Música e videogames: David Wise

Atmosfera, solenidade e muita, muita classe: como a música de David Wise contribuiu para uma visão mais artística dos videogames

Bem vindo de volta a Música e videogames, onde deixamos dedos e olhos nos bancos traseiros e deixamos as rédeas aos nossos ouvidos: hoje, depois de partirmos das homenagens externas de Caparezza e depois continuamos com os compositores Akira Yamaoka e Yoko Shimomura, hoje paramos por um momento no Ocidente com David Wise. O nome por si só pode não dizer nada ... mas na realidade, se você fosse pensar em percussão africana e sons mais reflexivos, você poderia imediatamente associar o nome a uma das sagas de plataforma mais famosas de que o mundo se lembra. Gravatas vermelhas significam algo para você?



Bens raros

De acordo com o próprio David Wise (classe 1967, um mês e seis dias mais velho que o lendário Yoko), sua música tem muitas influências, embora o primeiro instrumento que ele tocou (assim como o Shimomura) antes de tentar jogar videogame foi o único piano. Mais tarde, o músico experimentou trompete e, na adolescência, percussão. Na juventude, Wise tocou em várias bandas até 2004. No entanto, ele só está entrando em contato com Tim e Chris Stamper que sua carreira no jogo começou. Você pode conhecer a dupla como os fundadores da Ultimate Play The Game.

Se o nome da empresa não diz nada, tente o nome do meio: Rareware. Para a atual costela da Microsoft, na época um estúdio secundário para a Nintendo, um dos primeiros sinais de talento foi o talento musical desta verdadeira revelação para o setor. A revelação veio com um encontro casual: “Eu estava trabalhando em uma loja de música e estava demonstrando o que um computador musical Yamaha CX5 poderia fazer para duas pessoas, Tim e Chris Stamper. Compus algo na hora para dar-lhes uma demonstração. E eles me ofereceram um emprego. "



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Registros antes dos registros - Música e videogames: David Wise

O currículo inicial de David Wise não traz muitos videogames populares, mas muita música boa. Slalom e Assistentes e guerreiros são as suas primeiras contribuições para o mundo dos videojogos em 1987. Mais tarde, não faltaram títulos licenciados: em 1988 Wise de facto experimentou a banda sonora das adaptações para videojogos de dois questionários, Perigo! (de nós Rischiatutto) e o Roda da fortuna. Em 1989, no entanto, a primeira grande descoberta do compositor foi um dos títulos mais insuspeitados para o músico britânico: nada menos do que um grande clássico, Marble Madness.

Dois anos depois, foi lançado um jogo cuja trilha sonora é mais meio conhecida. Vamos falar sobre a série mais difícil já criada pela Rare: Battletoads, que hoje (além do excelente revival com curadoria de Dlala Studios) seria mais conhecido por seguir a veia das Tartarugas Ninja se não fosse pelo rock frenético de 8 bits de Wise (orquestrado abaixo para Rare Replay). No entanto, é colaborando com David Beanland e Eveline Fischer que Wise alcançaria verdadeira notoriedade. Lembra-se do ritmo incessante dos bongôs a que aludimos antes? Está para chegar um virtuosismo ao piano que vai tirar todas as dúvidas.

The Monkey Came Up - Música e Videogames: David Wise

Sim, entre os muitos videogames em que trabalhou, David Wise também é (e mais importante) o mentor por trás da música de Donkey Kong Country (1994), sobre o qual acabamos de falar. Listar os dois contribuidores, acima, eliminou a concepção (errônea) de que a trilha sonora de DKC era 100% farinha de saco Wise, mas não deturpada: ainda é principalmente sua criação. Além das influências de "selva" que servem de pano de fundo temático para a saga, a trilogia original (ou melhor, mais "duologia") para Super Nintendo oferece uma grande variedade de estilos que reflete as áreas e configurações em que aparecem.



Na entrevista de janeiro de 1996 escrita por Jogos Eletrônicos Mensais, Wise disse que sua vida de viajante moldou o som de cada Donkey Kong Country (e Land, na Game Boy) que ele já colocou na música. Ele também definiu a trilha sonora de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest sua "fase experimental parisiense". As rédeas passaram principalmente para Eveline Fischer para o terceiro capítulo, Double Trouble de Dixie Kong!, Mas por ocasião do porte de 2005 para o Game Boy Advance, o compositor britânico voltou com partituras inéditas para toda a aventura.

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Como nasceu a terra de Donkey Kong - Música e Videogames: David Wise

Depois de seu início como freelancer, com uma tarefa tão grande, David Wise teve como certo que sua música seria substituída pelo trabalho de um dos maiores veteranos dos videogames. Porém, ao contrário do que pensava o compositor, Koji Kondo ele não trabalhou nas canções de Donkey Kong Country. A Rare pediu a Wise para compor três canções demo, que foram então combinadas no icônico e de repente compreensível medley DK Island Swing, uma melodia dos primeiros níveis. Semelhante a Stewart Copeland (série Spyro, ex Police; mais sobre isso), Wise jogou os níveis para entender qual som era adequado.

