Musique et jeux vidéo : David Wise

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Steven L. Ken
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Ambiance, solennité et beaucoup, mais beaucoup de classe : comment la musique de David Wise a contribué à une vision plus artistique du jeu vidéo

Bon retour à Musique et jeux vidéo, où nous laissons les doigts et les yeux sur les sièges arrière et laissons les rênes à nos oreilles : aujourd'hui, après être parti des hommages extérieurs de Caparezza puis continuer avec les compositeurs Akira Yamaoka et Yoko Shimomura, aujourd'hui nous nous arrêtons un instant en Occident avec David Sage. Le nom à lui seul ne vous dira peut-être rien... mais en réalité, si vous pensiez à des percussions africaines et à des sons plus réfléchis, vous pourriez immédiatement associer le nom à l'une des sagas de plates-formes les plus célèbres dont le monde ait la mémoire. Les cravates rouges vous disent quelque chose ?



Produits rares

Selon David Wise lui-même (classe 1967, un mois et six jours de plus que le légendaire Yoko), sa musique bénéficie de nombreuses influences, même si le premier instrument qu'il a joué (ainsi que le Shimomura) avant de s'essayer aux jeux vidéo était le seul piano. Plus tard, le musicien s'essaye à la trompette et, à l'adolescence, aux percussions. Dans sa jeunesse, Wise a joué dans plusieurs groupes jusqu'en 2004. Cependant, il n'entre en contact qu'avec Tim e Chris Stamper que sa carrière de joueur a commencé. Vous connaissez peut-être le duo en tant que fondateurs de Jouez le jeu ultime.

Si le nom de l'entreprise ne vous dit rien, essayez son deuxième prénom : Rares. Pour l'actuelle côte de Microsoft, à l'époque studio second-party pour Nintendo, l'un des premiers signes de talent a été le flair musical de cette véritable révélation pour le secteur. La révélation est venue d'une rencontre fortuite : « Je travaillais dans un magasin de musique et je démontrais ce qu'un ordinateur musical Yamaha CX5 pouvait faire à deux personnes, Tim et Chris Stamper. J'ai composé quelque chose à la volée pour leur faire une démonstration. Et ils m'ont proposé un travail."



Records avant records - Musique et jeux vidéo : David Wise

Le premier CV de David Wise ne propose pas beaucoup de jeux vidéo populaires, mais beaucoup de bonne musique. Slalom e Magiciens et guerriers sont ses premières contributions au monde du jeu vidéo en 1987. Plus tard, les titres sous licence ne manquent pas : en 1988, Wise s'essaye en effet à la bande originale des adaptations vidéoludiques de deux quiz, Péril! (de nous Rischiatutto) et le Roue de la fortune. En 1989, pourtant, la première grande percée du compositeur est l'un des titres les plus insoupçonnés du musicien britannique : rien de moins qu'un grand classique, Folie de marbre.

Deux ans plus tard, un jeu est sorti dont la bande originale est plus à moitié connue. Parlons de la série la plus dure jamais créée par Rare : Battletoads, qui de nos jours (au-delà de l'excellent renouveau organisé par Dlala Studios) serait surtout connu pour s'en tenir à la veine Ninja Turtles s'il n'y avait pas eu le rock frénétique 8 bits de Wise (orchestré ci-dessous pour Rare Replay). Pourtant, c'est en collaborant avec David Beanland et Eveline Fischer que Wise obtiendra une véritable notoriété. Vous vous souvenez du rythme incessant des bongos dont nous avons parlé tout à l'heure ? Une virtuosité au piano est sur le point d'arriver qui dissipera tous les doutes.

