Revisão Dragon Ball Z: Kakarot, qual é o meu destino?

Nos últimos dias, tivemos a oportunidade de colocar as mãos em Dragon Ball Z: Kakarot, o novo título CyberConnect2 nas aventuras de Goku e companhia. Descubra mais em nossa análise

O tão esperado título da mais do que famosa saga de Akira Toriyama finalmente pousou em PC (versão testada), PS4 e Xbox One. Partindo do jogo puramente de luta a que os jogos DBZ anteriores nos acostumaram, Bandai Namco propõe um título fresco, agradável e divertido, embora repropõe a mecânica já bem estabelecida e às vezes retraída do puro ação GDR



Será este novo Dragon Ball no auge da série Budokai Tenkaichi e seus outros antecessores famosos? Vamos descobrir juntos! Aperte o cinto e prepare-se para sair em busca do Esferas do dragão em nossa revisão.

Ep. 001: O lutador misterioso

Dragon Ball Z: Kakarot tem como objetivo trazer um título completamente para os consoles dos fãs (e não) diferente de todos aqueles da marca vistos anteriormente. Depois dos dois Xenoverse e o FighterZ puramente técnico, a Bandai Namco decide mudar completamente o formato, direcionando a aventura em pistas decididamente diferentes das de seus antecessores. Ao contrário dos últimos capítulos, nos quais são propostas histórias alternativas, um enredo completamente diferente daquele do mangá e da série animada e personagens personalizados, em Kakarot nos encontramos refazendo os passos passo a passo aventuras de Son Goku.

Embora a escolha seja decididamente menos original, reflete na íntegra a vontade dos fãs (inclusive eu) que há muito esperavam para refazer a história do DBZ passo a passo na geração atual. Na verdade, o jogo (nem é preciso dizer) é uma profusão de brindes, serviço de fãs e referências espalhados em um mundo de jogo que não é muito vasto, mas definitivamente agradável. As missões do enredo principal andam de mãos dadas com as side-quests, nas quais encontramos praticamente todos os personagens da série. A história traça os eventos da saga dos seis Saiyan até a de Majin Buu, projetando-nos em um mundo aberto a ser explorado.



Revisão Dragon Ball Z: Kakarot, qual é o meu destino?

Ep. 21: Chegada dos Saiyajins - Revisão Dragon Ball Z: Kakarot

Vamos começar falando sobre o mundo do jogo Dragon Ball Z: Kakarot. O primeiro já tivemos a oportunidade de explorar livremente o universo criado por Akira Toriyama, também porque o autor sempre colocou o mundo mais como um acompanhamento para a aventura de nossos heróis do que qualquer outra coisa. O jogo oferece um fator de mundo aberto que não é muito vasto e profundo, mas muito prazeroso. de Mapa mundial é possível selecionar para qual região se mover, e então ser capaz de se mover livremente dentro dela. Será possível explorar locais icônicos, como West City, Kame House, Karin Tower, santuário de Deus e assim por diante.

Este, por si só, é o primeiro grande presente para os fãs do DBZ, que se emocionarão ao reviver na íntegra os momentos e os lugares mais famosos da história. Os mais importantes também são marcados com postais que se lembram deles com uma cena do anime. Estes cartões postais são apenas um dos numerosos colecionáveis espalhados pelo mundo do jogo. Na verdade entre Esferas Z, medalhas D, materiais, alimentos e o muito famoso Esferas do dragão espalhados por todo o mundo, a lista de itens colecionáveis ​​é longa e torna-se gratificante coletar graças às recompensas que reservam.

Embora haja tantas coisas para ver e fazer e os locais mais famosos tenham sido reconstruídos com muita fidelidade, nem tudo que reluz é ouro. O mundo, por mais colorido e detalhado que seja, sempre dá a ideia de estar lá e não estar ao mesmo tempo. Às vezes, dá a impressão de ser uma área gigantesca que serve principalmente a um prolongar a experiência por meio de colecionáveis. A lacuna técnica, então, entre os detalhes meticulosos dos personagens e algumas áreas do mapa, é tão marcada que desfigurar algumas configurações ruinosamente.



