Retrospectiva de Ratchet and Clank: aventuras espaciales en salsa cómica

Con motivo del lanzamiento de Rift Apart, echemos un vistazo a la historia y evolución de la saga Ratchet and Clank en esta retrospectiva.

Hay momentos en los que todos los jugadores quieren jugar sin preocupaciones. Sin prestar demasiada atención a la jugabilidad o simplemente para salir de los “círculos infernales” de un título competitivo, roguelike o soulslike y volver, aunque sea por un momento, a la infancia. En estos casos viene al rescate Ratchet y Clank. Para quienes aún no lo sepan, esta serie de videojuegos de acción y aventuras está desarrollada por Insomniac Games, al igual que Spyro y el reciente Spiderman, y nació en 2002 en consolas. PS2. Descubramos más en esta retrospectiva dedicada a Ratchet y Clank.



Acción al máximo que pueda 

El primer título, llamado precisamente Ratchet y Clank, se distinguió del resto de la producción lúdica de la época gracias a la mezcla de elementos plataformas con elementos de acción de tirador en tercera persona. Estas características, además de la variedad de jugabilidad, impregnarán toda la serie. Así que volvamos al historia del dúo de videojuegos más querido en esta retrospectiva sobre la saga Ratchet and Clank.

Retrospectiva de Ratchet and Clank: aventuras espaciales en salsa cómica

Epoca PS2 - Retrospectiva de Ratchet y Clank

Como ya se mencionó, el primer historiador Ratchet y Clank ha innovado fuertemente en el mercado de los videojuegos. Además de las características ya mencionadas, el título propone un contexto y un humor completamente exagerado, con tonos puramente humorísticos y battute cada tres por dos lo que contrastaba con el resto de la producción lúdica de la época. La trama presentaba al extraño dúo formado por el Lombax Trinquete y del pequeño pero versátil robot Clank para viajar entre los mundos de la galaxia Solano, para averiguar los planes del malvado presidente drek. Debe decirse que la trama en los juegos de Ratchet and Clank es casi siempre una pretexto para presentar al jugador los mundos fantásticos, las armas absurdas y los personajes extraños que se encuentran.



Este es precisamente el capítulo en el que se introducen los icónicos las armas y los icónicos artilugio que encontraremos en juegos posteriores. Desde el Omnikey hasta el clásico blaster, terminando con las diversas modificaciones de la mochila, como la heli-mochila, la hidro-mochila y la turbo-mochila, el juego ofrece una amplia gama de herramientas y gadgets para usar y que irán progresivamente desbloquear a lo largo del curso aventuras.

El tono de los diálogos de los personajes siempre está sazonado con bromas y momentos. disparates que embellecen e integran a la perfección con la construcción del mundo y el ritmo de la narración. Los diversos planetas, compuesto por áreas que se pueden explorar libremente, esconden secretos y coleccionables que conducen a la rejugabilidad. La progresión en el aprendizaje de la mecánica y enmodernización de la parafernalia es sin duda otro punto fuerte del juego.

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Epoca PS3 - Retrospectiva de Ratchet y Clank

De los capítulos publicados para PS2, o el primer Ratchet and Clank Fire a voluntad, Ratchet and Clank 3 y Ratchet Gladiator (título menor pero no excluido), pasemos a los capítulos publicados para PS3. El lanzamiento de Armas de destrucción de Ratchet and Clank fue un gran éxito en ese momento. El renovado sector gráfico combinado con las innovaciones aportadas por el controlador Sixaxis y la clásica estructura de mapa abierto, se ganó el título con una gran cantidad de votos alti en la prensa especializada.


La trama de Weapons of Destruction gira en torno al conflicto con el malvado Percival Tachyon, emperador de la raza Cragmite, que ha apuntado a la Lombax acusando a su raza de exterminar a los propios Cragmitas. Esta vez, sin embargo, además de Clank, Ratchet está acompañado en la aventura por la intrépida pirata espacial. Talwyn. Una vez más nos encontramos en el juego, además de la comedia de personajes como el Capitán Quark, también la clásica mecánica de acción de los otros capítulos. El sistema de progresión sigue siendo excelente, con un diseño de juego que premia la exploración y retroceso, tanto para misiones secundarias como para mejorar armas u obtener coleccionables, es decir, i Bolt d’oro.


El período de PS3 continúa con En busca del tesoro. Este último es más como un capítulo de transición entre Weapons of Destruction y A Crack in Time. Además de las nuevas mecánicas de interacción ambiental ligadas al Omnikey de Ratchet, de hecho, hay una cierta sensación de escala. Menos horas de juego en entornos más lineales sin alternar el juego con vehículos o minijuegos. Un "más de lo mismo" pero aún hecho con lo habitual, muy alto calidad por Insomniac. Especialmente en el modelado poligonal y en el diseño de ambientes y personajes. Un Spasso nel Tempo, en cambio, retoma los acontecimientos vistos en final de En busca del tesoro.

Retrospectiva de Ratchet and Clank: aventuras espaciales en salsa cómica

El juego comienza con la búsqueda de sonido metálico seco secuestrados por los Zoni, criaturas que tienen la tarea de gestionar el paso del tiempo. La trama ve al temible (pero no tanto) médico Dr. Nefarious tratando de conquistar y tomar el control de la Gran reloj, dispositivo ubicado en el centro del universo capaz de hacerte viajar en el tiempo. Obviamente nuestros héroes, después de una batalla en la estación espacial Nefarious, logran derrotarlo una vez más.


El título esta vez se centra mucho en cuestiones relacionadas con tempo, tanto en la trama como en la jugabilidad. En particular, en este episodio, el minijuegos protagonizada por Clank. Este último, al estar basado en la activación de controles cronometrados, requiere un mínimo de habilidad por parte del jugador. En general, el capítulo está en línea con el resto de la serie, con la introducción de nuevo planetas, como el Gran Reloj. Finalmente, cierra la generación PS3, Ratchet y Clank Nexus.

