) Layers of Fear, que inclui até citações de Edgard Allan Poe, Rise of Insanity se dedica a um ambiente, em sua opinião, mais "psicológico".


Faremos o papel de Stephen Dowell, um psicólogo que vai percorrer os meandros sombrios e sombrios de uma história que aos poucos se torna mais clara (e às vezes cada vez mais obscura para os jogadores) sobre a violência doméstica. É realmente inútil falar sobre a trama e contar o que você está passando. Basta dizer que as duas linhas anteriores já forneceram tudo de que você precisa para começar a se aventurar nos meandros psicológicos do título. Na verdade, desde o primeiro começo haverá muito mais coisas claras do que o enredo tentará fazer você entender.

Logo você vai adivinhar para onde quer ir e, a partir de certo ponto, também ficarão bem claros os momentos em que haverá o famoso “pulo da cadeira”, o chamado Jump Scare. Estes últimos, se desde o início pareceram estruturados e bem posicionados ao longo da aventura, posteriormente serão descontados e em suma previsíveis. A trama, em algum momento, tentará se manter à força de clichês, em busca de uma dignidade que, francamente, é impossível encontrar.



Rise of Insanity Review: Psychology and Home Horror

A atmosfera certa para sentar e ser produtivo ainda hoje.

Jogabilidade e controles

Vamos nos encontrar, como mencionado anteriormente, no papel do psicólogo Stephen Dowell, o protagonista da história. A interface e o HUD são minimalistas, sem dados sobrepostos, exceto os hotspots onde você pode clicar para interagir com o mundo ao nosso redor e analisar quaisquer objetos e pistas coletadas. Como esperado de tal título, tudo será em primeira pessoa, com as teclas WASD usadas para mover nosso avatar e o mouse para olhar ao redor. Sem barras de saúde ou outras coisas que possam diminuir a intenção dos desenvolvedores de nos mergulhar na atmosfera de terror do título. Ao longo da aventura nos moveremos entre cenas de crimes e cenários de sonho nos quais teremos que piscar várias vezes para poder ver os detalhes ou a direção a tomar no caminho.

A fala muda, embora ligeiramente, se tivermos um visualizador de RV disponível, como o Oculus Rift, para poder jogar o título em total imersão. Claro, nada vai mudar para os efeitos do enredo e da estrutura do título em si, mas pelo menos poderíamos dar uma risada com os amigos, vendo-os se assustarem com o susto do salto que, com uma frequência de 5/10 minutos, vai fazê-los pular. Fazendo uma busca na net você pode ver a real vocação do desenvolvedor por trás Rise of Insanity.

Estúdio Red Limb, por declaração própria, é uma equipe de desenvolvimento independente com uma certa propensão para RV. O primeiro título conquistado durante a carreira, ou seja, Dia da Purga, nasceu deste ponto de vista e com o objetivo de ser desfrutado com um visualizador de realidade virtual. É claro, portanto, que se trata de um produto que não atendeu muito alguns aspectos (fundamentais), preferindo outros.



O que meus ouvidos (não) ouvem?

A música é um dos aspectos descuidados. Na verdade, temos um setor de som discreto em relação aos sons, mas no que diz respeito à trilha sonora que nos acompanhará ao longo de nossa aventura, será uma música substancialmente ligada ao aumento do clímax, nem mais, nem menos.

Quanto aos gráficos, nos depararemos com um título que mostra um amor discreto pela "limpeza" dos cenários. Embora alguns ambientes venham a ser mais caóticos do que outros, sempre nos encontraremos diante de escolhas estilisticamente limpas e sóbrias, provavelmente precisamente para encontrar uma fruição por meio de um visualizador de RV, um problema em parte já por si só.

Rise of Insanity Review: Psychology and Home Horror

Depois de terminar o jogo, assumi a mesma posição do cara na tela inicial.

Gostamos de Rise of Insanity?

Bem, para ser honesto, a resposta é "ni". Por um lado, se considerássemos Rise of Insanity um título de terror, com uma trama digna desse nome, com uma estrutura de jogo envolvente, com uma banda sonora envolvente e de carga, a resposta seria não. A duração do título é de 3-4 horas: além disso, a rejogabilidade é fraca. Se, por outro lado, é considerado um título all in all casual, para usuários não acostumados ao gênero que talvez queiram experimentar algo que os faça pular da cadeira sem ter que sentir a alma capturada pela angústia e ansiedade ( especialmente se forem proprietários de RV), então sim, o título está bom e você pode prosseguir com a compra (cerca de 10 € no Steam).


Dito isso e tirando conclusões, Rise of Insanity é certamente um título destinado a ser jogado por um tempo, talvez revivido durante uma noite com amigos, para ser então condenado ao esquecimento, antes de passar para algo mais interessante.


Escrito ouvindo Vox Arcana - Ghost in the Mirror

5 Prato

Pontos a favor

  • Você pode jogar com um fone de ouvido VR
  • Na companhia é agradável
  • Claro e simples

Pontos contra

  • A trama é cheia de clichês
  • Um nível agradável é alcançado apenas com um fone de ouvido VR
  • Rejogabilidade inexistente
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