Rétrospective Ratchet and Clank : des aventures spatiales à la sauce comique

Qui suis-je
Steven L. Ken
@stevenlken
Auteur et références

A l'occasion de la sortie de Rift Apart, revenons sur l'histoire et l'évolution de la saga Ratchet and Clank dans cette rétrospective

Il y a des moments où chaque joueur veut jouer sans soucis. Sans trop prêter attention au gameplay ou simplement pour sortir des « cercles infernaux » d'un titre compétitif, roguelike ou soulslike et retourner, ne serait-ce qu'un instant, à son enfance. Dans ces cas, il vient à la rescousse Ratchet et Clank. Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, cette série de jeux vidéo d'action-aventure est développée par Insomniac Games, le même que Spyro et le récent Spiderman, et est née en 2002 sur consoles. PS2. On en découvre plus dans cette rétrospective consacrée à Ratchet et Clank.



Agir au maximum 

Le premier titre, appelé précisément Ratchet et Clank, se distinguait de tout le reste de la production ludique de l'époque grâce au mélange d'éléments platformer avec des éléments d'action de tireur à la troisième personne. Ces fonctionnalités, en plus de la variété du gameplay, imprègneront toute la série. Revenons donc au histoire du duo de jeux vidéo le plus apprécié dans cette rétrospective sur la saga Ratchet and Clank.

Epoca PS2 - Rétrospective Ratchet et Clank

Comme déjà mentionné, le premier historien Ratchet et Clank a fortement innové le marché du jeu vidéo. En plus des caractéristiques déjà évoquées, le titre proposait un contexte et une humeur complètement exagéré, avec des tons purement humoristiques et blagues tous les trois pour deux ce qui contrastait avec le reste de la production ludique de l'époque. L'intrigue mettait en scène l'étrange duo formé par le Lombax Rochet et du petit mais polyvalent robot Clank pour voyager entre les mondes de la galaxie Solano, pour découvrir les plans du méchant président Merde. Il faut dire que l'intrigue dans les jeux Ratchet et Clank est presque toujours un prétesto pour faire découvrir au joueur les mondes fantastiques, les armes absurdes et les personnages étranges qui se rencontrent.



C'est précisément le chapitre dans lequel les iconiques sont introduits armes et les iconiques gadget que nous retrouverons dans les jeux ultérieurs. De l'Omnikey au blaster classique, en passant par les différentes modifications du sac à dos, comme l'héli-sac à dos, l'hydro-sac à dos et le turbo-sac à dos, le jeu propose une large gamme d'outils et de gadgets à utiliser et qui s'enrichiront progressivement déverrouiller le long du cours aventure.

Le ton des dialogues des personnages est toujours assaisonné de blagues et de moments non-sens qui embellissent et s'intègrent parfaitement à la construction du monde et au rythme de la narration. Les différents planètes, constitués de zones librement explorables, ils cachent des secrets et des objets de collection qui mènent à la rejouabilité. La progression dans l'apprentissage de la mécanique et dansaméliorer de l'attirail est certainement un autre point fort du jeu.

Epoca PS3 - Rétrospective Ratchet et Clank

Des chapitres publiés pour PS2, ou le premier Ratchet and Clank Fire à volonté, Ratchet and Clank 3 et Ratchet Gladiator (titre mineur mais pas à exclure), passons aux chapitres sortis pour PS3. La libération de Armes de destruction à cliquet et Clank ce fut un énorme succès à l'époque. Le secteur graphique renouvelé associé aux innovations apportées par la manette Six axes et la structure de carte ouverte classique, a remporté le titre de nombreux votes alti dans la presse spécialisée.


L'intrigue dans Weapons of Destruction tourne autour du conflit avec le mal Percival Tachyon, empereur de la race Cragmite, qui a ciblé le Lombax accusant sa race d'exterminer les Cragmites eux-mêmes. Cette fois, cependant, en plus de Clank, Ratchet est accompagné dans l'aventure par l'intrépide pirate de l'espace Talwyn. On retrouve encore une fois dans le jeu, en plus de la comédie des personnages comme le Capitaine Quark, ainsi que les mécanismes d'action classiques des autres chapitres. Le système de progression reste excellent, avec un game design qui récompense l'exploration et retour en arrière, à la fois pour les quêtes secondaires et pour améliorer les armes ou pour obtenir des objets de collection, c'est-à-dire je Bolt d'oro.


