The Medium Review : Tout commence avec une fille morte

Le Medium est presque arrivé, nous avons eu l'occasion chez techigames de l'essayer en avant-première, et voici notre avis

The Medium est le dernier et ambitieux projet de Équipe Bloober, studio polonais basé à Cracovie. Le développement du jeu, à l'origine destiné à PlayStation 3, Xbox 360 et Wii, avait été interrompu pour des limitations techniques (évidentes) dans la gestion de la dualité, caractéristique du titre. Avec l'avènement de la nouvelle génération de consoles, le projet s'est achevé en le convertissant en une exclusivité Microsoft. Découvrons ensemble The Medium dans cette nouvelle revue !



Tout commence avec une fille morte

Comme dĂ©jĂ  mentionnĂ©, The Medium est le dernier effort de Bloober Team. MalgrĂ© son dĂ©veloppement difficile, le jeu est enfin disponible en exclusivitĂ© Microsoft de nouvelle gĂ©nĂ©ration. Le jeu, qui commence prĂ©cisĂ©ment par la citation que nous avons insĂ©rĂ©e dans le titre, raconte les mĂ©saventures de Marianne. Marianne est douĂ©e d'un don particulier : grâce Ă  ses pouvoirs sensibles, elle est capable d'entrer dans une rĂ©alitĂ© parallèle appelĂ© « les limbes Â».

Dans ce qu'on appelle les limbes, Marianne parvient à interagir avec les morts, et c'est autour de cette dynamique que s'articule The Medium. Pendant toute la durée de notre aventure, nous serons guidés par les défunts vers la vérité à travers un monde fait de douleur, repentir et ressentiment. Des émotions capables de prendre forme chez une créature appelée “La Fauce”, le seul antagoniste du jeu toujours à la recherche d'âmes à consommer.

The Medium Review : Tout commence avec une fille morte

Dans l'équilibre entre deux réalités - The Medium Review

Commençons par préciser que The Medium tourne presque exclusivement sur un pivot clé : celui de la dualité entre monde réel et réalité parallèle. La mécanique clé sur laquelle repose tout le gameplay est la gestion parallèle des deux mondes de jeu. Dans le rôle de Marianne, en effet, nous devrons jongler en même temps entre le monde réel et ce qu'elle seule peut percevoir grâce à ses compétences. Le monde réel, situé dans la Pologne post-communiste, présente le cadre froid mais détaillé typique des villes d'Europe du Nord. La réalité parallèle, en revanche, est une sorte de limbes fantomatiques caractérisé par des couleurs sépia et des clichés typiques de la culture pop d'horreur tels que des murs recouverts de peau humaine et des crânes éparpillés ici et là.



Le monde parallèle étant un miroir exact du monde réel, la mécanique principale du jeu consiste à jongler avec des énigmes et des puzzles à résoudre en interagissant avec l'environnement entre les deux réalités. Au besoin, se retrouver coincé dans le monde réel, c'est possible abandonner temporairement son corps s'aventurer exclusivement dans les limbes à la recherche d'une solution. Ceci, "en un mot", est l'image du maigre gameplay de The Medium. Mais rassurez-vous, nous reviendrons

The Medium Review : Tout commence avec une fille morte

Bon goût, mais pas de miracles - La revue Medium

Artistiquement, The Medium n'a rien à envier aux énormes titres triple A, sans nous faire crier au miracle. Dès les premières minutes de jeu, il est clair que les gars de Bloober Team sont des fans de Zdzisław Beksiński, l'artiste surréaliste polonais. Les limbes sont clairement inspiré par ses peintures, amenant le joueur à s'immerger en permanence dans l'univers triste et angoissant représenté par le peintre.

De plus, les teintes sépia chaudes des limbes, par opposition aux teintes froides typiques de l'architecture socialiste polonaise aseptique, créent un excellent contraste. Un contraste qui, bien qu'il délimite clairement la frontière entre les deux mondes, est juste et homogène. Pour encadrer le tout, une belle bande son composée par le célèbre Akira yamaoka, compositeur historique de la série Silent Hill.

Bien que la direction artistique soit très respectable, ainsi que bien accompagnée d'une bonne filière technique, le boisé la gestion des caméras place des enjeux ennuyeux là où ils ne devraient pas être. Il est souvent difficile d'avoir une bonne vue d'ensemble de notre environnement et résoudre des énigmes devient plus ennuyeux qu'il ne le serait autrement.


The Medium Review : Tout commence avec une fille morte

Un gros point sensible - La revue Medium

Bien qu'il soit artistiquement remarquable et techniquement bon, The Medium ce n'est pas de l'or. Après plusieurs heures de jeu, la dynamique du double décor se révèle en effet être une arme à double tranchant. Si d'un côté nous sommes confrontés à une idée nouvelle et bien développée, de l'autre nous sommes confrontés à limites évidentes de gameplay lié à la gestion des deux mondes. Des limites qui, à la fin des 10 heures de jeu (environ), réduisent Le Médium à une succession d'énigmes au nom de l'exploration du monde du jeu, avec quelques intermèdes furtifs fades et incohérents. Si sur le papier l'idée était appréciable, au final l'exécution fait ses preuves plat et sans intérêt.


Situation aggravée par une gestion des énigmes bien trop simple. Les énigmes, pendant toute la durée du jeu, sont si élémentaires et mal raisonnées qu'elles remettent en cause à peine les compétences logiques du joueur. Les sections furtives impliquant "La Fauce" n'améliore pas la situation : ne pouvant combattre l'ennemi, notre seule option sera de nous déplacer en silence pour éviter qu'il ne nous capture. Ici aussi, le degré de défi est vraiment faible, et au final le jeu est réduit dans son intégralité à un trivial "explorer, puzzle, cinématique".


The Medium Review : Tout commence avec une fille morte

Le verdict

En résumé, net de ce qui a été analysé dans cette revue, on peut définir The Medium un peu comme l'ombre de lui-même. Certes le développement du jeu a été compromis par les limitations techniques et le changement de cap exclusivement Microsoft, mais cela ne peut (et ne doit pas) compromettre le résultat final d'un jeu avec de si bonnes prémisses. Voulant analyser la dynamique du double décor sous un autre jour, on se rend compte à quel point cette idée, apparemment brillante et innovante, a mis une "clé en main" pour une équipe si engagée dans la gestion des deux mondes, que oublier presque complètement du gameplay.

Le résultat est un jeu artistiquement remarquable, techniquement stable et agréable, mais qui en 10 heures de jeu est plat, incohérent et légèrement banal. Le fait que The Medium soit disponible sur le Game Passenfin, c'est presque une justification pour un produit qui avait tant promis mais n'a pas tenu grand-chose. Le médium est disponible à partir de 28 Janvier 2021 / Xbox Serie X ed S est Microsoft Windows, inclus dans le catalogue Game Pass.


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7.5 Une opportunité quelque peu gâchée

Points en faveur

  • Gestion des doubles rĂ©glages
  • Excellent secteur artistique
  • Disponible sur le Game Pass

Points contre

  • CamĂ©ra boisĂ©e et prohibitive
  • Un gameplay fragile et monotone
  • Sections furtives plates
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