Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai presenta Pyra e Mythra

Después de días de espera, Masahiro Sakurai mostró en detalle la jugabilidad de Pyra y Mythra en Super Smash Bros.Ultimate: hablemos

Ciertamente no podríamos dejarte sin palabras después de esa broma en la última entrevista con Masahiro Sakurai, así que aquí vamos a discutir en detalle su presentación de Pyra y Mythra in Super Smash Bros. Ultimate. Como fue el caso con el último Nintendo Direct (y, en el contexto del juego, con Sephiroth), a continuación te brindaremos la posibilidad de recuperar la presentación completa si aún no la has visto, pero si prefieres un resumen por escrito también hemos pensado en eso. Entre otras cosas, en el video, el diseñador del juego también mostró lo inminente que es la próxima actualización del juego.



La salud, ante todo

La presentación comienza con un toque de amargura: Pyra y Mythra hacen su debut oficial en Super Smash Bros.Ultimate dentro de las paredes de la casa de Masahiro Sakurai, dado el aumento en el coronavirus en suelo japonés. De hecho, la nueva ola de infecciones ha reducido una vez más las oportunidades de interactuar en persona, pero el diseñador del juego prefirió ir más allá con el brío y la energía positiva que lo distingue. En este sentido, no podemos evitar desearle nuestros mejores deseos.

Pyra y Mythra en Super Smash Bros. Ultimate: la base

En este punto, Sakurai aprovechó la oportunidad para hablar en detalle sobre Xenoblade Chronicles 2 en si mismo. Resumimos la idea básica detrás del RPG de mundo abierto de Monolith Soft 2017 diciendo que el mundo del juego está dividido en Ductor, que lucha junto a sus armas vivientes, y este último, el Gladius. Sweet Pyra y su tenaz y sarcástica personalidad latente Mythra entran en esta categoría, mientras que su Ductor es Rex, quien hasta ahora ha aparecido en el juego como un disfraz Mii para el primer Fighters Pass y como un espíritu coleccionable. Smash reproduce sus habilidades con un estilo de lucha complejo, pero no demasiado.



Pyra e Mythra en Super Smash Bros. Ultimate: lo escenario

Para acompañar a Pyra y Mythra en Super Smash Bros.Ultimate tenemos el escenario Alrest Mar de Nubes. Aquí navegaremos por los cielos a bordo de la plataforma principal, el coloso Azurda también conocido como “abuelo”. Los detalles del fondo ayudan a predecir los movimientos de la cabeza de Azurda, que a veces hacen que el extremo derecho de la plataforma sea intangible. Al fondo hacen una breve aparición los distintos Ductores del juego (Nia, Tora, Morag y Zeke) con sus respectivos Gladius (Dromarch, Poppi α, Brighid y Pandoria). Las versiones Le Ruine y Ω de la arena reemplazan el conjunto con una aeronave.

Pyra y Mythra en Super Smash Bros.Ultimate: The Appearance

Los dos luchadores aparecen con un traje más "casto" que el juego original, que irónicamente ya ha incluido los cambios realizados por Smash con una actualización. De hecho, recuerda que, después de Min Min, Pyra y Mythra son el segundo luchador que ya ha estado presente en el juego base en forma de Spirit. Originalmente Sakurai tenía en mente unirse a los dos Gladius, el protagonista de Xenoblade Chronicles 2, Rex, pero más tarde la idea de una dinámica similar a la de los Ice Climbers ya resultó bastante onerosa con los mismos pequeños esquimales.

Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai presenta Pyra e Mythra

Pyra y Mythra en Super Smash Bros.Ultimate: movimientos normales

Pasando al juego en sí, Pyra y Mythra se destacan entre sí en Super Smash Bros.Ultimate con un simple truco: el primero es lento y poderoso, el otro es rápido pero golpea menos poderoso. En realidad, hay más: el primero cuenta con un efecto de fuego para cada ataque, el segundo cuenta con agarres muy rápidos, pero en principio, la diferencia está aquí. Ataque de aplastamiento lateral de Pyra, Flame Smash, puede ser devastador (KO potencial al 20% de daño con carga completa) e incluso puede enviar spam. Lo que creíamos que era el contraataque de Mythra, Preveggenza, en cambio, resulta en una esquiva en el lugar (escudo + ↓) con un efecto similar al Sabbat temporal de Bayonetta.



Pyra y Mythra en Super Smash Bros.Ultimate: The Special Moves

Si ha seguido nuestra guía, también sabrá cómo leer nuestras abreviaturas para las entradas. Enumeraremos los ataques especiales de Pyra y luego los de Mythra, respectivamente, a continuación, para un resumen rápido y conciso.

