Revisão de matiz: as cores de uma pequena surpresa

Do PS Plus vem o Hue, uma pequena joia com cores brilhantes: vamos descobrir por que não deve ser subestimada em nossa análise

Quando, algumas semanas atrás, eles foram anunciados Títulos de outubro para PlayStation Plus, todos nós estávamos um pouco distraídos por grandes nomes como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Amnesia: Collection.

Entre estes, no entanto, havia um certo Matiz. Eu sabia muito pouco sobre isso. Além de uma sugestão musical do nome, sabia que tudo girava em torno de cores (e na verdade matiz significa sombra). Várias vezes ao longo dos meses eu já havia notado isso entre tantos outros indies, mas sempre ignorei: bem, essa crítica é para aconselhar você a não cometer o mesmo erro que o meu.



Revisão de matiz: as cores de uma pequena surpresa

A vila de pescadores de Hue em suas sombras

Hue - uma paleta de cores

Desenvolvido por Fiddlesticks e distribuído digitalmente por curva digital, Hue está disponível a partir de 30 de agosto de 2016 no PC, Xbox One e PlayStation 4 (versão que jogamos). A versão PS Vita foi lançada em novembro do mesmo ano.

Hue é um Quebra-cabeça-plataforma 2D, esse é um trabalho que se divide em saltos e enigmas a serem resolvidos. Nós interpretamos um menino que acorda em sua própria casa, um dos poucos em uma vila de pescadores. O mundo ao nosso redor é preto no cinza. Isso, pelo menos, até encontrarmos uma cor (azul) e poderemos apagar o cinza da nossa aldeia.

O que podemos fazer, falando em mecânica de jogo, é mude a cor de fundo. Inicialmente teremos apenas azul disponível, mas logo nossa paleta se encherá. Mas o que significa mudar a cor de fundo? É fácil dizer: qualquer elemento da tela que tenha a mesma tonalidade irá desaparecer magicamente. Portanto, um deslizamento de terra que impede a passagem não é mais um problema.



A evolução das cores de Hue

Como dissemos, Hue acaba por ser um quebra-cabeça de plataforma. O jogo está dividido em áreas: cada uma delas é composta por uma série de salas e o nosso objetivo é chegar à porta de saída. Ao final de cada área teremos uma nova cor e, acima de tudo, seremos apresentados a nova mecânica de jogo.

Inicialmente, na verdade, só teremos que nos familiarizar com a mudança de cor e com a movimentação de algum dinheiro. Uma parede laranja está bloqueando aquele baú azul? Vamos deixar o mundo laranja e a caixa terá luz verde. E para onde devo empurrá-lo? Talvez naquele buraco cheio de espinhos mortais muito longo para pular.

À medida que avançamos, no entanto, novas possibilidades serão introduzidas. Lasers mortais, objetos em movimento, pulverizadores de tinta colorida. Tudo vai se misturar área após área dando o melhor de si nas etapas finais. O equilíbrio entre quebra-cabeças e plataformas é muito bom ao longo da obra: as fases iniciais terão uma preponderância da componente plataforma, ficando os quebra-cabeças reais para a segunda metade da obra. Um excelente crescendo que permite que você entenda toda a mecânica do jogo e sentindo-se constantemente estimulado. Também é ótimo o fato de que os saltos nunca são muito difíceis: quando você entende como continuar, você nunca vai morrer repetidamente porque não consegue saber o momento certo de um salto.

Em geral, Hue acaba por ser um trabalho adequado até mesmo para os menos experientes do gênero: nunca é realmente difícil, mas também nunca é trivial.


Revisão de matiz: as cores de uma pequena surpresa

Um enigma do estágio inicial: é muito fácil

Matiz: cores sussurram palavras melodiosas

A excelente estrutura do jogo vem pintada um estilo minimalista extremamente eficaz. É uma delícia ver o matiz do início ao fim. Talvez um pouco triste que a maioria dos ambientes sejam simples cavernas e cavernas. Embora sejam embelezados com pequenos detalhes que mostram o cuidado da equipe na sua criação, lugares mais icônicos teriam tornado a experiência mais intensa. Só no final veremos uma mudança de cenário que rende alguns pontos pelo trabalho.


O que a configuração falha em fornecer, no entanto, podemos obter de narrativa muito humana e interessante, que se mistura com um raciocínio filosófico muito leve. Hue, na verdade, não se aventura sem motivo. Em breve encontraremos uma série de cartas que nos informarão sobre os motivos da viagem do jovem. Estas serão lidas por uma melodiosa voz feminina, enquanto as legendas rolam na parte inferior (somente em inglês).

Nesta sequência podemos ver um refinamento de design que considero louvável. Deixe-me explicar.

Nos momentos em que temos que ouvir um narrador e ler legendas, surge um pequeno problema: não podemos brincar e ler / ouvir atentamente ao mesmo tempo. Se o jogo nos parar no lugar, trivialmente, somos forçados a ficar parados e não fazer nada por muitos segundos: isso tende a deixar muitos jogadores impacientes. Se, por outro lado, formos obrigados a continuar (talvez pela presença de inimigos, por assim dizer) corremos o risco de perder parte da narrativa. Por outro lado, Hue, quando quer "obrigar-nos" a descobrir a trama, confronta-nos com uma sequência de plataformas muito banal. Só temos que caminhar, dar alguns saltos, subir uma escada - tudo administrável mesmo enquanto olhamos para as legendas. O tempo que leva para ler será o mesmo que leva para chegar à nova área de jogo.


A isso nós adicionamos a altíssima qualidade de dublagem e, em geral, o componente de áudio do jogo. Se os efeitos ambientais são tão mínimos quanto os gráficos, o mesmo não pode ser dito para música de fundo que envolve todos os momentos do jogo de forma perfeita.

Revisão de matiz: as cores de uma pequena surpresa

Um dilema de estágio avançado: as coisas ficam mais interessantes

Matiz: quem deve comprar?

Hue, portanto, acaba se revelando um excelente jogo de plataformas quebra-cabeça com um estilo gráfico e de som de alta qualidade. É altamente recomendado para todos os amantes do gênero, mesmo aqueles que tendem a torcer o nariz quando o raciocínio dos quebra-cabeças se mistura com os saltos da plataforma. Vamos repetir: mesmo o componente do quebra-cabeça não aumenta muito a dificuldade, então, se você tomar o café da manhã com as salsichas de Stephen, Hue pode ficar um pouco desbotado. A única falha talvez seja a longevidade: espere chegar ao fim em cerca de 3-4 horas. A capacidade de reprodução só é garantida por um punhado de itens colecionáveis. Infelizmente, eles estão quase exclusivamente relacionados ao retrocesso: a maioria deles será bloqueada por uma parede de uma cor que ainda não temos.


8.7 A cor da qualidade

Pontos a favor

  • Excelente estilo gráfico e sonoro
  • Curva de dificuldade bem calibrada

Pontos contra

  • Curto e não muito reproduzível
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