Música y videojuegos: David Wise

Ambiente, solemnidad y mucha, mucha clase: cómo la música de David Wise contribuyó a una visión más artística de los videojuegos

Bienvenido de nuevo a Música y videojuegos, donde dejamos los dedos y los ojos en los asientos traseros y dejamos las riendas a nuestros oídos: hoy, después de partir de los homenajes externos de Caparezza y luego continuar con los compositores Akira Yamaoka y Yoko Shimomura, hoy nos detenemos un momento en Occidente con David Wise. Es posible que el nombre por sí solo no te diga nada ... pero en realidad, si tuvieras que pensar en la percusión africana y en sonidos más reflexivos, inmediatamente podrías asociar el nombre con una de las sagas de plataformas más famosas que el mundo tiene en la memoria. ¿Las corbatas rojas significan algo para ti?



Bienes raros

Según el propio David Wise (clase 1967, un mes y seis días mayor que el legendario Yoko), su música goza de muchas influencias, aunque el primer instrumento que tocó (así como el Shimomura) antes de probar suerte en los videojuegos fue el único pianoforte. Más tarde, el músico probó suerte con la trompeta y, en su adolescencia, con la percusión. En su juventud, Wise tocó en varias bandas hasta 2004. Sin embargo, solo se está poniendo en contacto con Tim y Chris Stamper que comenzó su carrera en los videojuegos. Puede que conozcas al dúo como los fundadores de Ultimate Play The Game.

Si el nombre de la empresa no le dice nada, pruebe con su segundo nombre: Rareware. Para la costilla actual de Microsoft, en ese momento un estudio secundario para Nintendo, una de las primeras señales de talento fue el estilo musical de esta verdadera revelación para el sector. La revelación llegó con un encuentro casual: “Estaba trabajando en una tienda de música y estaba demostrando lo que una computadora de música Yamaha CX5 podía hacer a dos personas, Tim y Chris Stamper. Compuse algo sobre la marcha para darles una demostración. Y me ofrecieron un trabajo ".



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Récords antes que récords - Música y videojuegos: David Wise

El currículum inicial de David Wise no cuenta con muchos videojuegos populares, pero sí con mucha buena música. Slalom e Magos y guerreros son sus primeras contribuciones al mundo de los videojuegos en 1987. Más tarde, los títulos con licencia no faltaron: en 1988 Wise de hecho probó suerte en la banda sonora de las adaptaciones de videojuegos de dos cuestionarios, ¡Peligro! (de nosotros Rischiatutto) y el Rueda de la Fortuna. En 1989, sin embargo, el primer gran avance del compositor fue uno de los títulos más insospechados para el músico británico: nada menos que un gran clásico, Locura de mármol.

Dos años después, se lanzó un juego cuya banda sonora se conoce más a la mitad. Hablemos de la serie más dura jamás creada por Rare: Battletoads, que hoy en día (más allá del excelente resurgimiento curado por Dlala Studios) sería mejor conocido por apegarse a la vena de las Tortugas Ninja si no fuera por el frenético rock de 8 bits de Wise (orquestado a continuación para Rare Replay). Sin embargo, es al colaborar con David Beanland y Eveline Fischer que Wise alcanzaría una verdadera notoriedad. ¿Recuerdas el ritmo incesante de los bongos a los que aludimos antes? Está por llegar un virtuosismo en el piano que despejará todas las dudas.

The Monkey Came Up - Música y videojuegos: David Wise

Sí, entre los muchos videojuegos en los que ha trabajado, David Wise también es (y lo más importante) el cerebro detrás de la música de Donkey Kong Country (1994), de la que acabamos de hablar. Enumerar a los dos colaboradores, arriba, despejó la concepción (errónea) de que la banda sonora de DKC era 100% harina de saco Wise, pero no tergiversada: sigue siendo principalmente su creación. Además de las influencias de la "jungla" que sirven de trasfondo temático para la saga, la trilogía original (o más bien, más "duología") para Super Nintendo ofrece una amplia variedad de estilos que refleja las áreas y entornos en los que aparecen.



En la entrevista de enero de 1996 escrita por Juegos electrónicos mensuales, Wise dijo su vida desde viaggiatore ha dado forma al sonido de todos los Donkey Kong Country (y Land, en Game Boy) que ha puesto música. También definió la banda sonora de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest su "fase experimental parisina". Las riendas pasaron principalmente a Eveline Fischer para el tercer capítulo, ¡Double Trouble! De Dixie Kong, pero con motivo del puerto de 2005 para Game Boy Advance, el compositor británico regresó con partituras inéditas de toda la aventura.

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Cómo nació la tierra de Donkey Kong - Música y videojuegos: David Wise

Después de sus inicios como autónomo, con una tarea tan enorme, David Wise dio por sentado que su música sería reemplazada por el trabajo de uno de los más grandes veteranos de los videojuegos. Sin embargo, contrariamente a lo que pensaba el compositor, Koji Kondo no trabajó en las canciones de Donkey Kong Country. Rare le pidió a Wise que compusiera tres canciones de demostración, que luego se combinaron en el icónico y repentinamente comprensible medley DK Island Swing, una melodía de los primeros niveles. Similar a Stewart Copeland (serie Spyro, ex Police; más sobre eso), Wise jugó los niveles para entender qué sonido era el adecuado.

