Crítica do Immortal Redneck: o FPS egípcio desonesto

Recentemente disponível para PS4 Immortal Redneck, um FPS desonesto ambientado em um pedaço do antigo Egito que sobreviveu até os dias de hoje. Vamos descobrir como ele se comporta em nossa análise!

Imagine morar no Kansas. Você tem suas armas, seu buggy, adora caça e aventura: o que fazer? Mas fazer uma boa viagem ao Egito, é claro! Uma pena que durante seus ataques você acabe em um vale onde estranhos seres monstruosos saem de três pirâmides para capturá-lo e embalsamar você. Em sua nova natureza múmia, você não quer nada mais do que compensar seus agressores e, com as armas na mão, você se joga nos prédios inchados à sua frente.



Estas são as palavras iniciais de Immortal Redneck, não FPS rouge-like (mas principalmente rogue-lite) com um sistema de habilidade atualizável e várias classes para escolher. Vamos descobrir todos os detalhes neste nosso revisão da versão do PlayStation 4.

Crítica do Immortal Redneck: o FPS egípcio desonesto

Imortal Redneck: atirar que passa por você | Análise

Vamos começar imediatamente a partir do centro nervoso do jogo: o elemento atirador. Cada um de nossos jogos nos verá diante de uma pirâmide. Este é dividido em níveis de dificuldade crescente, por sua vez dividido em salas: cada sala irá enviar contra uma série de inimigos que teremos que abater com balas. Em cada jogo, a pirâmide é composta de forma causal, mantendo a fé em sua natureza desonesta.

Nós entenderemos rapidamente que Immortal Redneck se concentra fortemente na velocidade e tridimensionalidade: os quartos estão sempre estruturados em vários pisos com plataformas, escadas e abrigos em quase todo o lado. Nosso personagem pode escalar quase qualquer elemento da sala e, depois de segurar um pouco a nossa mão, vamos nos encontrar pulando de um lado para o outro para manter os oponentes longe de nós e evitar balas.



Dinamismo e imediatismo são as bases do jogo e o próprio tiroteio reforça essa ideia: as armas não exigem mirar, mas atirar diretamente, as caixas de munição recarregam todas as armas em nosso poder (três, básicas) de uma forma bastante generosa e a mira automática corrige até os piores erros de pontaria (pode ser desativado, mas mirar nos inimigos ainda é fácil). A variedade de armas, que aumenta conforme você avança no jogo, também é grande. Os oponentes têm suas próprias características (incluindo alcance de ataque, velocidade de movimento e pontos vitais) e nos farão mover e lutar de forma diferente.

O único limite, nesta área, está ligado ao aparecimento dos monstros: estes não aparecerão todos juntos na sala, mas serão carregados em ondas (muito próximos uns dos outros, nos primeiros segundos). O problema é que freqüentemente encontraremos um inimigo no canto da sala atrás de nós que pensamos estar seguro. Para acentuar este defeito há um problema de som: a maioria dos oponentes não produz sons úteis para reconhecê-los e entender sua posição. A única solução é, jogo após jogo, aprender como eles irão aparecer em cada sala e encontrar uma área completamente segura.

Em geral, Immortal Redneck nos oferece um uso de armas simples, rápido e dinâmico.

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Imortal Redneck: ouro resolve problemas | Análise

Quando formos derrotados, nos encontraremos novamente fora das pirâmides, prontos para uma nova tentativa. Antes de nos jogarmos de volta na briga, teremos que explorar o dinheiro ganho: os inimigos que derrotamos, de fato, além de caixotes de munições e bifes curativos, liberamos generosas quantidades de ouro. Isso deve ser gasto para consolidar as habilidades de nosso personagem: através de uma árvore de habilidades poderemos aprimorar as estatísticas do Redneck (ataque, pontos vitais, defesa, probabilidade de dano crítico ...) e também poderemos adquirir o favor de vários deuses egípcios.



