Ratchet and Clank retrospectiva: aventuras espaciais com molho cômico

Por ocasião do lançamento de Rift Apart, vamos dar uma olhada na história e evolução da saga Ratchet and Clank nesta retrospectiva

Há momentos em que todo jogador quer jogar despreocupado. Sem prestar muita atenção à jogabilidade ou simplesmente sair dos “círculos infernais” de um título competitivo, um roguelike ou um de alma e voltar, mesmo que por um momento, à sua infância. Nestes casos, ele vem ao resgate Ratchet and Clank. Para quem ainda não conhece, esta série de videogames de ação e aventura é desenvolvida pela Insomniac Games, a mesma do Spyro e do recente Homem-Aranha, e nasceu em 2002 em consoles PS2. Vamos descobrir mais nesta retrospectiva dedicada a Ratchet and Clank.



Ação o máximo que posso 

O primeiro título, chamado precisamente Ratchet and Clank, distinguiu-se de todo o resto da produção lúdica da época graças à mistura de elementos platformer com elementos de ação de atirador na terceira pessoa. Esses recursos, além da variedade de jogabilidade, vão permear toda a série. Então, vamos voltar ao história da dupla de videogames mais querida desta retrospectiva da saga Ratchet and Clank.

Ratchet and Clank retrospectiva: aventuras espaciais com molho cômico

Epoca PS2 - Retrospectiva Ratchet and Clank

Como já mencionado, o primeiro historiador Ratchet and Clank inovou fortemente no mercado de videogames. Além das características já mencionadas, o título propunha um contexto e um humor completamente exagerado, com tons puramente humorísticos e piadas a cada três por dois, o que contrastava com o resto da produção lúdica da época. O enredo contou com a estranha dupla formada pela Lombax roquete e do pequeno, mas versátil robô Clank para viajar entre os mundos da galáxia Solano, para descobrir os planos do presidente do mal Drek. Deve ser dito que o enredo nos jogos Ratchet e Clank é quase sempre um pretesto para apresentar ao jogador os mundos fantásticos, as armas absurdas e os personagens estranhos que se encontram.



Este é precisamente o capítulo em que os icônicos são introduzidos armamento e os icônicos dispositivo que encontraremos em jogos posteriores. Do Omnikey ao blaster clássico, terminando com as várias modificações de mochila, como a heli-mochila, a hidro-mochila e a turbo-mochila, o jogo oferece uma ampla gama de ferramentas e dispositivos para usar e que vão desbloqueando progressivamente ao longo a curso aventura.

O tom dos diálogos dos personagens é sempre temperado com piadas e momentos absurdo que embelezam e se integram perfeitamente com a construção do mundo e o ritmo da narração. Os vários planetas, formados por áreas livremente exploráveis, eles escondem segredos e itens colecionáveis ​​que levam à rejogabilidade. A progressão na aprendizagem da mecânica e naatualização da parafernália é certamente outro ponto forte do jogo.

Ratchet and Clank retrospectiva: aventuras espaciais com molho cômico

Epoca PS3 - Retrospectiva Ratchet and Clank

Dos capítulos lançados para PS2, ou o primeiro Ratchet and Clank Fire à vontade, Ratchet and Clank 3 e Ratchet Gladiator (título menor, mas não deve ser excluído), vamos passar para os capítulos lançados para PS3. O lançamento do Ratchet and Clank Armas de Destruição foi um grande sucesso na época. O renovado setor gráfico combinado com as inovações trazidas pelo controlador Sixaxis e a clássica estrutura de mapa aberto, rendeu ao título muitos votos alto na imprensa especializada.