La période PS3 se poursuit avec À la recherche du trésor. Ce dernier ressemble plus à un chapitre de transition entre Weapons of Destruction et A Crack in Time. En plus des nouvelles mécaniques d'interaction environnementale liées à l'Omnikey de Ratchet, il y a en effet un certain sens de l'échelle. Moins des heures de jeu dans des environnements plus linéaires sans alternance de jeu avec des véhicules ou des mini-jeux. Un "plus du même" mais toujours fait avec l'habituel, très haut qualité par Insomniac. Notamment dans la modélisation polygonale et dans la conception d'environnements et de personnages. A Spasso nel Tempo, quant à lui, reprend les événements vus dans final de À la recherche du trésor.

Le jeu commence par la recherche de Cliquetis kidnappés par les Zoni, créatures qui ont pour tâche de gérer le passage du temps. L'intrigue voit le médecin redoutable (mais pas tant que ça) Dr Nefarious essayer de conquérir et de prendre le contrôle de la Grande horloge, appareil situé au centre de l'univers capable de vous faire voyager dans le temps. Évidemment, nos héros, après une bataille sur la station spatiale Nefarious, parviennent à le vaincre à nouveau.


Le titre cette fois se concentre beaucoup sur les questions liées à tempo, à la fois dans l'intrigue et dans le gameplay. En particulier, dans cet épisode, le mini-jeux avec Clank. Ces derniers, étant basés sur l'activation de commandes chronométrées, nécessitent un minimum d'habileté de la part du joueur. Globalement dans le chapitre est en ligne avec le reste de la série, avec l'introduction de nouveau planètes, comme la Grande Horloge. Enfin, il clôture la génération PS3, Ratchet et Clank Nexus.

Nexus est le dernier chapitre de la trilogie qui se déroule dans avenir. Le titre en question, bien qu'il reste un excellent jeu en général, selon les standards d'Insomniac, dure un peu trop court. A l'époque, en effet, il était vendu une trentaine d'euros. Pour cette raison, on pouvait déjà deviner l'effet « À la recherche d'un trésor ». C'est un titre bien emballé, avec son propre progression, mais qui propose un scénario assez court et des mondes qui peuvent être complétés à 100% en court conditions météorologiques. La seule innovation est donnée par la nature différente des capacités de Clank à utiliser dans les sections de jeu qui lui sont dédiées. Ici, les énigmes temporelles ont été remplacées par l'altération de la force de gravité.


Epoca PS4 - Rétrospective Ratchet et Clank

Laissant de côté le spin-off et les chapitres mineurs sortis pour PS3 et PSP, tels que Secret Agent Clank, All 4 One et QForce, et au-delà de la collection sortie pour PS3 en 2012 qui comprend les trois premiers jeux remasterisés, Insomniac a créé en 2016 un splendide remake du chapitre original de 2002. Parlons de Ratchet et Clank sorti pour la console PS4. Le titre en question diffère de celui d'origine, en plus bien sûr du secteur renouvelé graphique, principalement à cause de certains réarrangements récits.

L'incipit de l'histoire voit le malfaiteur intergalactique Shiv Helix, enfermé dans la prison d'Aleero City, rencontrer à son tour le capitaine Quark enfermé. À ce stade, Quark commence à raconter l'histoire de Ratchet et comment il y est arrivé avec un flash-back. Stratagème efficace car le joueur se retrouvera déplacé et voudra découvrir comment le super-héros intergalactique le plus estimé, le capitaine Quark, a été enfermé dans une prison avec les criminels les plus diaboliques de la galaxie.