Kondo (Mario, Zelda) fue fonte di ispirazione para Wise, junto a la banda sonora de Plok (1993), música electrónica de los 80, rock de los 90, dance y su propia experiencia. No le faltaba libertad creativa (Wise tenía su propio taller en un establo, con la visita ocasional de Tim Stamper). La ambición de querer adaptarse a unos gráficos adelantados a los tiempos llevó a Wise a dedicar mucho tiempo a algunas creaciones, como el maravilloso Aquatic Ambience (también interpretado en directo por él mismo con los streamers de ADH Gaming) que le llevó un mes y una semana. El ritmo del tema de King K. Rool es, en cambio, un tributo a Iron Maiden.



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Y cómo nació el sonido - Música y videojuegos: David Wise

Más allá de las ventajas como la música de la pantalla de título, que reorganiza el tema de Donkey Kong mostrando la evolución del personaje desde 1981, David Wise realmente ha establecido su estilo en el desarrollo de videojuegos. Aunque el artista inicialmente se sintió limitado por las restricciones de la NES, saber que las grandes mentes de Nintendo basaron cada una de sus composiciones en ellas lo llevó a migliorare. Para echarle una mano, como hemos recordado, también hubo Evelin Fischer, quien a pesar de su menor experiencia compuso siete de las piezas del juego, así como Robin Beanland.

Este último compuso el Tema de Funky Kong (Funky's Fugue) de una manera completamente accidental: de hecho, la canción fue destinada a un video interno para el equipo de desarrollo sobre el progreso de Killer Instinct, que salió el mismo año. Nintendo lo usó en un tráiler, y a Tim Stamper le gustó tanto que quiso incluirlo en el juego. La situación es diferente para el efectos sonoros, en el que trabajó el resto del personal de Rare (versos de Kremling y otros enemigos incluidos). Wise intentó grabar sonidos de animales auténticos en el zoológico de Twycross, pero el intento no tuvo éxito ya que los animales cautivos resultaron demasiado taciturnos.

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La banda "plástica" del final-Rare - Música y videojuegos: David Wise

Tras el éxito de los videojuegos en Super Nintendo, la presencia de la música de David Wise en los productos de Rare es en sí misma desteñido rápidamente. El genio creativo con sonidos caricaturescos del colega Grant Kirkhope, del que hablaremos en algunos episodios, había comenzado a ejercer una cierta hegemonía en la Nintendo 64 a partir de Banjo-Kazooie. Sin embargo, en esta fase de desapego gradual "al estilo de John Lennon", Wise participó en la última asociación simiesca entre Rare y Nintendo con Diddy Kong Racing en 1997, solo para regresar diez años después con el puerto de Nintendo DS.

Después de un tango con juegos licenciados en Mickey's Racing Adventure, título que acompaña (Game Boy Color) para Mickey's Speedway USA (Nintendo 64) en 1999, la presencia en las consolas de la Big N se ha desvanecido cada vez más. El último meteoro, a nivel de inédito, fue el poco conocido rompecabezas de 2004 para Game Boy Advance, Es el señor pantalones. Después de contribuir en 2008 a Viva Pinata: Pocket Paradise e Guerra Mundial, solo para ser mencionado en los créditos de Banjo & Kazooie: Tornillos y pernos, en 2009 renunció a su renuncia después de trabajar con el equipo de desarrollo durante años.

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Y el mono volvió a subir - Música y videojuegos: David Wise

La pausa, para David Wise, duró hasta 2012, cuando compuso música para dos videojuegos: Mundo retro AXRIA y (pasivamente) la parodia de Dada La gran aventura de Abobo. En una especie de referencia temática a los orígenes de Wizards & Warriors, su primera y verdadera composición de 2013 fue para ¡Brujería!. Al contrario de lo que podríamos pensar, la dependencia del "segundo Rare" del desarrollo de Donkey Kong Country Returns resultó occidental en todo menos en la banda sonora, en la que Retro Studios no trabajaba, sino en un quinteto de ojos almendrados.

Minako Hamano, Masaru Tajima, Shinji Ushiroda, Daisuke Matsuoda y por debajo) Kenji Yamamoto han rendido digno homenaje al trabajo de Wise, reordenando la excelente banda sonora compuesta para el primer DKC. Sin embargo, por aclamación popular, Nintendo firmó a Wise en el seguimiento de 2014, Donkey Kong Country: Freeze Tropical para Wii U (y Switch, a través del puerto). La unión con el equipo de Yamamoto llevó a una fusión sensacional de las dos influencias musicales, y para Wise representó un retorno auténtico y triunfal a los orígenes. El verdadero fénix, sin embargo, para el compositor era otro más.