O enredo em Weapons of Destruction gira em torno do conflito com o malvado Percival Tachyon, imperador da raça Cragmite, que tem como alvo o Lombax acusando sua raça de exterminar os próprios Cragmites. Desta vez, porém, além de Clank, Ratchet é acompanhado na aventura pela intrépida pirata do espaço Talwyn. Mais uma vez encontramos no jogo, além da comédia de personagens como o Capitão Quark, também a mecânica de ação clássica dos outros capítulos. O sistema de progressão continua excelente, com um design de jogo que recompensa a exploração e retrocesso, tanto para missões secundárias e para atualizar armas ou para obter itens colecionáveis, ou seja, Bolt d'oro.



O período PS3 continua com Em busca do tesouro. O último é mais como um capítulo de transição entre Weapons of Destruction e A Crack in Time. Além de uma nova mecânica de interação ambiental ligada ao Omnikey de Ratchet, de fato, há uma certa sensação de escala. Menos horas de jogo em ambientes mais lineares sem alternar a jogabilidade com veículos ou minijogos. Um "mais do mesmo" mas ainda feito com o habitual, muito alto qualidade por Insomniac. Principalmente na modelagem poligonal e no design de ambientes e personagens. A Spasso nel Tempo, por outro lado, retoma os eventos vistos em final de Em busca do tesouro.

Ratchet and Clank retrospectiva: aventuras espaciais com molho cômico

O jogo começa com a busca por Clank sequestrado pelos Zoni, criaturas que têm a tarefa de administrar a passagem do tempo. O enredo vê o temível (mas não tanto) médico Dr. Nefasto tentando conquistar e assumir o controle do Ótimo relógio, dispositivo localizado no centro do universo capaz de fazer você viajar no tempo. Obviamente nossos heróis, após uma batalha na estação espacial Nefarious, conseguem derrotá-lo mais uma vez.

O título desta vez se concentra muito em questões relacionadas a tempo, tanto na trama quanto na jogabilidade. Em particular, neste episódio, o minigames estrelando Clank. Este último, sendo baseado na ativação de controles cronometrados, requer um mínimo de habilidade do jogador. No geral, o capítulo está em linha com o resto da série, com a introdução de novo planetas, como o Grande Relógio. Por fim, fecha a geração PS3, Ratchet and Clank Nexus.


Nexus é o capítulo mais recente da trilogia ambientada em futuro. O título em questão, apesar de continuar a ser um excelente jogo no geral, para os padrões da Insomniac, dura um pouco curto demais. Na época, na verdade, era vendido por cerca de trinta euros. Por esse motivo, já se pode adivinhar o efeito “Em Busca do Tesouro”. Esse é um título bem embalado, com seu próprio progressão, mas que oferece um enredo bastante curto e mundos que podem ser concluídos 100% em curto clima. A única inovação é dada pela natureza diferente das habilidades de Clank para serem usadas nas seções do jogo dedicadas a ele. Aqui, os enigmas do tempo foram substituídos pela alteração da força de gravidade.


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Epoca PS4 - Retrospectiva Ratchet and Clank

Deixando de lado o girar e os capítulos menores lançados para PS3 e PSP, como Secret Agent Clank, All 4 One e QForce, e além da coleção lançada para PS3 em 2012 que inclui os três primeiros jogos remasterizados, a Insomniac criou em 2016 um esplêndido refazer do capítulo original de 2002. Vamos falar sobre Ratchet and Clank lançado para o console PS4. O título em questão difere do original, além, é claro, do setor renovado gráfico, principalmente por causa de alguns rearranjos narrativas.

O início da história vê o malfeitor intergaláctico Shiv Helix, encerrado na prisão de Aleero City, encontrando por sua vez o capitão Quark encerrado. Nesse ponto, Quark começa a contar a história de Ratchet e como ele chegou lá com um flashback. Estratagema eficaz porque o jogador se encontrará deslocado e desejará descobrir como o mais estimado super-herói intergaláctico, o Capitão Quark, foi trancado em uma prisão junto com os mais malvados criminosos da galáxia.

