Retrogaming, Mario Kart: Double Dash !! Corrida, duplamente insana!

Os motores esquentam na pista, as ondas da bandeira quadriculada e os carros de corrida de outro encontro com retrogaming, Mario Kart: Double Dash !!, partiram para as pistas malucas

Voltemos, pois, com um dos mais conhecidos ícones do retrogaming ainda presentes nas consolas, o querido canalizador bigodudo, que, desta vez, não salta sobre os desavisados ​​Koopa e Goomba, mas sim sobre alguns carros de corrida muito rápidos e absurdos em Mario Kart: Double Dash !! E, antes que você se pergunte sim, o duplo ponto de exclamação é intencional, mas chegaremos lá em breve.



Era outono de 2003 quando o novo jogo de corrida do habitante mais famoso do Reino dos cogumelos pousou naquele cubo roxo irresistível que era o Nintendo GameCube. Claro, um jogo de corrida pode estar faltando, assim como um jogo de luta com Super Smash Bros. Refrega, com os famosos protagonistas dos títulos assinados pelo Big N? Absolutamente não!

Cerca de 10 anos se passaram desde a estreia do título de corrida, agora recuperável em SNES Mini com efeito de dor de cabeça intacta e com o mesmo título no querido velhinho Nintendo 64. No entanto, a escolha de carros de corrida, percursos e personagens permaneceu abbastanza Limitado como a versão portátil em Game Boy Advance.

Portanto, precisávamos de um título que, como os outros, coletasse o legado das aventuras clássicas de nosso bigode favorito e sempre joga contra amigos e inimigos em um desafio ao último objeto. Um pouco como aconteceu com o Crash Bandicoot do então “recém-nascido” PlayStation com Bater Racing Team (recentemente voltou à pista com Nitro - Fueled para PS4, Nintendo Switch e Xbox One).


Desta vez, a equipe japonesa, sempre sob a "asa protetora" de duas autoridades como Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka entre outros, ele queria experimentar e ousar um pouco mais que fez o jogo ligeiramente diferente dos usuais títulos de corrida. Como? Bem, vamos descobrir juntos!


Retrogaming, Mario Kart: Double Dash !! Corrida, duplamente insana!

Duas pessoas correm melhor

Como um velho anúncio do Maxibon, interpretado por um jovem Stefano Accorsi, "du gust é megl che uan", E também o nosso capítulo do retrogaming de hoje, Mario Kart: Double Dash !!, não é menos. Como outros títulos de corrida, aqui também é necessário cruze a linha de chegada primeiro e marque o máximo de pontos possível para ganhar os troféus de ouro nos vários percursos, e a cada deslocamento desbloqueando assim outras pistas, veículos e personagens, mas a beleza está no facto de utilizarmos dois personagens.

Um piloto enquanto o outro arremessa os diferentes objetos (adequadamente divididos entre especiais e não especiais) nos oponentes e os distrai e / ou os acerta se eles passarem. Os personagens também podem alternar entre eles para uma melhor combinação. Na verdade, cada um deles usará seu próprio movimentos e itens especiaispor exemplo Sapo terá o Cogumelo Golden Snap para acelerar constantemente e Bebê mario o temível Chomp, para atrapalhar os adversários.

Claro, você sempre tem que se certificar de que os motoristas são compatíveis com o veículo, por exemplo Donkey Kong (obviamente ele usará um banana gigante) não será capaz de entrar no veículo de Caverna e Paratroopa, então sempre faça um “test drive” de todos os personagens primeiro para encontrar o melhor combo de movimento especial.


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Personagens e modos de jogo - Retrogaming: Mario Kart: Double Dash !!

