Retrogaming, Mario Kart: Double Dash !! ¡Carreras, doblemente locas!

Los motores se calientan en la pista, las banderas a cuadros ondean y los coches de carreras de otra cita con el retrogaming, Mario Kart: Double Dash !!, se han marchado a las pistas locas

Así que volvamos con uno de los iconos más conocidos del retrogaming aún presente en las consolas, el querido fontanero bigotudo, que, esta vez, no salta sobre los desprevenidos Koopa y Goomba, sino sobre algunos coches de carreras muy rápidos y absurdos en Mario Kart: Double Dash !! Y, antes de que te preguntes que sí, el doble signo de exclamación está previsto, pero lo lograremos en breve.



Era el otoño de 2003 cuando el nuevo juego de carreras del habitante más famoso de la Reino Champiñón aterrizó en ese irresistible cubo morado que era el Nintendo GameCube. Por supuesto, podría faltar un juego de carreras, así como un juego de lucha con Super Smash Bros. Cuerpo a cuerpo, con los famosos protagonistas de los títulos firmados por la Big N? ¡Absolutamente no!

Habían pasado unos 10 años desde el debut del título de carreras, ahora recuperable en SNES Mini con efecto dolor de cabeza intacto, y con el mismo título en el querido anciano Nintendo 64. Sin embargo, la elección de los coches de carreras, los circuitos y los personajes se mantuvo. abbastanza Limitado como la versión portátil en Game Boy Advance.

Por eso necesitábamos un título que, como los demás, recogiera el legado de las clásicas aventuras de nuestro bigote favorito y siempre se enfrenta a amigos y enemigos en un desafío al último objeto. Un poco como sucedió con el Crash Bandicoot de la entonces "recién nacida" PlayStation con Crash Team Racing (recientemente regresó a la pista con Nitro - Fueled para PS4, Nintendo Switch y Xbox One).


Esta vez el equipo japonés, siempre bajo el "ala protectora" de dos autoridades como Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka entre otros, quería experimentar y atreverse un poco más que hizo que el juego ligeramente diferente a los habituales títulos de carreras. ¿Cómo? Bueno, ¡averigüémoslo juntos!


Dos personas corren mejor

Como un viejo anuncio de la Maxibon, interpretado por un joven Stefano Accorsi ",du gust es megl che uan", Y también nuestro capítulo de retrogaming de hoy, Mario Kart: Double Dash !!, no es menos. Como otros títulos de carreras, aquí también es necesario cruzar la línea de meta primero y anotar tantos puntos como sea posible para ganar los trofeos de oro en los distintos recorridos, y por cada desplazamiento desbloqueando así otras pistas, vehículos y personajes, pero la belleza radica en el hecho de utilizar dos personajes.

Uno pilota mientras el otro arroja los diferentes objetos (convenientemente divididos entre especiales y no especiales) a los oponentes y los distrae y / o los golpea si pasan. Los personajes también pueden cambiar entre ellos para una mejor combinación. De hecho, cada uno usará su propio movimientos y elementos especialespor ejemplo Sapo tendrá el Hongo broche de oro para acelerar constantemente y Bebé mario el temible Masticar, para obstaculizar a los oponentes.

Por supuesto, siempre debes asegurarte de que los conductores sean compatibles con el vehículo, por ejemplo Donkey Kong (obviamente usará un plátano gigante) no podrá entrar en el vehículo de Koopa e Paratroopa, así que siempre haz una "prueba de manejo" de todos los personajes primero para encontrar la mejor combinación de movimientos especiales.


Personajes y modos de juego - Retrogaming: Mario Kart: Double Dash !!

Corre, encuentra los potenciadores, tíralos a los demás, haz que sea difícil para ellos simplemente seguir tu ritmo y correr hacia la línea de meta y el trofeo. Sí, de hecho este es el mecanismo básico tanto de este título como de todos otros similares ya publicados Durante los años. Por supuesto, además de los consejos sobre el uso de doble piloto mencionado hace unas líneas, siempre debe intentar encontrar el la mejor combinación posible del coche de carreras. Básicamente, debe evaluar cuidadosamente el relación entre velocidad base, aceleración y peso, esto muestra si puede ser embestido fácilmente o no, aquí expresado en estrellas.


