Musique et jeux vidéo : Grant Kirkhope

Écoutez quelle musique, quels jeux vidéo, du talent pour les oreilles de quelques-uns : parlons un peu plus de Grant Kirkhope, mixant banjo et kazoo

Si l'incipit de Musique et jeux vidéo la rime vous rappelle une sorcière, l'accent mis sur Grant Kirkhope il s'explique bientôt. Les instruments de musique cités à la fin sont en fait des indices presque évidents : on aurait pu garder le suspense, mais on sait tous quelle est la vraie perle. Après avoir parlé de Caparezza, David Wise, Yoko Shimomura et Koji Kondo, avec Akira Yamaoka, Josh Mancell et Motoi Sakuraba nous approfondissons. Ce n'est pas tout Bleu ce pour quoi l'artiste est connu, mais son talent lui a permis de mettre également en musique une création de Shigeru Miyamoto. Sans plus tarder, creusons dans les trous musicaux...



Avant toute rime fantomatique

Grant Kirkhope, classe 1962, est né le 10 juillet à Édimbourg, en Écosse, avec de la musique dans le sang avant que la boîte brune de Ralph Baer n'engendre tout le support du jeu vidéo. La mère de Kirkhope était une danseuse professionnelle, tandis que son père était un mordu de musique comme peu d'autres. Dès son plus jeune âge, le petit Grant a été exposé à de telles influences Frank Sinatra e Glenn Miller. Autodidacte, à l'âge de onze ans, il apprend seul à jouer de la guitare puis suit formellement un cours de trompette. Dès l'âge de cinq ans, l'artiste fréquente la King James' School de Knaresborough dans le North Yorkshire.

Depuis lors, Kirkhope a pu jouer dans divers groupes après avoir été diplômé du Collège royal de musique du Nord. Avec le saxophoniste Snake Davis, il fait partie de Zoot et les racines. Le musicien faisait également partie des "Big Bad Horns" du groupe britannique Petits anges. Puis, en 1995, le tournant du jeu vidéo : à l'automne 1995, il rejoint Rare grâce à Robin Beanland (que nous avons mentionné en parlant de David Wise), connu en jouant pour ses autres groupes, je Shar et Maineeaxe. Dommage que nous ayons raté de peu le développement de Donkey Kong Country 2…



Musique et jeux vidéo : Grant Kirkhope

Il n'y a rien de plus beau que de composer pour un ours et un oiseau - Musique et jeux vidéo : Grant Kirkhope

Pour le meilleur ou pour le pire, nous savons tous ce que le développement complexe de Banjo et Kazooie pour Rare, mais c'est là qu'il est intéressant de découvrir le mode opératoire avec lequel Grant Kirkhope compose la musique de ses jeux vidéo. Ce qui était censé être le RPG Project Dream pour Super Nintendo a progressivement mais progressivement cédé la place à un ours de campagne au cœur léger capable d'exploiter les compétences d'un oiseau sarcastique pour s'envoler. La mode naissante du sac à dos au Japon a fait le reste pour créer un attrait mondial. Les yeux le savent, mais qu'en est-il des oreilles ?

Il look caricatural avec lequel l'artiste choisit ses propres sonorités, il présente d'emblée un style particulier : désenfourcher le joueur. La mélodie de n'importe quel jeu mise en musique par Kirkhope ça ne va jamais dans le sens auquel on s'attend quand on l'écoute pour la première fois : là où l'on attend une note haute, en voici une basse. Ce peu de saveur aigre-douce contribue à la personnalité unique et inimitable du style fort de Kirkhope, créant un goût musical incomparable. Nous avons inclus ci-dessous unanalyse ce qui illustre bien ce que nous voulons dire.

Un compositeur polyvalent pour une expérience mémorable - Musique et jeux vidéo : Grant Kirkhope

Le style de Grant Kirkhope n'est pas seulement de la musique « cartoon » en soi : l'auteur a également travaillé sur des jeux vidéo plus sérieux. Un exemple avant tout est Perfect Dark, le symbole historique du jeu de tir espion de la Nintendo 64 (avec GoldenEye 007, également mis en musique par Kirkhope). Parmi les autres projets de l'artiste on trouve également des œuvres plus cinématographiques. Nous ne faisons pas allusion à des expériences de jeux vidéo imprégnées de cinématiques, mais à de vrais films, dans ce que la biographie du compositeur sur son site officiel appelle ouvertement l'une de ses années les plus chargées et les plus exigeantes : 2016.