Kondo (Mario, Zelda) era fonte de inspiração para Wise, junto com a trilha sonora de Plok (1993), música eletrônica dos anos 80, rock dos anos 90, dança e sua própria experiência. Liberdade criativa não lhe faltou (Wise tinha sua própria oficina em um estábulo, com a visita ocasional de Tim Stamper). A ambição de querer se adaptar a um grafismo à frente dos tempos levou Wise a dedicar muito tempo a algumas criações, como o maravilhoso Aquatic Ambience (também tocado ao vivo por ele mesmo com os streamers do ADH Gaming) que demorou um mês e por semana. O ritmo do tema do Rei K. Rool é, ao invés, uma homenagem a Iron Maiden.



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E como o som nasceu - Música e Videogames: David Wise

Além das guloseimas como a música da tela do título, que reorganiza o tema Donkey Kong mostrando a evolução do personagem desde 1981, David Wise realmente estabeleceu seu estilo no desenvolvimento de videogames. Embora o artista inicialmente se sentisse limitado pelas restrições do NES, saber que as grandes mentes da Nintendo basearam cada uma de suas composições nelas o levou a melhorar. Para lhe dar uma mão, como já lembramos, havia também Evelin Fischer, que apesar de sua pouca experiência compôs sete das peças do jogo, bem como Robin Beanland.

Este último compôs o Tema funky Kong (Fuga do Funky) de uma forma completamente acidental: a música foi na verdade direcionada para um vídeo interno para a equipe de desenvolvimento sobre o progresso de Killer Instinct, que saiu no mesmo ano. A Nintendo o usou em um trailer, e Tim Stamper gostou tanto que quis incluí-lo no próprio jogo. A situação é diferente para o efeitos sonoros, em que o resto da equipe da Rare trabalhou (versos de Kremling e outros inimigos incluídos). Wise tentou gravar sons de animais autênticos no Zoológico Twycross, mas a tentativa não teve sucesso, pois os animais em cativeiro se mostraram muito taciturnos.

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A banda "plástica" do fim-Raro - Música e Videogames: David Wise

Após o sucesso dos videogames no Super Nintendo, a presença da música de David Wise nos produtos da Rare é ela mesma desaparecido rapidamente. O gênio criativo com sons de desenho animado do colega Grant Kirkhope, do qual falaremos em alguns episódios, já havia começado a exercer uma certa hegemonia no Nintendo 64 a partir de Banjo-Kazooie. No entanto, nesta fase de separação gradual "ao estilo John Lennon", Wise participou da mais recente parceria simiesca entre a Rare e a Nintendo com Diddy Kong Racing em 1997, apenas para retornar dez anos depois com o porte Nintendo DS.

Depois de um tango com jogos licenciados em Mickey's Racing Adventure, título que acompanha (Game Boy Color) para Mickey's Speedway USA (Nintendo 64) em 1999, a presença do Big N nos consoles tem diminuído cada vez mais. O último meteoro, no nível do inédito, foi o jogo de quebra-cabeça pouco conhecido de 2004 para o Game Boy Advance, É o senhor calça. Depois de contribuir em 2008 para Viva Pinata: Pocket Paradise e Mundo da guerra, apenas para ser mencionado nos créditos de Banjo & Kazooie: Parafusos e Parafusos, em 2009 ele renunciou ao seu renúncia depois de trabalhar com a equipe de desenvolvimento por anos.

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E o macaco subiu novamente - Música e Videogames: David Wise

O hiato, para David Wise, durou até 2012, quando ele compôs músicas para dois videogames: AXRIA Retro World e (passivamente) a paródia dadaísta Grande Aventura do Abobo. Em uma espécie de referência temática às origens de Wizards & Warriors, sua primeira e verdadeira composição de 2013 foi para Feitiçaria!. Ao contrário do que se possa pensar, a confiança no "segundo Raro" do desenvolvimento de Donkey Kong Country Returns provou-se ocidental em tudo, exceto na trilha sonora, na qual Retro Studios não funcionou, mas um quinteto de olhos amendoados.

Minako Hamano, Masaru Tajima, Shinji Ushiroda, Daisuke Matsuoda e abaixo) Kenji Yamamoto eles prestaram uma homenagem digna ao trabalho de Wise, reorganizando a excelente trilha sonora composta para o primeiro DKC. Por aclamação popular, no entanto, a Nintendo contratou Wise no seguimento de 2014, Donkey Kong Country: Gelo Tropical para Wii U (e Switch, via porta). A união com a equipe Yamamoto levou a um amálgama sensacional das duas influências musicais, e para Wise representou um retorno autêntico e triunfal às origens. A verdadeira fênix, porém, para o compositor, era outra.