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Ep. 291: A paz deve ser mantida - Revise Dragon Ball Z: Kakarot

Como já mencionado, Kakarot retraia as aventuras de Son Goku e seus amigos, da saga dos Saiyans à aniquilação de Majin Buu. Os momentos mais importantes da saga foram fielmente reconstruídos tanto em gráficos quanto em conteúdo, transmitindo emoções sobre emoções. Aproveitando o fator nostálgico de quem esperava com ansiedade e desejo por tal título, o acesso às missões é simples e funcional.

A transição do mundo aberto para as missões funciona, dá continuidade à aventura e deixa liberdade de manobra aos jogadores que podem escolher se querem explorar livremente a área de jogo ou envolver-se em atividades secundário. Por exemplo, enquanto espera pela chegada de Goku no planeta Namek, é possível explorar o planeta encontrando soldados Freeza e naves espaciais. Além disso, a possibilidade de procure a aura permite identificar os objetivos sem perder muito tempo, elemento fundamental em um RPG de mundo aberto.

Nas histórias paralelas, o toque de Toriyama é totalmente sentido. A maioria deles gira em torno de velhos conhecidos de fãs de Dragon Ball, como Pilaf e seu povo ou Yajirobai. Essas missões opcionais são temporárias e desaparecem se você continuar muito com a campanha principal, enriquecendo a narrativa com os acontecimentos dos personagens contextuais àquela época. O objetivo das missões secundárias é, por um lado, o de enriquecer a experiência de jogo, por outro lado, a de dar guloseimas e curiosidades para os fãs da série, e a escolha funciona. Por exemplo, descobriremos por que o prefeito de West City é um cachorro ou qual é o sobrenome de Bulma.


Através do sidequest também é possível desbloquear o Emblemas de alma, medalhas que podem ser usadas para criar laços entre personagens e desbloquear atualizações. Por exemplo, na página dedicada à luta, poderíamos conectar Goku a Gohan e Vegeta, desbloqueando power-ups na batalha. Da mesma forma, na página da cozinha, com um link para Chichi Gohan ou Bulma, você pode obter bônus em consumíveise assim por diante.


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Ep. 242: A lição começa - Revise Dragon Ball Z: Kakarot

Sobre o setor técnico há muito a dizer, mas tentaremos ser o mais concisos possível. o cel shading (o toon shading) usado para caracterizar os gráficos do jogo, funciona bem. No meio da linha que CyberConnect2 adotou e aprimorou nos títulos Naruto: Ultimate Ninja Storm, a escolha é revelada uma grande alegria para os olhos. Tanto durante as sessões de exploração como durante os combates os modelos são definidos, cuidados e detalhados em todos os aspectos. Além disso, a escolha de mudar as roupas dos personagens com base no contexto da história, é um ponto a favor tanto do ponto de vista técnico quanto goliardico. Voar ao redor do mundo com Vegeta em uma camisa rosa e calça amarela é realmente um prazer.

O mesmo vale para animações. Os detalhes são muitos tão cuidadosos quanto fiéis ao anime, as transformações emocionam, bem como habilidades especiais. Jogar um Kamehameha ou se transformar em um Super Saiyan durante uma luta é envolvente e recompensador. A evasão dos personagens foi perfeitamente recriada, assim como as imagens residuais devido à alta velocidade. O Kakarot é, em suma, muito bom de ver, apesar de algumas pequenas lentidões durante os resgates automáticos ou no início de algumas batalhas.

Além disso, graças ao4 Unreal Engine, as cenas mais icônicas da série foram reproduzidas com fidelidade. As cutscenes são lindas de se ver, no entanto, dependendo muito do fator nostalgia do ventilador. Discurso separado para o interlúdios de diálogo, que não estão no auge das cenas. Eles são um pouco menos selecionados e não fazem justiça a um impacto visual muito melhor na grande maioria das vezes. Felizmente, é possível agilizar os diálogos dos referidos interlúdios, a longo prazo. um pouco chato.

Por último, mas não menos importante, o musica historica caracterizando a série animada. Na verdade, durante toda a duração do jogo poderemos ouvir a música que memorizamos assistindo aos episódios sentados à mesa durante o almoço, em frente à TV. Em nenhum momento, podíamos nos pegar cantarolando enquanto socávamos o pobre Guldo e a lágrima pode não hesitar em espiar nas bochechas dos fãs.