  • B en el sitio: Nova de fuego (una vez en su lugar, cargable) / Destructor de relámpagos (corte hacia adelante, cargable)
  • ↔ + B: Final incendiario (boomerang actualizable con entrada Smash, te permite moverte después del lanzamiento, sujeto a focos) / Photon Shot (ráfaga de disparos, similar al Octacolpo de Sephiroth)
  • ↑ + B: Harsh Riot (sprint hacia arriba, seguido de swoop) / Punisher Beam (salto y bala diagonal hacia abajo, actualizable presionando B nuevamente como Chrome Dust, sujeto a focos)
  • ↓ + B: Cambiar a Mythra (esquivar en el lugar, intercambiar con Mythra) / Cambiar a Pyra (esquivar en el lugar, intercambiar con Pyra)
  • Smash Finale: Burning Sword (Rex ataca hacia adelante, atrapa hasta tres objetivos) / Holy Arrow (concepto idéntico)

Pyra e Mythra en Super Smash Bros. Ultimate: Rex y Kirby

Sobre la presencia de Rex junto a Pyra y Mythra, no solo aparece en su Final Smash en Super Smash Bros.Ultimate. También aparece en la burla ascendente (↑ + cruz digital) y en dos de las tres pantallas de victoria. La habilidad de copia de Kirby se basa en el movimiento especial estándar del personaje copiado (B), pero es más poderosa que el ataque original en el que se basa. En el caso de Pyra, esto cuenta con un potencial gigantesco.


Super Smash Bros. Ultimate: Sakurai presenta Pyra e Mythra

Pyra e Mythra en Super Smash Bros. Ultimate: prueba y música

Como sucedió hace un tiempo con Byleth, Sakurai recurrió al modo Grupo Smash para su prueba práctica con los personajes. Se utilizó un equipo formado por Shulk, un Mii Swordsman (Rex) y Pyra / Mythra contra un equipo de tres CPUs de nivel 8, formado por los tres personajes que aparecieron en el último tráiler de Nintendo Direct. Hablando sobre música, Se agregan 16 canciones nuevas (tres de las cuales son reordenamientos inéditos) a la música de Xenoblade, lo que eleva el total (también utilizable en la arena de Shulk, Piana di Gaur) a no menos de 27.


Pyra y Mythra en Super Smash Bros.Ultimate: Spirit Board

Lo que dijimos antes sobre Espíritu of Pyra y Mythra también se aplica a su "nueva" placa Super Smash Bros. Ultimate. Usamos comillas debido a la pequeña cantidad de nuevas bebidas espirituosas, pero no obstante, las novedades están ahí. Por ejemplo, Poppi α recibe una pelea propia, como un Espíritu previamente limitado a la mecánica de invocación. Entre los espíritus inéditos tenemos en cambio a Pneuma, o la clase Legend del grupo, que recibió una obra de arte inédita del diseñador de personajes Masatsugu Saito. No solo eso: el Espíritu de Rex ahora puede evolucionar, pero dado que estos son spoilers de Xenoblade Chronicles 2, Sakurai ha preferido ocultarlos a ambos.

Pyra e Mythra en Super Smash Bros. Ultimate: Guerrieri Mii

Donde (en parte) Pyra y Mythra han preferido optar por la forma más segura, los disfraces para Mis guerreros por otro lado, demuestran una ambición más marcada en cuanto a acuerdos con terceros. Esta vez no hay un solo personaje de Nintendo: todos provienen de Capcom. Junto con el próximo lanzamiento de Ascenso del cazador de monstruosDe hecho, tenemos el equipo de cazadores y, desde el cuarto Smash, el de Rathalos para los espadachines Mii, así como la gorra Felyne. La sorpresa final, para los Miis, fue Arthur / Sir Arthur da en su lugar Fantasmas y duendes para los espadachines Mii.

... Y finalmente llega la fecha de lanzamiento

Evitemos seguir manteniendo el suspenso: Pyra, Mythra y todo el resto del contenido estarán disponibles a partir de mañana. Para terminar, Sakurai quiso aclarar que el de los nuevos personajes fue el primer tráiler editado casi en su totalidad por los autores del juego original. Finalmente, las estatuillas que representan a los dos espadachines no son amiibo más grandes, sino figuras de acción que el equipo de desarrollo usa como material de referencia. El diseñador del juego se ha burlado de los fanáticos más impacientes al admitir que también hay estatuillas que representan a los dos últimos personajes, pero están en un cajón.

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