Revue Hue : les couleurs d'une petite surprise

De PS Plus vient Hue, un petit bijou aux couleurs pétillantes : découvrons pourquoi il ne faut pas le sous-estimer dans notre revue

Quand, il y a quelques semaines, ils ont été annoncés Titres PlayStation Plus d'octobre, nous avons tous été légèrement distraits par de grands noms comme Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et Amnesia : Collection.

Parmi ceux-ci, cependant, il y avait un certain Teinte. J'en savais très peu. En plus d'une suggestion musicale du nom, j'étais conscient que tout tournait autour des couleurs (et en fait teinte signifie ombre). Plusieurs fois au fil des mois je l'avais remarqué parmi tant d'autres indies, mais je l'avais toujours ignoré : eh bien, cette critique est pour vous conseiller de ne pas faire la même erreur que la mienne.



Revue Hue : les couleurs d'une petite surprise

Le village de pĂŞcheurs de Hue dans ses ombres

Hue - une palette de couleurs

Développé par Baguettes de violon et distribué numériquement par Curve numérique, Hue est disponible à partir du 30 août 2016 sur PC, Xbox One et PlayStation 4 (version à laquelle nous avons joué). La version PS Vita est sortie en novembre de la même année.

Hué est un Puzzle-plateforme 2D, c'est un travail qui se partage entre houblon et énigmes à résoudre. Nous jouons un petit garçon qui se réveille dans sa propre maison, l'une des rares dans un village de pêcheurs. Le monde qui nous entoure est noir sur gris. Ceci, au moins, jusqu'à ce que nous trouvions une couleur (le bleu) et que nous puissions effacer la grisaille de notre village.

Ce que nous pouvons faire, en parlant de mécanique de jeu, c'est changer la couleur de fond. Au départ, nous n'aurons que du bleu disponible, mais bientôt notre palette se remplira. Mais que signifie changer la couleur de fond ? C'est facile à dire : tout élément de l'écran qui est de la même teinte disparaîtra comme par magie. Ainsi un glissement de terrain qui empêche le passage n'est plus un problème.



L'Ă©volution des couleurs de Hue

Comme nous l'avons dit, Hue s'avère être un puzzle-plateforme. Le jeu est divisé en zones : chacune d'elles est composée d'une série de pièces et notre objectif est d'atteindre la porte de sortie. À la fin de chaque zone, nous obtiendrons une nouvelle couleur et, surtout, nous serons initiés à nouveaux mécanismes de jeu.

Dans un premier temps, en effet, nous n'aurons qu'à nous familiariser avec le changement de couleur et avec le mouvement de quelques espèces. Un mur orange bloque-t-il ce coffre bleu ? Tournons le monde à l'orange et la caisse aura le feu vert. Et où dois-je le pousser ? Peut-être dans ce trou plein de pointes mortelles trop longues pour sauter.

Au fur et à mesure que nous avançons, cependant, de nouvelles possibilités seront introduites. Lasers mortels, objets en mouvement, pulvérisateurs de peinture colorée. Tout se fondra zone après zone pour donner le meilleur de lui-même dans les phases finales. L'équilibre entre puzzle et plate-forme est très bon pour l'ensemble des travaux : les phases initiales auront une prépondérance de la composante plate-forme, laissant les vraies énigmes pour la seconde moitié des travaux. Un excellent crescendo qui permet de comprendre toutes les mécaniques de jeu et se sentir constamment stimulé. Le fait que les sauts ne soient jamais trop difficiles est également formidable : lorsque vous comprenez comment continuer, vous ne vous retrouverez jamais à mourir encore et encore parce que vous ne pouvez pas obtenir le timing d'un saut.


D'une manière générale, Hue s'avère être une œuvre adaptée même aux moins expérimentés du genre: ce n'est jamais vraiment difficile, mais ce n'est jamais anodin non plus.

Revue Hue : les couleurs d'une petite surprise

Une Ă©nigme Ă  un stade prĂ©coce : c'est très facile

Teinte : les couleurs murmurent des mots mélodieux

L'excellente structure de jeu est peinte à travers un style minimaliste extrêmement efficace. Hue est un délice à voir du début à la fin. Peut-être un peu désolé que la plupart des environnements soient de simples cavernes et grottes. Bien que ceux-ci soient agrémentés de petits détails qui montrent le soin apporté par l'équipe à leur création, des lieux plus emblématiques auraient rendu l'expérience plus intense. Ce n'est que dans la finale que l'on verra un changement de décor qui rapporte quelques points à l'œuvre.


Ce que le cadre ne donne pas, cependant, nous pouvons obtenir de narration très humaine et intéressante, qui se mêle à un raisonnement philosophique très léger. Hue, en effet, ne part pas à l'aventure sans raison. Nous allons bientôt retrouver une série de lettres qui nous renseigneront sur les raisons du voyage du jeune homme. Celles-ci seront lues par une voix féminine mélodieuse, tandis que les sous-titres défileront dans la partie basse (en anglais uniquement).

Dans ces séquences on peut voir un raffinement du design que je considère louable. Laissez-moi expliquer.

Dans les moments où l'on se retrouve à devoir écouter un narrateur et lire des sous-titres, un petit problème se pose : on ne peut pas jouer et lire/écouter attentivement en même temps. Si le jeu nous arrête sur place, trivialement, nous sommes obligés de rester immobiles et de ne rien faire pendant de nombreuses secondes : cela a tendance à rendre de nombreux joueurs impatients. Si, par contre, nous sommes obligés de continuer (peut-être à cause de la présence d'ennemis, pour ainsi dire), nous risquons de perdre une partie du récit. Hue, en revanche, lorsqu'il veut « nous forcer » à découvrir l'intrigue, nous confronte à une séquence de plate-forme très banale. Nous n'avons qu'à marcher, faire quelques sauts, grimper à une échelle - tout cela est gérable même en regardant les sous-titres. Le temps de lecture sera le même que pour se rendre à la nouvelle aire de jeux.


A cela nous ajoutons la très haute qualité de doublage et, en général, la composante audio du jeu. Si les effets environnementaux sont aussi minimes que les graphismes, il n'en va pas de même pour une musique de fond qui enveloppe parfaitement chaque instant du jeu.

Revue Hue : les couleurs d'une petite surprise

Une Ă©nigme Ă  un stade avancĂ© : les choses deviennent plus intĂ©ressantes

Hue : qui doit l'acheter ?

Hue s'avère donc être un excellent puzzle-plateforme avec un style graphique et sonore de haute qualité. Il est vivement recommandé à tous les amoureux du genre, même à ceux qui ont tendance à relever le nez lorsque le raisonnement des énigmes se mêle aux sauts de la plateforme. Répétons-le: même le composant de puzzle ne pousse pas beaucoup sur la difficulté, donc si vous prenez votre petit-déjeuner avec les saucisses de Stephen, Hue pourrait être un peu fané. Le seul défaut est peut-être la longévité: attendez-vous à arriver à la fin dans environ 3-4 heures. La rejouabilité n'est garantie que par une poignée d'objets de collection. Malheureusement, ceux-ci sont presque exclusivement liés au retour en arrière : la plupart d'entre eux seront bloqués par un mur d'une couleur que nous n'avons pas encore.


8.7 La couleur de la qualité

Points en faveur

  • Excellent style graphique et sonore
  • Courbe de difficultĂ© bien calibrĂ©e

Points contre

  • Court et peu rejouable
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