Estas, na prática, são classes que diferem em estatísticas, armas iniciais diferentes e habilidades únicas (por exemplo, Apis tem quatro armas e pode se tornar invencível, mas só pode dar um salto, enquanto Hathor tem um gancho e aumenta o ouro encontrado). O dinheiro não gasto será perdido na próxima vez que você entrar na pirâmide: o objetivo é, portanto, poder durar o suficiente para poder adquirir algumas habilidades. Mas fique tranquilo o jogo é simples e você poderá ganhá-lo em abundância em cada jogo.

A variedade e o aprimoramento do personagem não estão apenas ligados à árvore de habilidades: dentro da pirâmide, através de baús e quedas do inimigo, vamos pegar alguns pergaminhos. Isso pode melhorar ou piorar nossas estatísticas, ou nos darão efeitos especiais (como balas congeladas) ou malus de vários tipos (incapacidade de recarregar manualmente ou trocar de arma, por exemplo). Não seremos capazes de saber o que o destino nos dará, portanto, não seremos capazes de fazer nada a não ser coletá-los e ter esperança. Todos esses "modificadores" serão válidos apenas para o jogo atual. Existem muitos deles, mas a jogabilidade não varia muito graças (ou culpa) a eles. Não espere que as combinações e sinergias no estilo de The Binding of Isaac para entender.

Crítica do Immortal Redneck: o FPS egípcio desonesto

Imortal Redneck: que linda pirâmide! | Análise

Então, vamos falar sobre as pirâmides. Estruturalmente, como já dissemos, eles são divididos em níveis e salas. Estes últimos tenderão a se repetir em breve, mas mesmo depois do expediente haverá alguns segredos e táticas de movimento a serem revelados. Nosso objetivo será completar todos os níveis da pirâmide: para fazer isso, teremos que derrotar dois chefes. Um estará no meio da pirâmide e o outro no final. Derrotado o chefe final, teremos acesso à segunda e depois à terceira pirâmide. Assim que também o tivermos vencido, poderemos entrar na Torre infinita: o nome já diz tudo, é um desafio de pontuação em que teremos de sobreviver ao maior número de níveis possível.



O desafio, em teoria, está ligado aos seis chefes: infelizmente, não são muito interessantes para a mecânica e o estilo em geral. O verdadeiro problema, entretanto, é o chefe final da primeira pirâmide: seus pontos fracos são desconfortáveis ​​de se atingir e, além disso, seu poder está fora da escala em comparação com o resto da pirâmide (mas também em comparação com os chefes subsequentes). Nada impossivel, mas menos o paciente pode ficar entediado com esse aumento repentino de dificuldade. Felizmente, cada partida nos tornará mais poderosos, então, mais cedo ou mais tarde, seremos capazes de vencer por pura força bruta.

Cada pirâmide, é claro, tem seu próprio estilo visual, assim como novos inimigos, novas armas e novas salas. Immortal Redneck é graficamente agradável, muito colorido e variado, e nunca perde um único frame, o que é crucial neste tipo de jogo. O som, além do problema mencionado, é adequado, incluindo música de fundo e efeitos relacionados a armas. Nosso Redneck fará alguns comentários de vez em quando: nada em particular, mas o sotaque agradável do Kansas nos lembrará que somos tamarri americano e não apenas um avatar indefinido.

Immortal Redneck: vamos resumir | Análise

Immortal Redneck é um fps com elementos leves semelhantes a desonestos e um sistema de aprimoramento inevitável. Certamente não é o título mais profundo e variado que existe, mas diverte com sua simplicidade e rapidez. Cada jogo pode levar até uma hora e, no total, espera-se que entre 15 e as horas 20 para chegar ao final da terceira pirâmide. Depois disso, você não terá mais nada a fazer a não ser tentar sua sorte nos desafios relacionados aos troféus e à Torre Infinita. O jogo é totalmente em inglês e está disponível, assim como no PS4, também para PC e Xbox One.

Obrigado aos desenvolvedores, Crema, por nos conceder o código de revisão.

7.8 Para os amantes do dinamismo

Pontos a favor

  • Tiroteio Ottimo
  • Excelente nível de design dos quartos

Pontos contra

  • Bossfights desinteressantes
  • Som limitado
  • Não muito longevo
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