Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai apresenta Pyra e Mythra

Depois de dias de espera, Masahiro Sakurai mostrou em detalhes a jogabilidade de Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: vamos conversar

Certamente não poderíamos deixá-lo sem palavras depois daquela provocação na última entrevista com Masahiro Sakurai, então aqui estamos para discutir em detalhes sua apresentação de Pyra e Mythra in Super Smash Bros. Ultimate. Como foi o caso com o último Nintendo Direct (e, no contexto do jogo, com Sephiroth), iremos fornecer a você a possibilidade abaixo de recuperar a apresentação inteira se você ainda não a viu, mas se preferir um resumo por escrito, também pensamos nisso. Entre outras coisas, no vídeo o designer do jogo também mostrou o quão iminente é a próxima atualização do jogo.



Saúde em primeiro lugar

A apresentação abre com um toque de amargura: Pyra e Mythra fazem sua estreia oficial no Super Smash Bros. Ultimate dentro das paredes da casa de Masahiro Sakurai, devido ao aumento no número de coronavírus em solo japonês. A nova onda de infecções reduziu mais uma vez as oportunidades de interação pessoal, mas o designer do jogo preferiu ir mais longe com a verve e a energia positiva que o distinguem. Nesse sentido, não podemos deixar de desejar-lhe os melhores votos.

Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: o básico

Neste ponto, Sakurai aproveitou a oportunidade para falar em detalhes sobre Xenoblade Chronicles 2 nele mesmo. Resumimos a ideia básica por trás do RPG de mundo aberto de 2017 da Monolith Soft dizendo que o mundo do jogo é dividido em Ductor, que luta ao lado de suas armas vivas, e o último, o Gladius. Sweet Pyra e sua tenaz e sarcástica personalidade latente Mythra se enquadram nessa categoria, enquanto seu Dutor é Rex, que até agora apareceu no jogo como uma fantasia de Mii para o primeiro Fighters Pass e como um Collectible Spirit. O Smash reproduz suas habilidades com um estilo de luta complexo, mas não muito.



Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: The Scenario

Para acompanhar Pyra e Mythra no Super Smash Bros. Ultimate temos o cenário Mar de Nuvens de Alrest. Aqui navegaremos pelos céus a bordo da plataforma principal, o colosso Azurda também conhecido como “avô”. Os detalhes do fundo ajudam a prever os movimentos da cabeça de Azurda, que às vezes tornam a extremidade direita da plataforma intangível. No fundo, os vários dutores do jogo fazem uma breve aparição (Nia, Tora, Morag e Zeke) com seus respectivos Gladius (Dromarch, Poppi α, Brighid e Pandoria). As versões Le Ruine e Ω da arena substituem o todo por um dirigível.

Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: The Appearance

Os dois lutadores aparecem com um traje mais "casto" do que o jogo original, que ironicamente já incluiu as alterações feitas pelo Smash com uma atualização. Na verdade, lembre-se que, depois de Min Min, Pyra e Mythra são os segundos lutadores a já estarem presentes no jogo base na forma de Spirit. Originalmente Sakurai tinha em mente juntar os dois Gladius protagonista de Xenoblade Chronicles 2, Rex, mas depois a ideia de uma dinâmica semelhante à dos Ice Climbers já se mostrou bastante onerosa com os mesmos pequenos esquimós.

Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai apresenta Pyra e Mythra

Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: movimentos normais

Passando para a jogabilidade em si, Pyra e Mythra se destacam em Super Smash Bros. Ultimate com um truque simples: o primeiro é lento e poderoso, o outro é veloce mas atinge menos forte. Na realidade, há mais - o primeiro possui um efeito de fogo para cada ataque, o último possui uma retenção muito rápida - mas, em princípio, a diferença está toda aqui. Ataque Smash Lateral de Pyra, Flame Smash, pode ser devastador (potencial KO para 20% de dano com carga total) e pode até mesmo enviar spam. O que acreditamos ser o contra-ataque de Mythra, Prospectiva, em vez disso, resulta em uma esquiva no local (escudo + ↓) com um efeito semelhante ao Sabá Temporal de Bayonetta.



Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: The Special Moves

Se você seguiu nosso guia, também saberá como ler nossas abreviações para entradas. Listaremos os ataques especiais de Pyra e depois os de Mythra, respectivamente, abaixo, para um esboço rápido e conciso.

  • B no local: Fire Nova (uma vez no lugar, carregável) / Lightning Destroyer (corte para frente, carregável)
  • ↔ + B: Final incendiário (bumerangue atualizável com entrada Smash, permite que você se mova após o lançamento, sujeito a holofotes) / Tiro de fóton (rajada de fotos, semelhante ao Octacolpo de Sephiroth)
  • ↑ + B: Harsh Riot (sprint para cima, seguido por swoop) / Punisher Beam (salto e marcador diagonal para baixo, atualizável pressionando B novamente como pó de cromo, sujeito aos holofotes)
  • ↓ + B: Mudar para Mythra (esquivar no lugar, trocar com Mythra) / Mudar para Pyra (esquivar no lugar, trocar com Pyra)
  • Smash Finale: Espada Ardente (Rex ataca para frente, prende até três alvos) / Flecha Sagrada (conceito idêntico)

Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: Rex e Kirby

Sobre a presença de Rex ao lado de Pyra e Mythra, ela não aparece apenas em seu Final Smash em Super Smash Bros. Ultimate. Ele também aparece na provocação para cima (↑ + cruz digital) e em duas das três telas de vitória. A habilidade de cópia de Kirby é baseada no movimento especial padrão do personagem copiado (B), mas é mais poderoso do que o ataque original no qual se baseia. No caso de Pyra, isso possui um potencial gigantesco.


Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai apresenta Pyra e Mythra

Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: Teste e Música

Como aconteceu há algum tempo com Byleth, Sakurai recorreu ao modo Grupo Smash para seu teste de estrada com os personagens. Usou uma equipe composta por Shulk, um Mii Swordsman (Rex) e Pyra / Mythra contra uma equipe de três CPUs nível 8, formada pelos três personagens que apareceram no último trailer do Nintendo Direct. Falando sobre música, 16 novas canções são adicionadas (três das quais são rearranjos inéditos) à música de Xenoblade, trazendo o total (também utilizável na arena de Shulk, Piana di Gaur) para não menos que 27.


Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: Spirit Board

O que dissemos anteriormente sobre Espíritos de Pyra e Mythra também se aplica à sua "nova" placa Super Smash Bros. Ultimate. Usamos aspas por causa do pequeno número de novos Espíritos, mas mesmo assim as novidades estão aí. Por exemplo, Poppi α recebe uma luta própria, como um Espírito anteriormente limitado à mecânica de invocação. Entre os espíritos inéditos, temos ao invés Pneuma, ou a classe Legend do grupo, que recebeu uma obra de arte inédita do designer de personagens Masatsugu Saito. Não só isso: o Espírito de Rex agora pode evoluir, mas como esses são spoilers para Xenoblade Chronicles 2, Sakurai preferiu esconder os dois.

Pyra e Mythra em Super Smash Bros. Ultimate: Mii Warriors

Onde (em parte) Pyra e Mythra preferiram optar pelo caminho mais seguro, fantasias para Guerreiros Mii por outro lado, demonstram uma ambição mais marcada em termos de acordos com terceiros. Não há um único personagem Nintendo desta vez: todos eles vêm da Capcom. Em conjunto com o próximo lançamento de Ascensão do caçador de monstros, na verdade, temos o equipamento de caçador e - a partir do quarto Smash - o de Rathalos para os Espadachins Mii, assim como o boné Felyne. A surpresa final, para os Miis, foi Arthur / Sir Arthur da ao invés Ghosts 'n' Goblins para espadachins Mii.

… E finalmente chega a data de lançamento

Vamos evitar manter o suspense ainda mais: Pyra, Mythra e todos os outros conteúdos estarão disponíveis a partir de amanhã. Para encerrar, Sakurai queria esclarecer que aquele dos novos personagens foi o primeiro trailer quase totalmente editado pelos autores do jogo original. Finalmente, as estatuetas representando os dois espadachins não são amiibo maiores, mas figuras de ação que a equipe de desenvolvimento usa como material de referência. O designer do jogo provocou os fãs mais impacientes ao admitir que também há estatuetas retratando os dois últimos personagens, mas que estão em uma gaveta.

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