Un autre élément (et central) qui s'écarte du titre original est la présence, en tant qu'ennemi principal, du Dr Nefarious. Ici, Nefarious est le cerveau derrière les plans de conquête de Drek. À la fin de l'histoire, vous entrerez en collision avec Nefarious dans le but de le détruire Déplanétiseur (dans le chapitre original Deplanetizer) et sauvez la planète en conséquence Veldin de son rayon destructeur.

D'autres changements de gameplay incluent l'ajout de nouvelles armes, telles que le pixelatore, ainsi qu'un nouveau mode défi et des cartes à collectionner. Ce dernier, une fois un jeu de trois cartes rempli, vous donnera un bonus à statistiques. En les collectant tous à la place, vous pouvez débloquer des versions améliorées de leurs armes et débloquer le RYNO, l'arme la plus puissante du jeu. Ce sera le dernier chapitre avant l'arrivée de Rift Apart.

Rift Apart et le futur de la série - Rétrospective Ratchet and Clank

La raison derrière ça sort comme ça près au fil du temps, en fait on parle d'un chapitre tous les un ou deux ans à l'ère PS2 et PS3, on le retrouve dans le pression exercé par l'éditeur Sony, qui a immédiatement compris le potentiel de vente du produit et en a poussé un massif et fréquent distribution. Tous les jugements et analyses sur la structure du jeu rapportés jusqu'à présent peuvent être facilement traduits pour presque tous les chapitres.

Ratchet and Clank fait en effet partie de ces franchises qui n'ont jamais changé leur connoté basique et peut-être, si on le souhaite, c'est l'un de ses points faible, ou forcer. En d'autres termes, il est toujours resté cohérent et fidèle à lui-même. Ceci jusqu'à la sortie de Rift Apart. Ce nouveau titre, à venir 11 Juin, il semble vouloir apporter le gameplay caciarone ed explosif de la série au niveau supérieur. De la mise en œuvre des fonctionnalités DualSense de la PS5 à l'absurde de nouvelles armes et compétences disponible. L'élément, cependant, pourrait constituer un véritable motif de tournant, réside dans la volonté des développeurs d'en donner un profondeur récit à tracer.

On se souvient que jusqu'à présent, toujours exagérés, les blagues en continu, les gags et les tons clairs, servaient à capter l'attention du joueur et le faire sympathiser rapidement avec les personnages au détriment d'un entrelacement. profondo et "mûr". Cependant, l'introduction du caractère de Rivet, le Lombax féminin, combiné au contexte narratif des voyages inter-dimensionnels, pourrait conduire le récit vers des rivages encore inexplorés mais surtout donner une preuve supplémentaire de maturità pour la société de production américaine. Pour couronner le tout, d'après ce qui a été montré dans les bandes-annonces de gameplay, vous pouvez deviner une plus grande nature cinématographique des scènes et de la direction.

conclusion

dans ce rétrospective nous avons pu retrouver la valeur ludique de la saga historique de Ratchet et Clank. Par conséquent, pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, le conseil est de le récupérer, également en raison de son accessibilité. Si nous devions résumer la série en un mot, ce serait : drôle. Dans chaque chapitre, en fait, vous ne trouverez jamais de moments morts ou de gouttes de ritmo. En effet, la frénésie et l'action augmenteront au fur et à mesure que vous continuerez l'aventure, dans un crescendo de plus en plus fou.

Pas seulement de l'action, car Insomniac a réussi au fil du temps à créer un véritable univers narratif à partir de zéro. Le style cartoon, la richesse et la variété des décors et des planètes, le soin apporté aux modèles, aux armes absurdes (mon préféré reste le Pecorizer) et le rythme du gameplay font de ces titres une bouffée d'air frais pour tous joueurs. Nous attendons donc avec impatience la sortie de Faille à part et j'ai hâte de voir comment la série évoluera à l'avenir.

Pour acheter des titres en escompte rendez-vous sur notre lien Instant Gaming ! Pour rester à jour sur les dernières nouvelles du jeu vidéo suivre pages de jeux technologiques.

ajouter un commentaire de Rétrospective Ratchet and Clank : des aventures spatiales à la sauce comique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.