Ratchet and Clank retrospectiva: aventuras espaciais com molho cômico

Outro elemento (e central) que diverge do título original é a presença, como principal inimigo, do Dr. Nefasto. Aqui, Nefarious é o cérebro por trás dos planos de conquista de Drek. No final da história, você colidirá com Nefarious na tentativa de destruí-lo Desplanetizador (no capítulo original do Deplanetizador) e salve o planeta de acordo Veldin de seu raio destrutivo.

Outras mudanças de jogabilidade incluem a adição de novas armas, como o pixelatore, bem como um novo modo de desafio e cartas colecionáveis. Este último, uma vez que um conjunto de três cartas seja preenchido, lhe dará um bônus para estatística. Ao coletar todos eles, você pode desbloquear versões aprimoradas de suas armas e desbloquear o RYNO, a arma mais forte do jogo. Este será o último capítulo antes da chegada do Rift Apart.

Ratchet and Clank retrospectiva: aventuras espaciais com molho cômico

Rift Apart e o futuro da série - Ratchet and Clank retrospectiva

A razão por trás disso é assim perto ao longo do tempo, na verdade estamos falando de um capítulo a cada um ou dois anos na era PS2 e PS3, que pode ser encontrado no pressão exercido pelo editor Sony, que compreendeu imediatamente o potencial de vendas do produto e pressionou por um amplo e frequente distribuição. Todos os julgamentos e análises sobre a estrutura do jogo relatados até agora, podem ser facilmente traduzidos por quase todos os capítulos.

Ratchet and Clank é na verdade uma daquelas franquias que nunca mudou seu conotado básico e talvez, se desejado, este é um de seus pontos deboli, ou força. Em outras palavras, sempre permaneceu consistente e verdadeiro para si mesmo. Isso até a saída do Rift Apart. Este novo título, que sairá a seguir 11 junho, parece querer trazer a jogabilidade caciarone ed explosivo da série para o próximo nível. Começando com a implementação dos recursos DualSense do PS5, até o absurdo novas armas e habilidades acessível. O elemento, no entanto, pode constituir um verdadeiro motivo para volta, reside na vontade dos desenvolvedores de dar um profundidade narrativa para traçar.

Lembramos que até agora, sempre exagerados, as brincadeiras contínuas, as piadas e os tons leves, serviam para chamar a atenção do jogador e fazê-lo ter empatia rapidamente com os personagens em detrimento de um entrelaçamento. profondo e "maduro". No entanto, a introdução do personagem de Rebite, a Lombax feminina, combinada com o contexto narrativo das viagens interdimensionais, poderia conduzir a narrativa a praias ainda inexploradas, mas acima de tudo dar mais provas de maturidade para a produtora norte-americana. Para temperar tudo, pelo que foi mostrado nos trailers de gameplay, pode-se adivinhar uma maior natureza cinematográfica das cenas e da direção.

Ratchet and Clank retrospectiva: aventuras espaciais com molho cômico

conclusão

neste retrospetiva fomos capazes de recuperar o valor lúdico da saga histórica de Ratchet and Clank. Portanto, para quem ainda não o fez, o conselho é recuperá-lo, também pela sua acessibilidade. Se tivéssemos que resumir a série em uma palavra, seria: engraçado. Em cada capítulo, na verdade, você nunca encontrará momentos mortos ou gotas de ritmo. Na verdade, o frenesi e a ação aumentarão à medida que você continua a aventura, em um crescendo cada vez mais louco.

Não apenas ação, porque a Insomniac conseguiu ao longo do tempo criar um universo narrativo real a partir de zero. O estilo cartoon, a riqueza e variedade de cenários e planetas, o cuidado nos modelos, nas armas absurdas (o meu preferido continua a ser o Pecorizer) e o ritmo de jogo tornam esses títulos uma lufada de ar fresco para todos gamers. Portanto, estamos ansiosos para o lançamento de Rift Apart e estamos ansiosos para ver como a série evolui no futuro.

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