Retrogaming, Mario Kart : Double Dash !! La course, doublement dingue !

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Steven L. Ken
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Les moteurs chauffent sur la piste, le drapeau Ă  damier ondule et les bolides d'un autre rendez-vous avec le retrogaming, Mario Kart : Double Dash !!, sont partis pour les pistes de folie

Revenons donc avec l'une des icÎnes les plus connues du retrogaming encore présente sur les consoles, le cher plombier moustachu, qui, cette fois, ne saute pas sur Koopa et Goomba sans méfiance, mais sur certains voitures de course trÚs rapides et absurdes dans Mario Kart : Double Dash !! Et, avant de vous demander oui, le double point d'exclamation c'est prévu, mais nous y arriverons sous peu.



Ère automne 2003 quand le nouveau jeu de course du plus cĂ©lĂšbre habitant du Royaume Champignon a atterri sur cet irrĂ©sistible cube violet qu'Ă©tait le Nintendo GameCube. Bien sĂ»r, il pourrait manquer un jeu de course, ainsi qu'un jeu de combat avec Super Smash Bros. MĂȘlĂ©e, avec les cĂ©lĂšbres protagonistes des titres signĂ©s par le Big N ? Absolument pas!

Environ 10 ans s'Ă©taient Ă©coulĂ©s depuis le dĂ©but du titre de course, dĂ©sormais rĂ©cupĂ©rable sur SNES Mini avec un effet mal de tĂȘte intact, et avec le mĂȘme titre sur le cher vieux Nintendo 64. Cependant, le choix des voitures de course, des parcours et des personnages est restĂ© abbastanza LimitĂ© comme la version portable sur Game Boy Advance.

Il nous fallait donc un titre qui, comme les autres, recueillerait l'héritage des aventures classiques de notre moustache préférée et se dresse toujours contre des amis et des ennemis dans un défi au dernier objet. Un peu comme cela s'est produit pour le Crash Bandicoot de la PlayStation alors "nouveau-né" avec Crash Team Racing (récemment revenu sur la piste avec Nitro - Fueled pour PS4, Nintendo Switch et Xbox One).


Cette fois, l'équipe japonaise, toujours sous "l'aile protectrice" de deux autorités comme Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka entre autres, il a voulu expérimenter et oser ce petit plus qui a fait le jeu légÚrement différent des habituels titres de course. Comment? Eh bien, découvrons ensemble!


Deux personnes courent mieux

Comme une vieille publicité du Maxibon, joué par un jeune Stefano Accorsi, "du gust est megl che uan", Et aussi notre chapitre du retrogaming d'aujourd'hui, Mario Kart : Double Dash !!, ce n'est pas moins. Comme d'autres titres de course, ici aussi il faut franchir la ligne d'arrivée en premier et marquer le plus de points possible pour gagner les trophées d'or dans les différents parcours, et pour chaque déplacement débloquant ainsi d'autres pistes, véhicules et personnages, mais la beauté réside dans le fait d'utiliser deux personnages.

L'un pilote tandis que l'autre lance les diffĂ©rents objets (judicieusement rĂ©partis entre spĂ©ciaux et non spĂ©ciaux) sur les adversaires et les distrait et/ou les frappe s'ils passent Ă  cĂŽtĂ©. Les personnages peuvent Ă©galement basculer entre eux pour une meilleure combinaison. En fait, chacun utilisera sa propre mouvements et objets spĂ©ciauxpar exemple Crapaud aura le Champignon Golden Snap d'accĂ©lĂ©rer constamment et BĂ©bĂ© Mario le redoutable Chomp, pour gĂȘner les adversaires.

Bien entendu il faut toujours s'assurer que les chauffeurs sont compatibles avec le vĂ©hicule, par exemple Donkey Kong (Ă©videmment il utilisera un banane gĂ©ante) ne pourra pas entrer dans le vĂ©hicule de la grotte e Parachutiste, faites donc toujours un « test de conduite Â» de tous les personnages en premier pour trouver le meilleur combo de coups spĂ©ciaux.


Personnages et modes de jeu - Retrogaming : Mario Kart : Double Dash !!

Courez, trouvez les power-ups, lancez-les sur les autres, rendez-leur difficile de simplement vous suivre et foncez vers la ligne d'arrivĂ©e et le trophĂ©e. Oui, en effet c'est le mĂ©canisme de base Ă  la fois de ce titre et de tout d'autres similaires dĂ©jĂ  publiĂ©s Au cours des annĂ©es. Bien entendu, en plus des conseils d'utilisation du doubler pilota mentionnĂ© il y a quelques lignes, vous devez toujours essayer de trouver le meilleure combinaison possible de la voiture de course. Fondamentalement, vous devez Ă©valuer soigneusement le relation entre la vitesse de base, l'accĂ©lĂ©ration et le poids, cela montre si vous pouvez ĂȘtre Ă©peronnĂ© facilement ou non, ici exprimĂ© en Ă©toiles.