The Monkey Came Up - Musique et jeux vidéo : David Wise

Oui, parmi les nombreux jeux vidéo sur lesquels il a travaillé, David Wise est aussi (et surtout) le cerveau derrière la musique de Donkey Kong Country (1994), dont nous venons de parler. La liste des deux contributeurs ci-dessus a dissipé la conception (erronée) selon laquelle la bande originale de DKC était de la farine de sac 100 % Wise, mais pas déformée : il s'agit toujours principalement de sa création. Outre les influences « jungle » qui servent de toile de fond thématique à la saga, la trilogie originale (ou plutôt, plus « duologie ») pour Super Nintendo propose une grande variété de styles qui reflète les zones et les paramètres dans lesquels ils apparaissent.



Dans l'interview de janvier 1996 écrite par Jeu électronique mensuel, Wise a dit que sa vie de voyageur a façonné le son de chaque Donkey Kong Country (et Land, sur Game Boy) qu'il a mis en musique. Il a également défini la bande originale de Pays des ânes Kong 2: Diddy's Kong Quest sa "phase expérimentale parisienne". Les rênes sont passées principalement à Eveline Fischer pour le troisième chapitre, Dixie Kong's Double Trouble !, mais à l'occasion du portage de 2005 pour Game Boy Advance, le compositeur britannique est revenu avec partitions inédites pour toute l'aventure.

Comment est né le pays de Donkey Kong - Musique et jeux vidéo : David Wise

Après ses débuts en tant que pigiste, avec une tâche aussi énorme, David Wise a pris pour acquis que sa musique serait remplacée par le travail de l'un des plus grands vétérans du jeu vidéo. Cependant, contrairement à ce que pensait le compositeur, Koji Kondo il n'a pas travaillé sur les chansons de Donkey Kong Country. Rare a demandé à Wise de composer trois chansons de démonstration, qui ont ensuite été combinées dans le medley emblématique et soudainement compréhensible DK Island Swing, une mélodie des premiers niveaux. Semblable à Stewart Copeland (série Spyro, ex Police ; plus à ce sujet), Wise joué les niveaux pour comprendre quel son était approprié.

Kondo (Mario, Zelda) était source d'inspiration for Wise, avec la bande originale de Plok (1993), la musique électronique des années 80, le rock des années 90, la danse et leur propre expérience. Il ne manquait pas de liberté de création (Wise avait son propre atelier dans une étable, avec la visite occasionnelle de Tim Stamper). L'ambition de vouloir s'adapter à un graphisme en avance sur son temps a conduit Wise à consacrer beaucoup de temps à certaines créations, comme le merveilleux Aquatic Ambience (joué aussi en live par lui-même avec les streamers d'ADH Gaming) qui lui a pris un mois et une semaine. Le rythme du thème de King K. Rool est plutôt un hommage à Iron Maiden.



Et comment est né le son - Musique et jeux vidéo : David Wise

Au-delà des goodies comme la musique de l'écran titre, qui réorganise le thème de Donkey Kong montrant l'évolution du personnage depuis 1981, David Wise a vraiment établi son style dans le développement de jeux vidéo. Si l'artiste s'est d'abord senti limité par les restrictions de la NES, sachant que les grands esprits de Nintendo ont basé chacune de leurs compositions sur elles l'a conduit à migliorare. Pour lui donner un coup de main, on s'en souvient, il y avait aussi Evelin Fischer, qui malgré sa petite expérience a composé sept des pièces du jeu, ainsi que Robin Beanland.

Ce dernier a composé le Thème Funky Kong (Funky's Fugue) de manière tout à fait accidentelle : la chanson était en fait la cible d'une vidéo interne à l'équipe de développement sur l'avancée de Killer Instinct, qui sort la même année. Nintendo l'a utilisé dans une bande-annonce, et Tim Stamper l'a tellement aimé qu'il a voulu l'inclure dans le jeu lui-même. La situation est différente pour le effets sonores, sur lequel le reste du personnel de Rare a travaillé (versets de Kremling et d'autres ennemis inclus). Wise a tenté d'enregistrer des sons d'animaux authentiques au zoo de Twycross, mais la tentative a échoué car les animaux captifs se sont avérés trop taciturnes.