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Reptiles raros y búho nuevo - Música y videojuegos: David Wise

En 2015, David Wise apareció en música especial gracias por Rare Replay, que rinde homenaje a todos los videojuegos (excepto al viejo gorila Big N) jamás creado por Rare. Dos años después, sin embargo, el músico incursionó en el tango con la escena indie con Pase de serpiente, el aclamado título en el que el jugador toma las riendas de una serpiente simulando sus movimientos sinuosos y rastreros con notable realismo. Sin embargo, cimentar el poder de estrella aparentemente inactivo de Wise fue proporcionado por el primer "nuevo juego raro sin ser un juego raro", en 2017.

Aludimos, como era de esperar, a Yooka-Laylee, heredero espiritual declarado abiertamente de Banjo-Kazooie. Las vicisitudes del dúo homónimo de camaleón y murciélago fueron las protagonistas de uno de los éxitos más deslumbrantes e inmediatos de los que Kickstarter tenía memoria. Estamos hablando de un incumplimiento del umbral mínimo de 175.000 libras en los primeros 38 minutos de campaña, cuyo contador Juegos Playtonic (los exiliados de Rare) literalmente no tienen tiempo para ver cero. El millón de libras se alcanzó en seis horas, un récord de velocidad que solo Shenmue III rompió.

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Musical Rarities - Música y videojuegos: David Wise

El uso metafórico de los Beatles de hace unos párrafos está muy lejos del concierto en la azotea. El poder estelar al que aludimos hizo de la inclusión de David Wise entre los compositores de Yooka-Laylee el protagonista indiscutible de uno de los hitos adicionales para la recaudación de fondos. Por supuesto, la prioridad fue necesariamente para el ya mencionado Grant "Banjo-Kazooie" Kirkhope, pero Wise sigue siendo una de las caras (o mejor dicho, sonidos) con las que Rareware está más asociado y que a los fanáticos les gusta recordar. La secuela, entonces, hizo que la inclusión del compositor fuera más esencial que nunca.

Como un rayo de la nada, Playtonic ha anunciado la exclusiva versión de habla inglesa. Yooka-Laylee y la guarida imposible el 8 de junio de 2019 y luego lo lanzó cuatro meses después. El cambio hacia un juego de desplazamiento lateral lineal ha llevado el enfoque del juego más de "mundo abierto" del primero, destinado a replicar las incursiones de Banjo y Kazooie, hacia un digno heredero espiritual del primer país de Donkey Kong, incluso más auténtico que Devoluciones y congelación tropical. A pesar de la ayuda de Grant Kirkhope y los recién llegados Matt Griffin e Dan Murdoch, aquí el escenario es todo de Wise.

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"Para los fans" - Música y videojuegos: David Wise

Redescubriendo sus orígenes freelance, David Wise ha vuelto a la música que lo hizo famoso en 2009 al colaborar con el sitio de los amantes de los videojuegos "to listen", Remix OverClocked. En realidad, era solo una canción para el álbum Donkey Kong Country 2, titulada Negocio serio del mono. Grant Kirkhope y Robin Beanland también colaboraron en los reordenamientos, respectivamente en guitarra y trompeta. El 15 de marzo de 2010, se lanzó el álbum y la pista de Wise fue la número XNUMX, Re-Skewed.

Wise repitió más tarde con otro álbum a principios de diciembre de 2012, ¡Duplica el problema!, en el que remezcló la versión para Game Boy Advance de su canción Jungle Jitter. El tema del álbum fue, como era de esperar, Donkey Kong Country 3: una elección obligada, dado el silencioso lanzamiento de su banda sonora inédita en 2005, en el mismo período de la infancia que la Nintendo DS. Sin embargo, como ya hemos dicho, el “concierto en la azotea” todavía nos parece muy lejano. Y gracias a Dios, añadiríamos.

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La sabiduría de David

Al contrario de lo que escribimos sobre Yoko Shimomura, en el caso de David Wise el lanzamiento de un álbum de música fuera de los videojuegos que veía (bueno, escuché) como protagonista tomó mucho menos tiempo. De hecho, toda la banda sonora de Donkey Kong Country se lanza casi simultáneamente con el juego, con el título DK Jamzu, en noviembre de 1994 (primero mostramos la portada). Al año siguiente, el disco se puso a disposición de las tiendas del sector real, entre los grandes nombres del panorama musical de los 90.

Teniendo en cuenta lo que hemos dicho mientras profundizamos en las fuentes de inspiración detrás del trabajo de Wise, no debería sorprendernos. respeto reverencial que el compositor ha sabido conquistar a lo largo de los años. Probablemente su nombre será menos conocido que otros para que lo escuchen los fanáticos de los videojuegos, pero en este relativo nicho "el reverso de Yoko Shimomura", donde este último pretende adaptarse a un ambiente ya dado a conocer por el cine de Disney, nos enseñó David Wise. que puede ser la atmósfera misma para conquistarnos, involucrarnos y tocarnos al máximo.

Ahora te toca a ti contarnos el tuyo: ¿qué opinas de este artista? Háganos saber a continuacióny, como siempre, no te olvides de mantenerte al tanto de los juegos tecnológicos para conocer las noticias más importantes para los jugadores y más. Para sus necesidades puramente de juego, puede encontrar los mejores descuentos en formato digital en Instant Gaming.

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