The Medium Review: Todo comienza con una niña muerta

El medio está casi sobre nosotros, en techigames hemos tenido la oportunidad de probarlo en la vista previa, y esta es nuestra revisión.

The Medium es el último y ambicioso proyecto de Equipo Bloober, Estudio polaco con sede en Cracovia. El desarrollo del juego, originalmente destinado a PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, había sido interrumpido por (evidentes) limitaciones técnicas en el manejo de la dualidad, característica del título. Con la llegada de la nueva generación de consolas, el proyecto se completó convirtiéndolo en exclusivo de Microsoft. ¡Descubramos The Medium juntos en esta nueva revisión!



Todo empieza con una chica muerta

Como ya se mencionó, The Medium es el último esfuerzo de Bloober Team. A pesar de su problemático desarrollo, el juego finalmente está disponible como exclusivo de Microsoft de próxima generación. El juego, que comienza precisamente con la cita que insertamos en el título, habla de las desventuras de Marianne. Marianne tiene un don especial: gracias a sus poderes sensibles, puede entrar en una realidad paralela llamado "limbo".

En el llamado limbo Marianne logra interactuar con los muertos, y es en torno a esta dinámica que gira The Medium. Durante la duración de nuestra aventura, los difuntos nos guiarán hacia la verdad a través de un mundo hecho de dolor, arrepentimiento y resentimiento. Emociones capaces de tomar forma en una criatura llamada "La Fauce", el único antagonista del juego siempre buscando almas para consumir.

The Medium Review: Todo comienza con una niña muerta

En el equilibrio entre dos realidades - The Medium Review

Comencemos especificando que The Medium rota casi exclusivamente sobre un pivote clave: el de la dualidad entre mundo real y realidad paralela. La mecánica clave en la que se basa todo el juego es la gestión paralela de los dos mundos del juego. En el papel de Marianne, de hecho, tendremos que hacer malabarismos al mismo tiempo entre el mundo real y lo que solo ella puede percibir gracias a sus habilidades. El mundo real, ambientado en la Polonia poscomunista, presenta un entorno frío pero detallado típico de las ciudades del norte de Europa. La realidad paralela, en cambio, es una especie de limbo fantasmal caracterizado por colores sepia y clichés propios de la cultura pop del terror como paredes cubiertas de piel humana y calaveras esparcidas aquí y allá.



Dado que el mundo paralelo es un espejo exacto del mundo real, la principal mecánica del juego consiste en hacer malabarismos con acertijos y acertijos que se resolverán interactuando con el entorno entre las dos realidades. Si es necesario, encontrarte atrapado en el mundo real, es posible abandonando temporalmente tu cuerpo aventurarse exclusivamente en el limbo en busca de una solución. Esto, "en pocas palabras", es la imagen de la escasa jugabilidad de The Medium. Pero ten la seguridad de que volveremos

The Medium Review: Todo comienza con una niña muerta

Buen gusto, pero sin milagros - The Medium review

Artísticamente, The Medium no tiene nada que envidiar a los enormes títulos triple A, sin hacernos gritar ante un milagro. Desde los primeros minutos del juego, está claro que los muchachos del Bloober Team son fanáticos de Zdzisław Beksiński, el artista surrealista polaco. Limbo es claramente inspirado en sus pinturas, lo que lleva al jugador a sumergirse constantemente en el mundo triste y angustioso que representa el pintor.

Además, los cálidos tonos sepia del limbo, a diferencia de los fríos tonos típicos de la aséptica arquitectura socialista polaca, crean un excelente contraste. Contraste que, a pesar de demarcar claramente el límite entre los dos mundos, es justo y homogéneo. Para enmarcarlo todo, una hermosa banda sonora compuesta por los famosos Akira Yamaoka, compositor histórico de la serie Silent Hill.

Aunque la dirección artística es muy respetable, además de acompañada de un buen sector técnico, la leñoso la gestión de la cámara pone en juego molestos lugares donde no deberían estar. A menudo, es difícil obtener una buena visión general de nuestro entorno y resolver acertijos se vuelve más aburrido de lo que sería de otra manera.


The Medium Review: Todo comienza con una niña muerta

Un gran punto delicado - The Medium review

A pesar de ser artísticamente notable y técnicamente bueno, The Medium no es oro. Después de varias horas de juego, la dinámica del doble escenario, de hecho, se muestra como un arma de doble filo. Si por un lado nos enfrentamos a una idea fresca y bien desarrollada, por el otro nos enfrentamos a límites obvios de jugabilidad relacionada con la gestión de los dos mundos. Límites que, al final de las 10 horas de juego (aproximadamente), reducen The Medium a una sucesión de rompecabezas en nombre de la exploración del mundo del juego, con algunos interludios de sigilo suaves e inconsistentes. Si en el papel la idea era apreciable, al final la ejecución se demuestra plano y aburrido.


Situación agravada por una gestión de los rompecabezas demasiado simple. Los acertijos, durante la duración del juego, son tan elementales y están tan mal razonados que difícilmente desafían las habilidades lógicas del jugador. Las secciones sigilosas que involucran a "La Fauce" no mejore la situación: al no poder luchar contra el enemigo, nuestra única opción será movernos en silencio para evitar que nos capture. Aquí, también, el grado de desafío es realmente bajo y, al final, el juego se reduce en su totalidad a una trivial "exploración, rompecabezas, escena".


The Medium Review: Todo comienza con una niña muerta

El veredicto

Resumiendo, neto de lo analizado en esta revisión, podemos definir The Medium un poco como la sombra de sí mismo. Ciertamente el desarrollo del juego se ha visto comprometido por las limitaciones técnicas y el cambio de rumbo exclusivo de Microsoft, pero esto no puede (ni debe) comprometer el resultado final de un juego con tan buenas premisas. Queriendo analizar la dinámica del doble escenario bajo una luz diferente, nos damos cuenta de cuánto esta idea, aparentemente brillante e innovadora, ha puesto una "llave inglesa" para un equipo tan comprometido con la gestión de los dos mundos, que olvidar casi por completo del juego.

El resultado es un juego artísticamente notable, técnicamente estable y agradable, pero que en 10 horas de juego es plano, inconsistente y ligeramente banal. El hecho de que The Medium esté disponible en Game Passfinalmente, es casi una justificación para un producto que había prometido tanto pero no cumplió mucho. El medio está disponible en 28 enero 2021 para Xbox Serie X ed S es Microsoft Windows, incluido en el catálogo de Game Pass.


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7.5 Una oportunidad algo desperdiciada

Puntos a favor

  • Gestión de doble ambientación
  • Excelente sector artístico
  • Disponible en Game Pass

Puntos en contra

  • Cámara leñosa y prohibitiva
  • Jugabilidad endeble y monótona
  • Secciones planas de sigilo
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