Corra, encontre os power-ups, jogue-os nos outros, torne difícil para eles simplesmente acompanharem você e correr em direção à linha de chegada e ao troféu. Sim, de fato este é o mecanismo básico tanto deste título como de todos outros semelhantes já publicados Durante os anos. Claro, além do conselho sobre como usar o doppio piloto mencionado algumas linhas atrás, você deve sempre tentar encontrar o melhor combinação possível do carro de corrida. Basicamente, você deve avaliar cuidadosamente o relação entre velocidade base, aceleração e peso, isso mostra se você pode ser abalroado facilmente ou não, aqui expresso em estrelas.


Os power-ups que podem ser usados ​​durante as faixas malucas (apropriadamente divididos em Troféu Cogumelo, Troféu Flor, Troféu Estrela e Troféu Especial) são os que estamos acostumados a ver. Bananas, Bob - ombs, Ovos, Estrelas, Raios, Cascas Verdes, Vermelhas e Azuis, enfim, vocês já entenderam do que estamos falando. Quanto aos personagens na tela de seleção, eles virão até você apresentado "em pares" para maior comodidade de leitura:

  • Mario e luigi
  • Pêssego e Margarida
  • Yoshi e Birdo
  • Baby Mario e Baby Luigi
  • Koopa e Paratroopa
  • Donkey Kong e Diddy Kong
  • Bowser e Bowser Jr.
  • Wario e Waluigi

Entre os personagens desbloqueáveis, ao ganhar ouro em certos troféus com uma categoria igualmente específica de deslocamento, haverá:


  • Toad e Toadette
  • Pipino Piranha e Re Boo

Le modos de jogo através da qual podemos fazer nossos personagens favoritos correrem são a modalidade Grão Prêmio, subir na classificação para ganhar outros concorrentes, pistas e veículos, o modo desafio, um jogador contra outro, o modo Batalha, todos tentam acertar os balões acima de sua bola de fogo, e o modo Contra-relógio, imperdível para quem quer superar até o seu próprio “fantasma”.

A este respeito, deve ser lembrado que o título foi feito para um máximo de quatro jogadores na mesma sala, mas, conectando localmente, foi possível correr bem dezesseis desafiadores. Algo que, para um título de console do início dos anos XNUMX, não era pouca coisa!

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Finish Line Quotes - Retrogaming: Mario Kart: Double Dash !!

Como tradição do Grande N as citações poderiam estar faltando em algum de seus títulos? Claro que não! Além disso, era algo já visto nos curiosos Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars onde eles poderiam se encontrar Ligação e Samus, pertencente às sagas de The Legend of Zelda e Metroid.


Conforme mencionado no artigo sobre a "aventura de verão" do nosso querido encanador, aqui está o caminho Peach Beach menciona um dos níveis de Super Mario Sunshine, Deserto deserto leva-nos de volta aos dias de Super Mario 64 e Bowser's Castle é o clássico inevitável que não falta em quase todos os episódios, tanto portáteis como fixos como Super Mario 3D World + Bowser's Fury.

Quanto aos outros, bem, para descobri-los, a melhor coisa a fazer é certamente reconstituir a toda velocidade essas faixas e tente bater seus próprios recordes pessoais. Também faça um bom desafio entre amigos Não é uma má ideia! Claro, também pode acontecer que você "se odeie" um pouco, mas, ei, é sempre um jogo legal.

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Aquecendo os motores para a próxima corrida

Assim como Super Mario 3D All-Stars para Switch, ou a trilogia das melhores aventuras tridimensionais do famoso símbolo da Nintendo, a esperança é que este jogo seja inserido em um trilogia de corrida hipotética junto com dois outros títulos a seu critério. A mesma coisa vale para as aventuras do bravo Link, mas vamos dar um tempo e voltar aos nossos queridos carros de corrida.

Linda, colorida, divertida, nostálgica, emocionante, mas acima de tudo inevitável, esses são apenas alguns dos muitos adjetivos que vêm à mente quando penso neste título. Único e curioso em seu tipo, apenas esperando para ser jogado novamente e novamente. Talvez você possa até pensar em um relançamento para Nintendo Switch, O que você acha?

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