Nexus es la última entrega de la trilogía ambientada en futuro. El título en cuestión, a pesar de seguir siendo un excelente juego en general, para los estándares de Insomniac, dura un poco demasiado. En ese momento, de hecho, se vendió por unos treinta euros. Por esta razón, ya se podía adivinar el efecto “En busca del tesoro”. Ese es un título bien empaquetado, con su propio progresión, pero que ofrece una historia bastante corta y mundos que se pueden completar al 100% en breve clima. La única innovación viene dada por la diferente naturaleza de las habilidades de Clank para ser utilizadas en las secciones del juego dedicadas a él. Aquí, los acertijos del tiempo han sido reemplazados por la alteración de la fuerza de severidad.


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Epoca PS4 - Retrospectiva de Ratchet y Clank

Dejando de lado el spin-off y los capítulos menores lanzados para PS3 y PSP, como Secret Agent Clank, All 4 One y QForce, y más allá de la colección lanzada para PS3 en 2012 que incluye los primeros tres juegos remasterizados, Insomniac ha creado en 2016 una espléndida nueva versión del capítulo original de 2002. Hablemos de Ratchet y Clank lanzado para la consola PS4. El título en cuestión se diferencia del original, además por supuesto del renovado sector gráfico, principalmente debido a algunos reordenamientos narrativas.

El incipit de la historia ve al malhechor intergaláctico Shiv Helix, encerrado en la prisión de Aleero City, encontrándose con el capitán Quark encerrado a su vez. En este punto, Quark comienza a contar la historia de Ratchet y cómo llegó allí con un flashback. Estratagema eficaz porque el jugador se verá desplazado y querrá descubrir cómo el superhéroe intergaláctico más estimado, el Capitán Quark, ha sido encerrado en una prisión junto con los criminales más malvados de la galaxia.

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Otro elemento (y central) que diverge del título original es la presencia, como principal enemigo, de la Dr. Nefarious. Aquí, Nefarious es el cerebro detrás de los planes de conquista de Drek. Al final de la historia, chocarás con Nefarious en un intento por destruirlo. Desplanetizador (en el capítulo original de Desplanetizador) y salva el planeta en consecuencia Veldin de su rayo destructivo.

Otros cambios en el juego incluyen la adición de nuevas armas, como el pixelatore, así como un nuevo modo de desafío y cartas coleccionables. Este último, una vez que se llena un conjunto de tres cartas, le dará una bonificación a estadística. Al recopilarlos todos, puede desbloquear versiones mejoradas de sus armas y desbloquear el RYNO, el arma más poderosa del juego. Este será el último capítulo antes de la llegada de Rift Apart.

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Rift Apart y el futuro de la serie: retrospectiva de Ratchet and Clank

La razón detrás de esto sale así cerca Con el tiempo, de hecho estamos hablando de un capítulo cada uno o dos años en la era PS2 y PS3, se encuentra en el presión ejercido por el editor Sony, que comprendió de inmediato el potencial de ventas del producto y presionó por uno masivo y frecuente distribución. Todos los juicios y análisis sobre la estructura del juego informados hasta ahora pueden traducirse fácilmente durante casi todo los capítulos.

Ratchet and Clank es de hecho una de esas franquicias que nunca ha cambiado su connotado básico y quizás, si se desea, este es uno de sus puntos débil, o fuerza. En otras palabras, siempre ha permanecido consistente y fiel a sí mismo. Esto hasta la salida de Rift Apart. Este nuevo título, que saldrá a continuación 11 junio, parece querer traer la jugabilidad caciarone ed explosivo de la serie al siguiente nivel. A partir de la implementación de las funciones DualSense de la PS5, hasta lo absurdo nuevas armas y habilidades disponible. El elemento, sin embargo, podría constituir una razón real para torneado, radica en la voluntad de los desarrolladores de ofrecer una profundidad narrativa para trazar.

Recordamos que hasta ahora, siempre exagerados, las bromas continuas, los gags y los tonos claros, se usaban para llamar la atención del jugador y hacer que empatizara rápidamente con los personajes a costa de un entrelazamiento. profondo y "maduro". Sin embargo, la introducción del carácter de Remache, la hembra Lombax, combinada con el contexto narrativo de viajes interdimensionales, podría conducir la narrativa hacia costas aún inexploradas pero sobre todo dar una prueba más de madurez para la productora estadounidense. Para colmo, por lo que se mostró en los avances del juego, puedes adivinar una mayor naturaleza cinematográfica de las escenas y la dirección.

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conclusión

En este retrospectiva pudimos recuperar el valor lúdico de la histórica saga de Ratchet y Clank. Por tanto, para quienes aún no lo hayan hecho, el consejo es recuperarlo, también por su accesibilidad. Si tuviéramos que resumir la serie en una palabra, esta sería: gracioso. En cada capítulo, de hecho, nunca encontrarás momentos muertos o gotas de Ritmo. De hecho, el frenesí y la acción aumentarán a medida que continúe la aventura, en un crescendo cada vez más loco.

Sin embargo, no solo acción, porque Insomniac ha logrado con el tiempo crear un universo narrativo real a partir de cero. El estilo de dibujos animados, la riqueza y variedad de escenarios y planetas, el cuidado en los modelos, en las armas absurdas (mi favorito sigue siendo el Pecorizer) y el ritmo del juego hacen de estos títulos un soplo de aire fresco para todos. jugadores. Por lo tanto, esperamos el lanzamiento de Grieta aparte y esperamos ver cómo evoluciona la serie en el futuro.

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