Los potenciadores que se pueden usar durante las pistas locas (divididos apropiadamente en Trofeo de la seta, trofeo de la flor, trofeo de la estrella y trofeo especial) son los que estamos acostumbrados a ver. Plátanos, Bob - ombs, Huevos, Estrellas, Rayos, Conchas Verdes, Rojas y Azules, en fin, ya has entendido de lo que estamos hablando. En cuanto a los personajes en la pantalla de selección, vendrán a ti. presentado "en parejas" para una mayor comodidad de lectura:

  • Mario y Luigi
  • Melocotón y margarita
  • Yoshi e Strutzi
  • Baby Mario y Baby Luigi
  • Koopa e Paratroopa
  • Donkey Kong y Diddy Kong
  • Bowser y Bowser Jr.
  • Wario y Waluigi

entre la personajes desbloqueables, al ganar oro en ciertos Trofeos con una categoría igualmente específica de desplazamiento, habrá:


  • Sapo y Toadette
  • Pipino Piranha y Re Boo

Le modos de juego a través de las cuales podemos hacer correr a nuestros personajes favoritos son la modalidad Grano Premio, sube en la clasificación para ganar a otros competidores, pistas y vehículos, el modo desafío, un jugador contra otro, el modo Batalla, todos intentan golpear los globos sobre su bola de fuego, y el modo prueba a tiempo, imperdible para aquellos que quieran superar incluso a su propio "fantasma".

En este sentido, conviene recordar que el título estaba destinado a un máximo de cuatro jugadores en la misma habitación, pero, conectando localmente, era posible correr bien dieciséis retadores. ¡Algo que, para un título de consola de principios de la década de XNUMX, no fue poca cosa!

Cotizaciones de la línea de meta - Retrogaming: Mario Kart: Double Dash !!

cómo tradición de la Gran N ¿Podrían faltar las citas en alguno de sus títulos? ¡Por supuesto no! Además, era algo que ya se veía en el curioso Super Mario RPG: Leyenda de las Siete Estrellas donde pudieran encontrarse Enlace de Samus, perteneciente a las sagas de The Legend of Zelda y Metroid.


Como se menciona en el artículo sobre la "aventura de verano" de nuestro querido plomero, aquí está el camino Playa melocotón menciona uno de los niveles de Super Mario Sunshine, Desierto Desierto Nos remonta a la época de Super Mario 64 y Bowser's Castle es el clásico inevitable que no falta en casi ningún episodio, tanto portátil como fijo como Super Mario 3D World + Bowser's Fury.

En cuanto a los demás, bueno, para descubrirlos lo mejor que se puede hacer es sin duda volver sobre a toda velocidad estas pistas e intenta batir tus propios récords personales. También haz uno bonito desafío entre amigos ¡no es una mala idea! Por supuesto, también puede suceder que te "odies" un poco, pero bueno, siempre es un juego genial.

Calentando los motores para la próxima carrera

Como Super Mario 3D All-Stars para Switch, o la trilogía de las mejores aventuras tridimensionales del famoso símbolo de Nintendo, la esperanza es que este juego se inserte en un trilogía hipotética de carreras junto con otros dos títulos a su discreción. Lo mismo ocurre con las aventuras del valiente Link, pero demos tiempo y volvamos a nuestros queridos coches de carreras.

Hermoso, colorido, divertido, nostálgico, emocionante, pero sobre todo inevitable., estos son solo algunos de los muchos adjetivos que me vienen a la mente cuando pienso en este título. Único y curioso en su tipo esperando ser jugado una y otra vez. Tal vez incluso podrías pensar en uno reedición para Nintendo Switch, ¿Qué opinas?

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