A crítica do meio: o terror do Bloober Team chega ao PS5

Terror da Bloober Team, The Medium também chega ao PS5, aqui está a nossa análise desta nova versão do jogo

Vários meses após a primeira revisão de O médio, quando ainda era uma linha do tempo exclusiva para Xbox Series S / X, o título agora também chega em PlayStation 5, com algumas pequenas inovações relacionadas principalmente ao sistema de controle. O título foi desenvolvido pela Bloober Team, um estúdio polonês que se especializou cada vez mais em títulos de terror depois de lançar dois capítulos de Layers of Fear claramente inspirados no famoso PT criado por Hideo Kojima. Agora que seu ambicioso terror de próxima geração finalmente chegou no novo console da Sony, vamos descobrir neste Recensione se a experiência de The Medium mudou muito em comparação com o que vimos há alguns meses em nosso primeiro teste do título.



Dois mundos em contato

Em termos de história, obviamente, estamos diante do mesmo jogo, na verdade, nada da jogabilidade ou do enredo foi retocado nesta versão para PS5. O enredo gira em torno da figura de Marianne, uma jovem com um dom muito especial, de fato ela é capaz de ver o mundo dos espíritos, que é lindamente representado pelas duas versões dos ambientes dentro do jogo. No dia em que seu pai adotivo morre, Marianne recebe um telefonema que a leva a ir para o agora abandonado resort Niwa, impulsionado pelas revelações de um homem misterioso que afirma conhecê-la.

Marianne então iniciará uma viagem ao seu passado, entre memórias confusas e repentinamente ressurgidas e outras que não parecem pertencer a ela. Em tudo isso, no plano espiritual ela encontrará também uma garotinha que parece querer guiá-la em sua jornada. Porém, nem tudo no mundo espiritual é amigável: Marianne terá que fugir até mesmo da temível criatura chamada "The Fauce”, Um conglomerado de ódio que se alimenta de almas e tenta capturá-la ao longo do jogo.



Riddles Between Dimensions - The Medium Review

The Medium é uma aventura com temática de terror baseada fortemente na atmosfera e quebra-cabeças. O título não quer assustar o jogador a todo custo, mas basicamente quer contar uma história com diferentes subtextos deixados para serem analisados ​​pelo jogador. O núcleo da experiência é a dualidade dos mundos com o qual Marianne pode interagir, fulcro da jogabilidade, visto que os numerosos e interessantes puzzles presentes no jogo assentam sobretudo na actuação tanto no plano material como no espiritual. Marianne também será capaz de deixar o corpo dele temporariamente atuar principalmente no espiritual, cuidando para não prolongar muito o desprendimento com o corpo material, sob pena de morte do protagonista.

A crítica do meio: o terror do Bloober Team chega ao PS5

Depois, há o fases de fuga do Maw, que sem dúvida são as partes menos bem sucedido que o jogo, uma vez que são baseados em stealth muito básico e uma progressão de estilo de tentativa e erro que muitas vezes é um tanto entediante. Em suma, o 10 horas que são usados ​​para terminar a aventura do Bloober Team são bastante agradáveis ​​e interessantes, especialmente para a vontade de tentar descobrir a verdade por trás da trama. A inspiração tirada de Silent Hill é óbvia, mas embora sejamos confrontados com um horror bastante competente no que faz, ainda estamos muito longe da atmosfera impressionante do título da Konami que redefiniu todo o gênero de terror.

A Experiência DualSense - A Avaliação Média

Para esta revisão nós jogamos a versão PS5 do The Medium, onde ficou imediatamente claro como o Dualense foi bem implementado no jogo. A Bloober Team teve o cuidado de calibrar o potencial do novo painel PS5 para a aventura de Marianne. o feedback tátil consegue baixar o jogador para a atmosfera, por exemplo em algumas fases em que estaremos rodeados por uma bolha protetora para atravessar as áreas invadidas por mariposas, ouviremos a massa de insetos esbarrando na proteção de forma muito convincente. A gatilhos adaptativos em vez disso, eles usarão a resistência que são capazes de gerar para fazer você sentir a carga de energia espiritual que Marianne é capaz de transmitir.



A crítica do meio: o terror do Bloober Team chega ao PS5

As seções de escape também ganham alguns pontos graças à capacidade de gerenciar o descanso através dos gatilhos, tentando segurá-lo para escapar da criatura temível que nos persegue. Os alto-falantes do pad tornarão a experiência ainda mais envolvente, emitindo alguns sons ambientais em alguns pontos específicos, embora também seja possível usar o touchpad e sensores de movimento para analisar alguns objetos. Sem dúvida, o uso de DualSense é o que mais diferencia jogar The Medium no PS5 ou Xbox Series X.

The Graphic Appearance - The Medium Review

Em um nível técnico, a experiência não difere muito do que foi visto em consoles Microsoft e em PCs. Se na versão inicial do The Medium, apenas comecei a trabalhar na revisão, houve uma inferioridade devido à ausência do Rastreamento de Raios no console da Sony, com o patch 1.02 lançado poucos dias após o lançamento do título, a situação mudou, pois agora essa opção gráfica agora está finalmente attiva. O jogo está, portanto, agora muito mais bonito de se olhar e sem maiores problemas que o penalizam em um nível gráfico em comparação com a contraparte nos consoles da Microsoft.


A crítica do meio: o terror do Bloober Team chega ao PS5

De resto, o título é um bom teste do ponto de vista gráfico, especialmente graças a um direção de arte muito inspirada da equipe de desenvolvimento, mas ainda não é um gráfico que realmente faça um grito de milagre, embora este não seja um título cross gen. Nota final para a trilha sonora, criada por dois compositores diferentes: Arkadiusz Reikowski e o lendário Akira yamaoka, autor das trilhas sonoras de Silent Hill, que aqui colaborou em algumas canções muito sugestivas.

Pensamentos finais

Chegou ao final desta revisão dedicada a Versão PS5 do The Medium, podemos dizer que basicamente o título tem muito poucas diferenças em relação ao seu homólogo visto meses atrás nas consolas Xbox Series S / X e no PC. A maior diferença é um bom uso de DualSense, aqui totalmente explorado em todas as suas principais características. A nível gráfico, no entanto, apesar de começar com o pé errado devido à ausência de Ray Tracing, os desenvolvedores compensaram inserindo a opção gráfica com um patch, melhorando a experiência visual e a estabilidade do título.


Quanto ao resto, se você já jogou The Medium em consoles Microsoft ou PC, ele não está lá sem razão então você também deve jogá-lo no PS5. Se, por outro lado, estava à espera especialmente para a consola doméstica Sony, saiba que se encontrará perante uma boa aventura temática de terror, com uma história decente e uma jogabilidade interessante, mas sem gritar com a obra-prima.

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7.5 O título de terror também chega ao PS5

Pontos a favor

  • Atmosferas bem feitas
  • História interessante
  • O DualSense é bem explorado

Pontos contra

  • Seções de fuga e furtividade malsucedidas
  • Às vezes um pouco lento
  • Alguns pequenos defeitos gráficos
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