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Ep. 011: O Despertar dos Saiyajins - Revise Dragon Ball Z: Kakarot

Pelo que foi escrito até agora, deve ficar claro que Dragon Ball Z: Kakarot não é um jogo de luta. Ao contrário dos títulos DB anteriores, a escolha de definir o jogo mais como um 'ação GDR o que mais é sublinhado pela falta de um componente multiplayer. Isso pode ser um pouco confuso, mas é justificado por um sistema de combate muito simples e não muito completo para ser apreciado fora do contexto de mundo aberto. Simplesmente, o título busca e atinge um equilíbrio delicado entre as duas naturezas que o tornam particularmente acessível para fãs que, simplesmente, querem reviver a história de Dragon Ball Z em um videogame.

Sob esta luz, o sistema de combate é funcional, embora possa ser simples e enxuto. Dos diferentes Dragon Ball Zs que podemos mover no espaço tridimensional, Kakarot é o único responde melhor. O sistema de controle é intuitivo e com combinações simples de teclas é possível acessar habilidades e transformações. Cada manobra ou técnica especial consome a aura, que podemos recarregar a qualquer momento. Se os inimigos menores podem ser simples e enfadonhos de lidar, os chefes são definitivamente mais desafiador.

A este respeito, um mínimo de preparação como um RPG real. Melhor obter uma boa refeição preparada por Chichi para aumentar nossas estatísticas temporariamente e nunca se esqueça de gastar as esferas Z acumulado para capacitar. O sistema de desenvolvimento de personagem da árvore é bem construído, permitindo que você desbloqueie e atualize habilidades com exercícios e as esferas Z mencionadas anteriormente.

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Ep. 077: L'unione - Revisão Dragon Ball Z: Kakarot

Todos os personagens de apoio no jogo são contextualizados para a missão que estamos cumprindo e eles nos farão companhia durante os confrontos. Além disso, eles vão nos ajudar de forma diferente dependendo da categoria onde eles pertencem. Podemos ordenar que eles realizem certos ataques, usá-los para nos proteger ou lançar ataques coordenados devastadores conhecidos como Combo Z. Esta mecânica é uma das mais interessantes, mortíferas e graficamente impactantes dentro das lutas.

Assim como os personagens jogáveis, os personagens de suporte são personalizáveis ​​nas habilidades que usarão para nos apoiar e nas estatísticas. A única nota negativa é a lista de personagens que, infelizmente, decepciona. Infelizmente, durante a aventura, nos encontraremos controlando apenas Goku, Gohan, Vegeta e poucos outros escolhidos. Guerreiros Z menores, como Tenshinhan, Yamcha ou Kuririn, permanecerão como personagens de apoio simples ao longo do jogo. Grande pena, considerando também a importância que alguns deles têm dentro da história.

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Ep. 287: A paz está de volta!

Em conclusão, Dragon Ball Z: Kakarot é um bom título para os fãs da saga. A história é fielmente traçada, o impacto visual é realmente digno de importância e as lutas são engraçado. A música original da série animada contribui para a imersão e enriquecer a experiência geral de jogo. O ritmo do jogo é bastante sustentado, mesmo que as sessões exploratórias nunca sejam profundas o suficiente devido à falta de interatividade com o mundo do jogo. Isso pode alienar ou entediar um jogador que se aproxima primeiro ao universo de Toriyama, confirmando o título definitivamente focado no fanservice, e pisca para quem conhece a história de cor.

Para esses jogadores, é realmente difícil recomendar Dragon Ball Z: Kakarot, mas para qualquer um que ama Goku e os Guerreiros Z loucamente, podemos silenciosamente sugerir a compra. Acredite em mim, você não ficará desapontado. O jogo está disponível a partir de 17 de janeiro para PC, PS4 e Xbox One.

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7.5 Uma homenagem aos fãs!

Pontos a favor

  • Alta explorabilidade no mundo aberto
  • Inúmeras surpresas e surpresas
  • Setor técnico digno de nota
  • Jogabilidade dinâmica e divertida
  • Atividades paralelas variadas e divertidas
  • Música original da série animada

Pontos contra

  • Pequeno mundo de jogo interativo
  • Quedas ocasionais do quadro de luz
  • Oponentes menores um pouco simples demais
  • Interlúdios um pouco chatos
  • Lista de personagens jogáveis ​​muito restrita
  • Desanimador para quem não é fã da saga
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