Xbox Game Pass Ultimate : Un service super abordable

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Steven L. Ken
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Xbox Game Pass est un service d'abonnement proposé par Microsoft, auquel tous les propriétaires de consoles Xbox et de PC Windows 10 peuvent souscrire.

Lancé sur le marché en 2017, il s'est d'abord heurté à la nature conservatrice de l'amateur de jeux vidéo moyen, mais à ce jour, après un parcours évolutif qui l'a vu progressivement s'améliorer, la beauté de 18 millions d'abonnés et s'est taillé un espace dans l'imaginaire collectif comme une sorte de "Netflix des jeux vidéo".



Compte tenu du succès croissant, toute la politique de Microsoft vise entièrement à améliorer le service, qui déjà à l'heure actuelle peut se vanter d'un rapport incroyable entre la valeur du catalogue et le prix demandé.

Il existe en fait trois variantes du Pass : la spécifique pour les consoles Xbox, vendue à 9,99 euros par mois, la spécifique pour les PC Windows 10, au prix de 9,99 euros par mois et enfin la version Ultimate, la fleur tout'. oeillet de l'ensemble de la proposition commerciale.

Avec un prix catalogue de seulement 12,99 euros par mois, il contient le catalogue des deux versions plus Xbox Live Gold (qui permet aux utilisateurs de consoles d'accéder au multijoueur en ligne), Xcloud, l'alternative de streaming qui offre l'''accès à un catalogue supplémentaire qui peut être utilisé sur les appareils Android. Enfin, comme si cela ne suffisait pas, à partir du 10 novembre de l'année dernière, il a également intégré EA Play, un service similaire géré par Electronic Arts.

Face à une offre aussi riche et variée, certains journaux du secteur ont tenté de calculer la valeur réelle de la version Ultimate, sur la base d'estimations théoriques liées au prix de vente au détail des jeux vidéo physiques et numériques, lorsqu'ils sont achetés individuellement.


Ce qui ressort de ce type d'analyse est incroyable.

Une valeur extraordinaire

Avant d'aller plus loin, il faut souligner le caractère caméléon du catalogue. Ce n'est pas une liste immuable, les jeux qu'elle contient sont modifiés de manière cyclique, avec de nouveaux produits qui arrivent et d'autres qui sortent.


Seules les productions de Microsoft lui-même sont une constante, disponibles depuis leur lancement sur le marché et utilisables à jamais via le service. Tous les autres restent pour des durées indéterminées, de quelques mois à plusieurs années.

Un scénario qui rend presque impossible le calcul d'une valeur définitive. Cependant, comme nous l'avons dit, il y a ceux qui ont essayé avec le Version ultime, celui qui pour seulement 12,99 euros nous donne accès au catalogue console, au catalogue PC, Xbox Live Gold, Xcloud et EA Play.

Le compte est bientôt fait : nous avons une bibliothèque totale de près de 400 titres, 260 en ce qui concerne la bibliothèque de la version destinée aux consoles qui atteint à elle seule une valeur théorique qui dépasse les 6500 euros.

La variante pour PC si elle est prise individuellement atteint au lieu de 5000 euros et nous devons encore considérer les titres supplémentaires d'Electronic Arts, qui ajoutent environ 1300 euros à la valeur totale. Enfin, il ne faut pas sous-estimer Live Gold en lui-même, qui distribue chaque mois l'équivalent de 150 euros en jeux vidéo.

Des chiffres ahurissants qui révèlent les énormes économies pour les joueurs qui s'abonnent au service par rapport à ceux qui préfèrent les achats uniques. Cependant, comme nous l'avons dit, la ludothèque n'est pas constante et cette valeur théorique est même destinée à augmenter.


Une Ă©conomie extraordinaire

Au fil des années et avec l'évolution de la technologie, l'industrie du jeu vidéo a subi une augmentation exponentielle des coûts de développement.

Depuis la seconde moitié des années XNUMX, le facteur de risque des productions à gros budget (défini comme triple A) a plus que doublé par rapport aux générations précédentes. En effet, malgré la massification du média, le tarif des jeux vidéo n'a jamais augmenté et contrairement à d'autres médias, comme le cinéma et la musique, il n'y avait pas d'autres formes de revenus que la vente au détail.


Les différentes maisons de logiciels pour survivre ont essayé tous les types de modèles commerciaux, du DLC aux microtransactions tant détestées. Cependant, le risque commercial est encore trop élevé et a poussé les producteurs vers la récente augmentation du prix catalogue des jeux vidéo, désormais standard à 80 euros.

Un chiffre non négligeable, qui rend encore plus attractifs des services comme l'ultime game pass.

A partir de 12,99 euros demandés chaque mois, l'abonnement annuel coûte environ 160 euros. Pratiquement le coût de seulement deux titres achetés par jour un.

Il est clair que les économies pour l'utilisateur final sont quelque chose d'extraordinaire et nous devons également considérer l'ensemble de la politique de Microsoft, qui a récemment acquis de nombreuses nouvelles équipes de développement dont le très important Zenimax.

Au sein de Zenimax, nous trouvons également Bethesda, connue pour ses chefs-d'œuvre désormais emblématiques tels que les sagas de The Elder Scrolls et Fallout. A l'avenir, toutes les productions de ces célèbres équipes se retrouveront dans le catalogue des pass depuis leur premier jour, prêtes à augmenter encore leur valeur théorique.


Les utilisateurs seront confrontés à un choix qui n'est pas du tout difficile : acheter le titre en dépensant 80 euros, ou s'abonner pour pouvoir y jouer en compagnie des 400 autres jeux du catalogue ? Quelle que soit la meilleure option, cela va de soi.

Une caractéristique extraordinaire

Après avoir vérifié la commodité du Game Pass, cependant, nous devons considérer la nature éphémère des jeux qu'il contient, car ils ne sont détenus que tant que l'abonnement est actif. De nombreux utilisateurs n'aiment pas être soumis à des contraintes de temps et préfèrent acheter des jeux puis y jouer sereinement.

De ce point de vue aussi la passe peut devenir un avantage, car il remplace les anciens disques de démonstration. Les joueurs pourront non seulement essayer gratuitement tous les titres du catalogue, peut-être trouver des trésors cachés ou expérimenter des genres qu'ils n'auraient pas pris en considération, mais ils pourront également les acheter individuellement avec des économies supplémentaires grâce à l'exclusivité des remises pour les abonnés, de l'ordre de 20 % par rapport au prix catalogue.


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