Super Smash Bros. Ultimate : Sakurai présente Pyra et Mythra

Qui suis-je
Steven L. Ken
@stevenlken
Auteur et références

Après des jours d'attente, Masahiro Sakurai a montré en détail le gameplay de Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultimate : parlons-en

Nous ne pouvions certainement pas vous laisser sans voix après cette allumeuse lors de la dernière interview avec Masahiro Sakurai, nous allons donc ici discuter en détail de sa présentation de Pyra et Mythra in Super Smash Bros. Ultime. Comme ce fut le cas avec le dernier Nintendo Direct (et, dans le cadre du jeu, avec Sephiroth), nous vous proposerons ci-dessous la possibilité de récupérer l'intégralité de la présentation si vous ne l'avez pas encore vue, mais si vous préférez un résumé en en écrivant, nous y avons pensé aussi. Entre autres choses, dans la vidéo, le concepteur du jeu a également montré à quel point la prochaine mise à jour du jeu est imminente.



La santé avant tout

La présentation s'ouvre sur une pointe d'amertume : Pyra et Mythra font leurs débuts officiels dans Super Smash Bros. Ultimate dans les murs de la maison de Masahiro Sakurai, compte tenu de la vague de coronavirus sur le sol japonais. La nouvelle vague d'infections a en effet réduit une nouvelle fois les possibilités d'interagir en personne, mais le game designer a préféré aller plus loin avec la verve et l'énergie positive qui le distinguent. En ce sens, nous ne pouvons nous empêcher de lui souhaiter nos meilleurs vœux.

Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultime : la base

À ce stade, Sakurai a profité de l'occasion pour parler en détail de Xenoblade Chronicles 2 en soi. Résumons l'idée de base du RPG en monde ouvert 2017 de Monolith Soft en disant que le monde du jeu est divisé en Ductor, qui combat aux côtés de leurs armes vivantes, et ce dernier, le Gladius. Sweet Pyra et sa personnalité latente tenace et sarcastique, Mythra, entrent dans cette catégorie, tandis que leur Ductor est Rex, qui a jusqu'à présent figuré dans le jeu en tant que costume Mii pour le premier Fighters Pass et en tant qu'esprit de collection. Smash reproduit leurs compétences avec un style de combat complexe, mais pas trop.



Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultime : lo scénario

Pour accompagner Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultimate nous avons le scénario Alrest Mer de Nuages. Ici, nous naviguerons dans le ciel à bord de la plate-forme principale, le colosse Azurda également connu sous le nom de "grand-père". Les détails de l'arrière-plan aident à prédire les mouvements de tête d'Azurda, qui rendent parfois l'extrémité droite de la plate-forme intangible. En arrière-plan, les différents Ductors du jeu font une brève apparition (Nia, Tora, Morag et Zeke) avec leurs Gladius respectifs (Dromarch, Poppi , Brighid et Pandoria). Les versions Le Ruine et Ω de l'arène remplacent le tout par un dirigeable.

Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultimate : l'apparence

Les deux combattants se présentent avec un costume plus « chaste » que le jeu original, qui a ironiquement déjà inclus les modifications apportées par Smash avec une mise à jour. En effet, rappelons qu'après Min Min, Pyra et Mythra sont le deuxième combattant à avoir déjà été présent dans le jeu de base sous la forme de Spirit. A l'origine Sakurai avait en tête de rejoindre les deux Gladius le protagoniste de Xenoblade Chronicles 2, Rex, mais plus tard l'idée d'une dynamique similaire à celle des Ice Climbers s'est avérée déjà assez pesante avec les mêmes petits Esquimaux.

Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultimate : mouvements normaux

Passant au gameplay lui-même, Pyra et Mythra se démarquent dans Super Smash Bros. Ultimate avec une astuce simple : la première est lent et puissant, l'autre est rapide mais ça frappe moins puissant. En réalité, il y a plus - le premier possède un effet de feu à chaque attaque, le second possède des prises très rapides - mais en principe, toute la différence est là. Attaque latérale de Pyra, Fracas de flammes, peut être dévastateur (potentiel KO à 20% de dégâts à pleine charge), et peut même spammer. Ce que nous pensions être la contre-attaque de Mythra, Prévoyance, entraîne à la place une esquive sur place (bouclier + ↓) avec un effet similaire au Sabbat temporel de Bayonetta.



Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultimate : The Special Moves

Si vous avez suivi notre guide, vous saurez également lire nos abréviations pour les entrées. Nous allons énumérer les attaques spéciales de Pyra, puis celles de Mythra, respectivement, ci-dessous, pour un aperçu rapide et concis.