La bande "plastique" de la fin-Rare - Musique & Jeux Vidéo : David Wise

Suite au succès des jeux vidéo sur Super Nintendo, la présence de la musique de David Wise dans les produits de Rare est d'elle-même délavé vite. Le génie créatif aux sonorités caricaturales du collègue Grant Kirkhope, dont nous parlerons dans quelques épisodes, avait désormais commencé à exercer une certaine hégémonie sur la Nintendo 64 à partir de Banjo-Kazooie. Cependant, dans cette phase de détachement progressif "à la John Lennon", Wise a participé au dernier partenariat simien entre Rare et Nintendo avec Diddy Kong Racing en 1997, pour revenir dix ans plus tard avec le portage Nintendo DS.

Après un tango avec jeux sous licence en L'aventure de course de Mickey, titre d'accompagnement (Game Boy Color) pour Mickey's Speedway USA (Nintendo 64) en 1999, la présence sur les consoles du Big N s'estompe de plus en plus. Le dernier météore, au niveau de l'inédit, était le jeu de puzzle peu connu de 2004 pour la Game Boy Advance, C'est M. Pantalon. Après avoir contribué en 2008 à Viva Pinata : le paradis de poche e Guerre mondiale, seulement pour être mentionné au générique de Banjo & Kazooie : Screws and Bolts, en 2009, il a démissionné de son démission après avoir travaillé avec l'équipe de développement pendant des années.

Et le singe remonta - Musique et jeux vidéo : David Wise

La pause, pour David Wise, a duré jusqu'en 2012, quand il a composé la musique de deux jeux vidéo : AXRIA Retro World et (passivement) la parodie à la Dada La grande aventure d'Abobo. Dans une sorte de référence thématique aux origines de Wizards & Warriors, sa première vraie composition de 2013 était pour Sorcellerie!. Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le recours au "second Rare" du développement de Donkey Kong Country Returns s'est avéré occidental en tout sauf la bande originale, sur laquelle Retro Studios n'a pas travaillé, mais un quintette aux yeux d'amande.

Minako Hamano, Masaru Tajima, Shinji Ushiroda, Daisuke Matsuoda et plus bas) Kenji Yamamoto ils ont dignement rendu hommage au travail de Wise en réarrangeant l'excellente bande originale composée pour le premier DKC. Par acclamation populaire, cependant, Nintendo a signé Wise dans le suivi de 2014, Donkey Kong Country: Gel Tropical pour Wii U (et Switch, via le port). L'union avec l'équipe de Yamamoto a conduit à une fusion sensationnelle des deux influences musicales et, pour Wise, elle a représenté un retour aux origines authentique et triomphal. Le vrai phénix, cependant, pour le compositeur était encore un autre.

Rare Reptiles and New Owl - Musique et jeux vidéo : David Wise

En 2015, David Wise est entré dans une musique spéciale grâce à Rare Replay, qui rend hommage à tous les jeux vidéo (sauf le bon vieux gorille Big N) jamais créés par Rare. Deux ans plus tard, cependant, le musicien a touché au tango avec la scène indie avec Col de serpent, le titre acclamé dans lequel le joueur prend les rênes d'un serpent en simulant ses mouvements sinueux et rampants avec un réalisme remarquable. Cependant, cimenter le pouvoir d'étoile apparemment dormant de Wise a été le premier "nouveau jeu Rare sans être un jeu Rare", en 2017.

Nous faisons allusion, sans surprise, à Yooka-laylee, un héritier spirituel ouvertement déclaré de Banjo-Kazooie. Les péripéties du duo homonyme caméléon et chauve-souris ont été les protagonistes de l'un des succès les plus fulgurants et immédiats dont Kickstarter ait eu le souvenir. Il s'agit d'un dépassement du seuil minimum de 175.000 38 livres dans les XNUMX premières minutes de la campagne, dont le compteur Playtonic Jeux (les exilés de Rare) n'ont littéralement pas le temps de voir zéro. Le million de livres a été atteint en six heures - un record de vitesse battu uniquement par Shenmue III.

