Jeu de réflexion : entre logique et poésie

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Steven L. Ken
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Le jeu de réflexion est aujourd'hui un genre pas toujours sur la crête de la vague. C'est pourquoi nous allons redécouvrir la logique et la poésie derrière les jeux de réflexion

Les jeux de réflexion sont un genre difficile à décrire. En effet, par nature la composante narrative n'est pas explicite, elle sert presque toujours à contextualiser la progression des énigmes qui composent les niveaux. Dès lors, la tentative de décrire ce genre de manière critique risque de se transformer en une leçon académique de game design ou de puzzle design. L'enjeu se traduit donc par en donner une vision au maximum Moderne et moins liés aux stéréotypes. UNE vision qui sait faire beaucoup de logique sous-jacent à la jeu de puzzle combien de poésie inhérente au particulier langue utilisé. Alors plongeons-y taille ludique, en même temps difficile e fascinant, qui en dit long sur la façon dont les jeux vidéo communiquent.



Icône, index, symbole

En effet, c'est le leur façon de communiquer, différent de tout autre genre ludique, d'avoir séduit tellement moi-même. Ici, contrairement à d'autres genres, non seulement le processus de apprentissage mécanique (l'interaction), mais aussi la vraie résolution des niveaux (la progression) est beaucoup plus élaboré. Souvent, en effet, nous sommes confrontés à un monde dépourvu de interfaces ce qui nous pousse à interpréter les situations de manière beaucoup plus abstraite que des titres plus d'action. En fait, chaque jeu de puzzle contient son propre langue fait de objets, lieux, sons et couleurs qui ont un code de communication précis. De The Witness line aux Talos Principle Jammers, en passant par les portails Portal, chacun d'eux l'intérêt sa propre relation symbolique avec le monde du jeu.



Définition - Puzzle game : logique et poésie 

A commencer par l'historien Portail de 2007, arrivant à la plus récente Le témoin, jeu plébiscité par le revoir, philosopher sur ce qui fait des jeux de réflexion un genre de réévaluer. Pour commencer, voyons d'abord que qu'est-ce qu'ils sont concrètement les jeux de réflexion et ce qu'ils diffère d'autres genres ludiques. Juste pour ne pas se tromper. Ils sont définis comme ces jeux dans lesquels vous devez résoudre une série de puzzle dont la résolution est basée sur la résolution de problème.

Il y a plusieurs compétence de résolution de problèmes requis, du raisonnement logique à la reconnaissance de formes, en passant par les compétences visuelles spatiales ou linguistiques. Bien qu'il existe de nombreux titres qui incluent des sections de ce type, par exemple dans des séquences ou "mini jeux« Dans lequel il faut résoudre des énigmes (environnementales ou non), mais cela ne suffit pas à les faire rentrer dans le Catégorie. Dans les jeux de réflexion, ces mécaniques sont en fait leur "gameplay de base ».

Un exemple simple - Puzzle game : logique et poésie

Manipulation de objets, compréhension de règles, pensée logique, modèles mental. Les jeux de puzzle contiennent un conception complexe. Cependant, la question à laquelle il faut répondre n'est pas simplement de savoir comment funzionano les énigmes, mais surtout ce qu'il y a derrière originalité, la créativité et le sentiment « wow » de trouver une solution. Pour répondre à cette question, cependant, il faut d'abord introduire quelques notions de base. Dans cette partie, j'emprunterai plusieurs concepts à la chaîne YouTube Boîte à outils du créateur de jeux.


Commençons avec mécanique. Ces derniers établissent comment et avec quoi nous irons interagir avec le monde du jeu. De voyager à travers le monde àutilizzo d'articles, chaque mécanicien peut être classé. Certains mécanismes peuvent être dérivés règles. Par exemple, dans The Witness, en traçant un ligne dans une zone carrée, différentes règles peuvent être dérivées en explorant les potentialité de la même mécanique. On peut établir on imagine, la règle pour laquelle la ligne doit séparé dans son chemin des carrés blancs à partir de carrés noirs, comme dans l'image ici au-dessous. Cependant, cela ne suffit pas pour avoir un bon jeu de puzzle. Il est en effet nécessaire d'établir un situation qui met le joueur au essai.


Le piège - Puzzle game : logique et poésie

Dans la vidéo intitulée "Qu'est-ce qui fait un bon puzzle ?« Une fonctionnalité est mentionnée qui aide à rendre les puzzles et les énigmes intéressants. L'élément de conception de puzzle qui vous permet de créer ce sentiment de Épiphanie, ou ce qui rend un problème difficile et en même temps stimulant et fascinant, c'est ce qui est défini "la prise". Attrape nous pourrions à l'amiable le traduire par "le piège". Le joueur, après avoir appris la mécanique et les règles, Osserva et interagit avec le niveau en se faisant une idée mentale de la procédure pour arriver à la solution, ou des étapes qui constituent l'algorithme de l'énigme. À ce stade, si la conception du puzzle est bien artificiel, vous rencontrerez un mur. Ici, les hypothèses, ou hypothèse, du joueur entrent en collision avec vivre. Comme deux éléments du jeu entrent en contradiction logique les uns avec les autres.