  • B sur place : Fire Nova (une fois en place, chargeable) / Lightning Destroyer (coupe avant, chargeable)
  • +B : Fin incendiaire (boomerang évolutif avec entrée Smash, vous permet de vous déplacer après le lancement, sous réserve de projecteurs) / Photon Shot (rafale de coups, similaire à l'Octacolpo de Sephiroth)
  • +B : Harsh Riot (sprint vers le haut, suivi d'un swoop) / Punisher Beam (saut et balle diagonale vers le bas, améliorable en appuyant à nouveau sur B en tant que Chrome Dust, soumis aux projecteurs)
  • +B : Passer à Mythra (esquiver sur place, échanger avec Mythra) / Passer à Pyra (esquiver sur place, échanger avec Pyra)
  • Finale fracassante : Burning Sword (Rex frappe en avant, piège jusqu'à trois cibles) / Holy Arrow (concept identique)

Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultime : Rex et Kirby

A propos de la présence de Rex aux côtés de Pyra et Mythra, elle n'apparaît pas seulement dans leur Final Smash dans Super Smash Bros. Ultimate. Il apparaît également dans la raillerie ascendante (↑ + croix numérique) et dans deux des trois écrans de victoire. La capacité de copie de Kirby est basée sur le mouvement spécial standard du personnage copié (B), mais est plus puissante que l'attaque originale sur laquelle elle est basée. Dans le cas de Pyra, cela recèle un potentiel gigantesque.


Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultimate : test et musique

Comme cela s'est produit il y a quelque temps avec Byleth, Sakurai a eu recours au mode Groupe Smash pour son essai routier avec les personnages. Il a utilisé une équipe composée de Shulk, un Mii Swordsman (Rex) et Pyra / Mythra contre une équipe de trois processeurs de niveau 8, composée des trois personnages apparus dans la dernière bande-annonce de Nintendo Direct. Parler de musique, 16 nouvelles chansons sont ajoutées (dont trois réarrangements inédits) à la musique de Xenoblade, portant le total (également utilisable dans l'arène de Shulk, Piana di Gaur) à pas moins de 27.


Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultimate : Spirit Board

Ce que nous avons dit plus tôt sur Esprits de Pyra et Mythra s'applique également à leur "nouveau" plateau Super Smash Bros. Ultimate. Nous utilisons des guillemets à cause du petit nombre de nouveaux Spiritueux, mais néanmoins les nouveautés sont là. Par exemple, Poppi α reçoit son propre combat, en tant qu'Esprit auparavant limité au mécanisme d'invocation. Parmi les esprits inédits nous avons à la place Pneuma, ou la classe Légende du groupe, qui a reçu une oeuvre inédite du character designer Masatsugu Saito. Non seulement cela : le Spirit of Rex peut désormais évoluer, mais comme ce sont des spoilers pour Xenoblade Chronicles 2, Sakurai a préféré les cacher tous les deux.

Pyra et Mythra dans Super Smash Bros. Ultime : Guerrieri Mii

Là où (en partie) Pyra et Mythra ont préféré opter pour la voie la plus sûre, les costumes pour Guerriers Mii en revanche, ils manifestent une ambition plus marquée en matière d'accords avec des tiers. Il n'y a pas un seul personnage Nintendo cette fois-ci : ils viennent tous de Capcom. Parallèlement à la sortie prochaine de Montée du chasseur de monstres, en effet, nous avons l'équipement de chasseur et - à partir du quatrième Smash - celui de Rathalos pour les Mii Swordsmen, ainsi que la casquette Felyne. La dernière surprise, pour les Miis, était Arthur / Sir Arthur da à la place Fantômes et gobelins pour les épéistes Mii.

… Et enfin vient la date de sortie

Evitons de maintenir davantage le suspense : Pyra, Mythra et tous les autres contenus seront disponibles à partir de demain. En conclusion, Sakurai a tenu à préciser que l'un des nouveaux personnages était le premier trailer presque entièrement édité par les auteurs du jeu original. Enfin, les statuettes représentant les deux épéistes ne sont pas des amiibo plus grands, mais des figurines articulées que l'équipe de développement utilise comme matériel de référence. Le game designer a taquiné les fans les plus impatients en admettant qu'il existe aussi des statuettes représentant les deux derniers personnages, mais elles sont dans un tiroir.

A vous maintenant de nous dire les vôtres : que pensez-vous de l'actualité ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours n'oubliez pas de rester sur techigames pour toutes les nouvelles les plus importantes sur la sphère du jeu. Pour vos besoins de jeu, vous pouvez à la place trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

ajouter un commentaire de Super Smash Bros. Ultimate : Sakurai présente Pyra et Mythra
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.