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Rare Reptiles and New Owl - Music & Video Games: David Wise

Em 2015, David Wise apareceu na música especial graças ao Rare Replay, que homenageia todos os videogames (exceto o bom e velho Big N gorilla) já criado pela Rare. Dois anos depois, no entanto, o músico se aventurou no tango com a cena indie com Passagem de serpente, o aclamado título em que o jogador assume as rédeas de uma cobra simulando seus movimentos sinuosos e rastejantes com notável realismo. No entanto, consolidar o poder estelar aparentemente adormecido de Wise foi o primeiro "novo jogo Raro sem ser um jogo Raro", em 2017.

Aludimos, sem surpresa, a Yooka-laylee, um herdeiro espiritual abertamente declarado para Banjo-Kazooie. As vicissitudes da dupla homônima de camaleão e morcego foram os protagonistas de um dos sucessos mais deslumbrantes e imediatos de que o Kickstarter tinha memória. Estamos falando de uma violação do limite mínimo de 175.000 libras nos primeiros 38 minutos da campanha, cujo contador Jogos Playtonic (os exilados da Rara) literalmente não têm tempo para ver zero. O milhão de libras foi alcançado em seis horas - um recorde de velocidade quebrado apenas pelo Shenmue III.

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Raridades musicais - Música e videogames: David Wise

O uso metafórico dos Beatles de alguns parágrafos atrás está muito longe do show no telhado. O star power a que aludimos fez da inclusão de David Wise entre os compositores de Yooka-Laylee o protagonista indiscutível de um dos marcos adicionais para arrecadação de fundos. Claro, a prioridade foi necessariamente para o referido Grant “Banjo-Kazooie” Kirkhope, mas Wise ainda é um dos rostos (ou melhor, sons) que Rareware é mais associado e que os fãs gostam de lembrar. A sequência, então, tornou a inclusão do compositor mais essencial do que nunca.

Como um raio vindo do azul, a Playtonic anunciou o mercado exclusivamente de língua inglesa Yooka-Laylee e o Covil Impossível em 8 de junho de 2019 e lançado quatro meses depois. A mudança para a jogabilidade linear lateral trouxe o foco da jogabilidade de "mundo aberto" do primeiro, com o objetivo de replicar as invasões de Banjo e Kazooie, em direção a um digno herdeiro espiritual do antigo Donkey Kong Country, ainda mais autêntico do que Retorna e Congelamento Tropical. Apesar da ajuda de Grant Kirkhope e dos recém-chegados Matt Griffin e Dan Murdoch, aqui o palco é todo sábio.

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“Para os fãs” - Música e Videogames: David Wise

Redescobrindo suas origens freelance, David Wise voltou à música que o tornou famoso em 2009, colaborando com o site dos amantes de videogame "para ouvir", OverClocked Remix. Na verdade, era apenas uma música do álbum Donkey Kong Country 2, intitulada Monkey Business sério. Grant Kirkhope e Robin Beanland também colaboraram nos rearranjos, respectivamente na guitarra e no trompete. Em 15 de março de 2010, o álbum foi lançado, e a faixa de Wise foi a XNUMXª, Re-Skewed.

Wise mais tarde repetiu com outro álbum no início de dezembro de 2012, Duplique o problema!, no qual ele remixou a versão para Game Boy Advance de sua música Jungle Jitter. O tema do álbum era, previsivelmente, Donkey Kong Country 3: uma escolha obrigatória, dado o lançamento silencioso de sua trilha sonora inédita em 2005, no mesmo período da infância do Nintendo DS. Como já dissemos, no entanto, o “concerto no telhado” ainda parece muito distante para nós. E graças a Deus, nós acrescentaríamos.

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Sabedoria de David

Ao contrário do que escrevemos sobre Yoko Shimomura, no caso de David Wise o lançamento de um álbum de música fora dos videogames que viu (bem, ouviu) como o protagonista demorou muito menos tempo. Toda a trilha sonora de Donkey Kong Country é, de fato, lançada quase simultaneamente com o jogo, com o título DK Jamzu, em novembro de 1994 (primeiro mostramos a capa). No ano seguinte, o disco foi disponibilizado para lojas do setor imobiliário, entre os grandes nomes da cena musical dos anos 90.

Considerando o que dissemos enquanto investigávamos as fontes de inspiração por trás do trabalho de Wise, não deveria ser uma surpresa respeito reverencial que o compositor tem conseguido conquistar ao longo dos anos. Provavelmente o seu nome será menos conhecido do que outros para os fãs de videojogos ouvirem, mas neste nicho relativo "o avesso de Yoko Shimomura", onde este último pretende se adaptar a um ambiente já tornado conhecido pelo cinema Disney, nos ensinou David Wise que pode ser a própria atmosfera para nos conquistar, envolver-nos e nos tocar ao máximo.

Agora cabe a você nos contar o seu: o que você acha desse artista? Deixe-nos saber abaixoe, como sempre, não se esqueça de ficar no techigames para obter as notícias mais importantes para os jogadores e muito mais. Para suas necessidades puramente de jogo, você pode encontrar os melhores descontos em formato digital no Instant Gaming.

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