Les power-ups qui peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pendant les pistes folles (de maniĂšre appropriĂ©e divisĂ©s en TrophĂ©e Champignon, TrophĂ©e Fleur, TrophĂ©e Etoile et TrophĂ©e SpĂ©cial) sont ceux que nous avons l'habitude de voir. Bananes, Bob - ombs, Eggs, Stars, Lightning, Green, Red et Blue Shells, bref, vous avez dĂ©jĂ  compris de quoi on parle. Quant aux personnages sur l'Ă©cran de sĂ©lection, ils viendront Ă  vous prĂ©sentĂ© "par paires" pour plus de confort de lecture :

  • Mario et Luigi
  • PĂȘche et Marguerite
  • Yoshi et Strutzi
  • BĂ©bĂ© Mario et bĂ©bĂ© Luigi
  • Koopa et parachutiste
  • Donkey Kong et Diddy Kong
  • Bowser et Bowser Jr.
  • Wario et Waluigi

Parmi les personnages à débloquer, en remportant l'or dans certains Trophées avec une catégorie de moteur également spécifique, il y aura :


  • Crapaud et Crapaud
  • Pipino Piranha et Re Boo

Le modes de jeu Ă  travers laquelle nous pouvons faire courir nos personnages prĂ©fĂ©rĂ©s sont la modalitĂ© grand Prix, grimper dans les classements pour gagner d'autres concurrents, pistes et vĂ©hicules, le mode dĂ©fi, un joueur contre un autre, le mode Bataille, tout le monde essaie de frapper les ballons au dessus de sa boule de feu, et le mode Contre la montre, incontournable pour ceux qui veulent vaincre mĂȘme leur propre "fantĂŽme".

À cet Ă©gard, il convient de rappeler que le titre Ă©tait destinĂ© Ă  un maximum de quatre joueurs dans la mĂȘme piĂšce, mais, se connecter localement, il Ă©tait possible de bien courir seize challengers. Quelque chose qui, pour un titre console du dĂ©but des annĂ©es XNUMX, n'Ă©tait pas une mince affaire !

Citations sur la ligne d'arrivée - Retrogaming : Mario Kart : Double Dash !!

comment tradition du Grand N les citations pourraient-elles ĂȘtre manquantes dans l'un de ses titres ? Bien sĂ»r que non! De plus, c'Ă©tait quelque chose de dĂ©jĂ  vu dans les curieux Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars oĂč ils pourraient se rencontrer Lien de Samus, appartenant aux sagas de The Legend of Zelda et Metroid.


Comme Ă©voquĂ© dans l'article concernant "l'aventure estivale" de notre cher plombier, voici le parcours Plage de pĂȘche mentionne l'un des niveaux de Super Mario Sunshine, DĂ©sert DĂ©sert nous ramĂšne Ă  l'Ă©poque de Super Mario 64 et Bowser's Castle est le classique incontournable qui ne manque dans presque aucun Ă©pisode, Ă  la fois portable et fixe, comme Super Mario 3D World + Bowser's Fury.

Quant aux autres, eh bien, pour les découvrir la meilleure chose à faire est sûrement de retracer à pleine vitesse ces pistes et essayez de battre vos propres records personnels. Faites-en aussi un beau défi entre amis pas une mauvaise idée! Bien sûr, il peut aussi arriver que vous vous "détestiez" un peu, mais bon, c'est toujours un jeu sympa.

Faire chauffer les moteurs pour la prochaine course

A l'image de Super Mario 3D All-Stars pour Switch, ou de la trilogie des meilleures aventures en trois dimensions du cĂ©lĂšbre symbole de Nintendo, l'espoir est que ce jeu s'insĂšre dans un trilogie de course hypothĂ©tique ainsi que deux autres titres Ă  votre discrĂ©tion. MĂȘme chose pour les aventures du brave Link, mais laissons le temps au temps et revenons Ă  nos chĂšres voitures de course.

Beau, colorĂ©, amusant, nostalgique, excitant, mais surtout inĂ©vitable, ce ne sont lĂ  que quelques-uns des nombreux adjectifs qui me viennent Ă  l'esprit lorsque je repense Ă  ce titre. Unique et curieux en son genre qui ne demande qu'Ă  ĂȘtre jouĂ© encore et encore. Peut-ĂȘtre que vous pourriez mĂȘme penser Ă  un rĂ©Ă©dition pour Nintendo Switch, qu'en penses-tu?

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