Pensons, par exemple, à l'une des énigmes de Portail. Nous en avons un porte activé en appuyant sur une bouton / plate-forme. L'antinomie consiste dans le fait que, si l'on se positionne sur la plate-forme pour actionner la porte, nous ne pourrons pas le traverser. En même temps, si on en sort pour passer la porte, celle-ci va fermera. Cette stratégie de conception tire également parti des hypothèses du joueur consolidées en niveaux passé. Si nous avons appris que pour résoudre le problème, il suffit de placer un cube au-dessus de la plate-forme pour le garder ouvert, nous pourrions créer un niveau suivant où la même contradiction logique persiste, mais sans la présence du cube. Pour le résoudre, on pourrait programmare ouvrir la porte seulement après être resté sur la plate-forme pendant un certain temps période de temps.


Pas seulement la progression pour elle-même - Jeu de réflexion : logique et poésie

je suis ce genre de contradictions logiques qui créent le magie dans le jeu de puzzle. Situations dans lesquelles, pour continuer, il faut reconsidérer le fonctionnement de la mécanique (le cube d'avant), ou revoir ses actions d'un autre point de vue espacer, ou même essayer de recombiner votre séquence d'étapes dans un ordre différent. Autrement dit, ce type de game design pousse le joueur à être créative d'utiliser la pensée latérale, "Sortir des sentiers battus ».

À toutes fins utiles, cependant, les jeux de puzzle peuvent être beaucoup de plus que simple collections de puzzles et d'énigmes. Cela se produit lorsqu'ils réussissent, non pas tant à communiquer le solution du niveau unique, quant à esprimere un véritable message essentiellement. C'est alors que, grâce à la progression découverte du monde du jeu, niveau après niveau, vous créez un lien entre game designer et gamer. Le message est là, quand ce dernier est porté à changement son point de vue sur le monde et de comprendre la volonté de l'auteur (attention, ne pas adhérer).

Cela coïncide généralement lorsque le jeu propose un la narration, implicite ou non, qui ne se limite pas à de simples construction du monde, mais qui a plutôt quelque chose à dire, disons une morale ou une orientation valeurs. Un autre titre qui place le joueur dans cette position est Superliminal. Le jeu est basé sur la résolution d'énigmes liées à la perspective et, sans présenter particulièrement d'énigmes complexes, ils plongent progressivement le joueur dans le fantastique e surréaliste contradictions du royaume de l'inconscient et des dieux rêves.

Hal 9000, ou presque - Puzzle game : logique et poésie

Établir au lieu de controlmpi, tandis que Superliminal remplit admirablement ce type de communication poétique, d'autre part, Le test de Turing se présente comme un jeu de puzzle qui s'intègre parfaitement dans les canons de l'ordinaire. Le test de Turing, malgré le nombre élevé de mécanismes introduits (des caméras aux robots contrôlés), permet la résolution de toutes ses énigmes simplement forcer le système. Il n'y a pas un seul niveau dans le jeu qui change la perspective du joueur.

Tous ou presque tous les hypothèse en fonction de son fonctionnement sur l'observation empirique des niveaux peut être vu se réaliser au moment même où ils sont mis en entraine toi. Essentiellement, The Turing Test est un titre qui ça n'ajoute rien en plus des puzzles eux-mêmes, même s'il maintient le sien, quoique minime, poétique. En fait, le jeu réinterprète de manière assez directe le même thème lié à l'intelligence artificielle de 2001 A Space Odyssey, avec l'IA maléfique qui désobéit aux humains pour les protéger. De là, il est clair que le jeu manque de cela chique plus.

Un engagement qui a payé 

Bref, comme nous l'avons vu, conception un jeu de puzzle qui présente un certain niveau de originalité ce n'est pas simple du tout. Cependant, il n'y a pas de vrai ou faux, il y a simplement des titres qui fonctionnent mieux que d'autres. Souvent, quand on pense à la jeu de puzzle on pense tout de suite au logique et jamais à poésie cela pourrait se cacher. Le mythe de la rationalité ne représente que la moitié de la vérité. En effet, si d'une part on a des éléments formel, comme la mécanique, les règles ou même les nôtres piéger, d'autre part, il y a des éléments pour ainsi dire sémantique. C'est-à-dire que les éléments concernant la relation entre le game designer et le joueur, le senso et le message sous-jacent du jeu vidéo. Être capable de faire un jeu de puzzle qui ne se limite pas à Succession des énigmes comme une fin en soi, mais qui, en plus de cela, parvient à atteindre l'une des siennes philosophie de la pensée, ce n'est pas si immédiat. Lorsque cela se produit, comme dans le cas de Le témoin, voici ça magie est remplie.

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