Ironiquement, Kirkhope a été embauché pour composer la bande originale du film La fille du roi, dans lequel, avec William Hurt et Kaya Scodelario, nous avons également Pierce Brosnan comme protagoniste. L'année suivante donc, l'acteur serait accompagné de la musique écrite par le compositeur qui a mis en musique le pendant vidéoludique de sa version de James Bond. Sue sont aussi les notes du film Ombres, qui lui a valu un prix en 2020. Après le succès avec Viva Piñata pour le compte de Rare en 2007, l'auteur a commencé à travailler comme pigiste dans ce qui allait devenir une étape supplémentaire vers le panthéon de la musique de jeux vidéo.

J'ai fait une petite vidéo pour aider avec le Kickstarter… Je n'aurais pas dû m'en soucier !!!https://t.co/83jllV5uso

– Grant Kirkhope (@grantkirkhope) 1er mai 2015

Le crescendo avec Nintendo - Musique et jeux vidéo : Grant Kirkhope

Comme nous nous souvenions d'avoir parlé de la musique de David Wise, pour Grant Kirkhope le retour aux jeux de plateforme avec Yooka-laylee (ci-dessus) était recherché par les acclamations populaires (ou mieux, par les sponsors via Kickstarter) par les fans des anciens jeux vidéo Rare. Ce sur quoi nous ne nous sommes pas concentrés, cependant, c'est l'implication de l'auteur pour la musique d'un projet entièrement espagnol, Mario + Lapins Crétins: Bataille du Royaume, dont les modèles 3D ont suffisamment surpris Nintendo pour les convaincre du potentiel de ce crossover. La passion qu'il a apportée Davide Soliani d'Ubisoft Milan d'être déplacé à l'E3 a garanti une suite au jeu, qui verra le retour de Kirkhope.


Faire participer un compositeur occidental pour la première fois à un titre Mario était un double pari (avec l'équipe de développement espagnole, qui comprend d'anciens éditeurs de Nintendo The Official Magazine). Cependant, le Big N a adoré le réarrangement de la mélodie du Château de pêche au point de se convaincre d'ouvrir les portes musicales de Super Smash Bros. Ultime à un auteur occidental. L'honneur de ce disque revient à Kirkhope, dont les notes (après un premier démenti pour éviter les fuites) ont triomphalement accompagné l'arrivée de Banjo et Kazooie sur le roster.


Entre le banjo et le kazoo, Grant, tu reviens quand ?

À présent, la confiance et le respect que Grant Kirkhope a pu accumuler au fil des ans parlent d'eux-mêmes, mais au-delà de ce qui précède Mario + Lapins Crétins : Des étincelles d'espoir l'avenir du compositeur écossais est entouré de mystère. Malgré une polyvalence qui l'a conduit à la musique Kingdoms of Amalur: Reckoning and Civilization: Beyond Earth, qui lui ont tous deux valu des BAFTA Awards, l'auteur de la bande originale (entre autres) de Castle of Illusion avec Mickey Mouse a pris sa retraite à vita privata à Los Angeles, en Californie, avec sa femme et ses deux enfants. En attendant le prochain projet, nous ne pouvons qu'attendre avec confiance son retour.

A vous maintenant de nous dire le vôtre : y a-t-il un oubli dans notre spécial, ou aimez-vous aussi ce grand artiste ? Faites-nous savoir ci-dessous, et comme toujours, n'oubliez pas de rester sur techigames pour toutes les nouvelles les plus importantes pour les joueurs et plus encore. Pour vos besoins purement gaming, vous pouvez à la place trouver les meilleures remises au format numérique sur Instant Gaming.

ajouter un commentaire de Musique et jeux vidéo : Grant Kirkhope
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.