Raretés musicales - Musique et jeux vidéo : David Wise

L'utilisation métaphorique des Beatles d'il y a quelques paragraphes est loin du concert sur le toit. Le pouvoir vedette auquel nous avons fait allusion a fait de l'inclusion de David Wise parmi les compositeurs de Yooka-Laylee le protagoniste incontesté de l'un des jalons supplémentaires pour la collecte de fonds. Bien sûr, la priorité est nécessairement allée à Grant "Banjo-Kazooie" Kirkhope susmentionné, mais Wise est toujours l'un des visages (ou plutôt des sons) auxquels Rareware est le plus associé et dont les fans aiment se souvenir. La suite a donc rendu l'inclusion du compositeur plus essentielle que jamais.

Comme un coup de tonnerre, Playtonic a annoncé la sortie exclusivement anglophone Yooka-Laylee et le repaire de l'impossible le 8 juin 2019, puis l'a publié quatre mois plus tard. Le changement vers un gameplay linéaire à défilement latéral a mis l'accent sur le gameplay plus "monde ouvert" du premier, visant à reproduire les raids de Banjo et Kazooie, vers un digne héritier spirituel du premier Donkey Kong Country, encore plus authentique que Retours et Gel Tropical. Malgré l'aide de Grant Kirkhope et des nouveaux arrivants Matt Griffin e Dan Murdoch, ici la scène est toute de Sage.

« Pour les fans » - Musique et jeux vidéo : David Wise

Retrouvant ses origines freelance, David Wise revient sur la musique qui l'a rendu célèbre en 2009 en collaborant avec le site des amateurs de jeux vidéo "à écouter", Remix overclocké. C'était en fait juste une chanson pour l'album Donkey Kong Country 2, intitulé Affaires sérieuses de singe. Grant Kirkhope et Robin Beanland ont également collaboré aux réarrangements, respectivement à la guitare et à la trompette. Le 15 mars 2010, l'album est sorti et le morceau de Wise était le XNUMX, Re-Skewed.

Wise a ensuite répété avec un autre album début décembre 2012, Doublez le problème !, dans lequel il a remixé la version Game Boy Advance de sa chanson Jungle Jitter. Le thème de l'album était, comme on pouvait s'y attendre, Donkey Kong Country 3 : un choix obligatoire, étant donné la sortie en sourdine de sa bande originale inédite en 2005, à la même période d'enfance que la Nintendo DS. Comme nous l'avons déjà dit, cependant, le « concert sur le toit » nous semble encore loin. Et Dieu merci, ajouterions-nous.

la sagesse de David

Contrairement à ce que nous avons écrit à propos de Yoko Shimomura, dans le cas de David Wise, la sortie d'un album de musique en dehors des jeux vidéo qui a vu (enfin, entendu) en tant que protagoniste a pris beaucoup moins de temps. L'intégralité de la bande originale de Donkey Kong Country est en fait publiée presque simultanément avec le jeu, avec le titre DK Jamz, en novembre 1994 (nous avons d'abord montré la couverture). L'année suivante, le disque est mis à disposition de véritables boutiques du secteur, parmi les grands noms de la scène musicale des années 90.

Compte tenu de ce que nous avons dit en fouillant dans les sources d'inspiration derrière le travail de Wise, cela ne devrait pas surprendre respect révérencieux que le compositeur a su gagner au fil des années. Sans doute son nom sera-t-il moins connu que d'autres pour les fans de jeux vidéo à écouter, mais dans ce créneau relatif "l'envers de Yoko Shimomura", où ce dernier vise à s'adapter à une atmosphère déjà connue du cinéma Disney, nous a appris David Wise. qu'il peut être l'atmosphère elle-même pour nous conquérir, nous impliquer et nous toucher pleinement.

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