The Medium Review: Tudo começa com uma garota morta

O meio está quase chegando, nós da techigames tivemos a oportunidade de experimentá-lo em uma prévia e esta é a nossa análise

The Medium é o projeto mais recente e ambicioso de Equipe Bloober, Estúdio polonês com sede em Cracóvia. O desenvolvimento do jogo, originalmente destinado a PlayStation 3, Xbox 360 e Wii, foram interrompidos por (evidentes) limitações técnicas na gestão da dualidade, característica do título. Com o advento da nova geração de consoles, o projeto foi finalizado convertendo-o em um exclusivo da Microsoft. Vamos descobrir The Medium juntos nesta nova revisão!



Tudo começa com uma garota morta

Como já mencionado, The Medium é o esforço mais recente da Bloober Team. Apesar de seu desenvolvimento problemático, o jogo finalmente está disponível como um exclusivo da próxima geração da Microsoft. O jogo, que começa justamente com a citação que inserimos no título, fala das desventuras de Marianne. Marianne tem um dom especial: graças aos seus poderes sensíveis, ela é capaz de entrar em uma realidade paralela chamado de "limbo".

No chamado limbo Marianne consegue interagir com os mortos, e é em torno dessa dinâmica que gira O Médium. Ao longo de nossa aventura, seremos guiados pelos que partiram em direção à verdade por meio de um mundo feito de dor, arrependimento e ressentimento. Emoções capazes de tomar forma em uma criatura chamada “La Fauce”, o único antagonista do jogo sempre em busca de almas para consumir.

The Medium Review: Tudo começa com uma garota morta

No equilíbrio entre duas realidades - The Medium Review

Vamos começar especificando que o meio gira quase exclusivamente em um pivô-chave: o da dualidade entre mundo real e realidade paralela. A mecânica chave na qual toda a jogabilidade é baseada é o gerenciamento paralelo dos dois mundos do jogo. No papel de Marianne, de fato, teremos que fazer malabarismos ao mesmo tempo entre o mundo real e o que só ela pode perceber graças às suas habilidades. O mundo real, ambientado na Polônia pós-comunista, apresenta um ambiente frio, mas detalhado típico das cidades do norte da Europa. A realidade paralela, por outro lado, é uma espécie de limbo fantasmagórico caracterizado por cores sépia e clichês típicos da cultura pop de terror, como paredes cobertas de pele humana e crânios espalhados aqui e ali.



Como o mundo paralelo é um espelho exato do mundo real, a mecânica principal do jogo consiste em fazer malabarismos com charadas e quebra-cabeças a serem resolvidos interagindo com o ambiente entre as duas realidades. Se necessário, ficando preso no mundo real, é possível abandonando temporariamente seu corpo aventurar-se exclusivamente no limbo em busca de uma solução. Isso, "em poucas palavras", é a imagem da jogabilidade escassa de The Medium. Mas fique tranquilo, estaremos de volta

The Medium Review: Tudo começa com uma garota morta

Bom gosto, mas sem milagres - The Medium review

Artisticamente, The Medium não tem nada a invejar a grandes títulos AAA, sem nos fazer gritar por um milagre. Desde os primeiros minutos de jogo, fica claro que os caras do Bloober Team são fãs de Zdzisław Beksiński, o artista surrealista polonês. Limbo é claramente inspirado por suas pinturas, levando o jogador a mergulhar constantemente no mundo triste e angustiante representado pelo pintor.

Além disso, os tons quentes de sépia do limbo, em oposição aos tons frios típicos da arquitetura socialista polonesa asséptica, criam um contraste excelente. Contraste que, apesar de demarcar claramente a fronteira entre os dois mundos, é justo e homogêneo. Para enquadrar tudo isso, uma bela trilha sonora composta pelo famoso Akira yamaoka, compositor histórico da série Silent Hill.

Embora a direção artística seja muito respeitável, além de bem acompanhada por um bom setor técnico, a arborizado o gerenciamento de câmeras coloca em jogo irritantes obstáculos onde não deveriam estar. Freqüentemente, obter uma boa visão geral do que nos rodeia é difícil e resolver quebra-cabeças se torna mais enfadonho do que seria de outra forma.


The Medium Review: Tudo começa com uma garota morta

Um grande ponto sensível - A revisão do meio

Apesar de ser artisticamente notável e tecnicamente bom, The Medium não é ouro. Após várias horas de jogo, a dinâmica da dupla configuração, de fato, mostra-se uma faca de dois gumes. Se por um lado nos deparamos com uma ideia nova e bem desenvolvida, por outro nos deparamos com limites óbvios de jogabilidade relacionada à gestão dos dois mundos. Limites que, ao final das 10 horas de jogo (aproximadamente), reduzem o Meio para uma sucessão de quebra-cabeças em nome da exploração do mundo do jogo, com alguns interlúdios furtivos insossos e inconsistentes. Se no papel a ideia foi apreciável, no final a execução comprova-se plana e pouco inspiradora.


Situação agravada por um gerenciamento de quebra-cabeças que é muito simples. Os quebra-cabeças, durante o jogo, são tão elementares e mal fundamentados que dificilmente desafiam as habilidades lógicas do jogador. As seções furtivas envolvendo "La Fauce" não melhore a situação: não podendo lutar contra o inimigo, nossa única opção será nos movermos em silêncio para evitar que ele nos capture. Aqui, também, o grau de desafio é realmente baixo e, no final, o jogo é reduzido em sua totalidade a um trivial "explore, quebra-cabeça, cutscene".


The Medium Review: Tudo começa com uma garota morta

O veredito

Resumindo, sem o que foi analisado nesta revisão, podemos definir o meio um pouco como a sombra de si mesmo. Certamente o desenvolvimento do jogo foi comprometido pelas limitações técnicas e pela mudança de rumo exclusivamente Microsoft, mas isso não pode (e não deve) comprometer o resultado final de um jogo com tão boas premissas. Querendo analisar a dinâmica do double setting sob uma ótica diferente, percebemos o quanto essa ideia, aparentemente brilhante e inovadora, colocou uma "chave na mão" para uma equipe tão comprometida com a gestão dos dois mundos, que esquecer quase completamente da jogabilidade.

O resultado é um jogo artisticamente notável, tecnicamente estável e agradável, mas que em 10 horas de jogo é plano, inconsistente e ligeiramente banal. O fato de que o meio está disponível no Passe de jogoenfim, é quase uma justificativa para um produto que tanto prometeu, mas não cumpriu muito. O meio está disponível em 28 janeiro 2021 para Xbox Serie X ed S é Microsoft Windows, incluído no catálogo de passes de jogo.


Como sempre, antes de fechar a linha, te saudamos e convidamos você a ficar conectado no techigames para mais novidades, guias, reviews e muito mais do mundo dos videogames. Ciao!

7.5 Uma oportunidade um tanto perdida

Pontos a favor

  • Gerenciamento de configuração dupla
  • Excelente setor artístico
  • Disponível no Game Pass

Pontos contra

  • Câmera amadeirada e proibitiva
  • Jogabilidade frágil e monótona
  • Seções furtivas planas
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