Revue Immortal Redneck : le FPS égyptien rogue-like

Récemment disponible sur PS4 Immortal Redneck, un FPS de type voyou se déroulant dans un morceau de l'Égypte ancienne qui a survécu jusqu'à nos jours. Voyons comment il se comporte dans notre revue !

Imaginez vivre au Kansas. Vous avez vos armes, votre buggy, vous aimez la chasse et l'aventure : que faire ? Mais faire un beau voyage en Egypte, bien sûr ! Dommage que lors de vos raids vous vous retrouvez dans une vallée où d'étranges êtres monstrueux sortent de trois pyramides vous capturent et vous embaument. Dans votre nouvelle nature de momie, vous ne voulez rien de plus que de rattraper vos agresseurs et, armes au poing, vous vous jetez dans les bâtiments gonflés devant vous.



Ce sont les premiers mots de Immortal Redneck, un FPS rouge-like (mais surtout rogue-lite) avec un système de compétences évolutif et diverses classes au choix. Découvrons tous les détails dans ce nôtre examen de la version PlayStation 4.

Revue Immortal Redneck : le FPS égyptien rogue-like

Immortal Redneck : shoot qui vous dépasse | Revoir

Commençons immédiatement par le centre névralgique du jeu : l'élément tireur. Chacun de nos jeux nous verra face à une pyramide. Celui-ci est divisé en niveaux de difficulté croissante, eux-mêmes divisés en salles : chaque salle enverra contre une série d'ennemis que nous devrons abattre avec des balles. A chaque match, la pyramide est composée de manière causale, en gardant la foi avec sa nature de voyou.

On comprendra vite que Immortal Redneck se concentre fortement sur la vitesse et la tridimensionnalité: les chambres sont toujours structurées sur plusieurs étages avec des plates-formes, des escaliers et des abris un peu partout. Notre personnage peut grimper à peu près n'importe quel élément de la pièce et, après avoir pris un peu la main, nous nous retrouverons à sauter d'un côté à l'autre pour éloigner les adversaires et éviter les balles.



Dynamisme et immédiateté sont les fondements du jeu et le jeu de tir lui-même souligne cette idée : les armes ne nécessitent pas de viser mais tirent directement, les caisses de munitions rechargent toutes les armes en notre possession (trois, basiques) de manière assez généreuse et l'auto-aim corrige même les pires erreurs de visée (il peut être désactivé mais cibler les ennemis est toujours facile). La variété d'armes à feu, qui augmente au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, est également excellente. Les adversaires ont leurs propres caractéristiques (notamment la portée d'attaque, la vitesse de déplacement et les points de vie) et nous pousseront à nous déplacer et à combattre différemment.

La seule limite, dans cette zone, est liée au spawn des monstres : ceux-ci n'apparaîtront pas tous ensemble dans la salle, mais seront chargés par vagues (très rapprochées, dans les premières secondes). Le problème est que nous trouverons souvent un ennemi dans le coin de la pièce derrière nous que nous pensions être en sécurité. Pour accentuer ce défaut il y a un problème de son: la plupart des adversaires ne produisent pas de sons utiles pour les reconnaître et comprendre leur position. La seule solution est, jeu après jeu, d'apprendre comment ils vont apparaître dans chaque pièce et de trouver une zone totalement sûre.

D'une manière générale, Immortal Redneck nous offre un jeu de tir simple, rapide et dynamique.

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Immortel Redneck : l'or résout les problèmes | Revoir

Lorsque nous serons vaincus, nous nous retrouverons à nouveau hors des pyramides, prêts pour une nouvelle tentative. Avant de nous jeter à nouveau dans la mêlée, nous devrons exploiter l'argent gagné: les ennemis que nous vainquons, en effet, en plus des caisses de munitions et des steaks guérisseurs, libèrent de généreuses quantités d'or. Cela doit être dépensé pour consolider les compétences de notre personnage : grâce à un arbre de compétences nous pourrons améliorer les statistiques du Redneck (attaque, points de vie, défense, probabilité de dégâts critiques...) et nous pourrons également acquérir la faveur de divers dieux égyptiens.



Ce sont, en pratique, des classes qui diffèrent par des statistiques, des armes de départ différentes et des capacités uniques (par exemple, Apis a quatre canons et peut devenir invincible, mais ne peut faire qu'un seul saut, tandis qu'Hathor a un grappin et augmente l'or trouvé). L'argent non dépensé sera perdu la prochaine fois que vous entrez dans la pyramide : le but est donc de pouvoir durer assez longtemps pour pouvoir se permettre d'acquérir certaines compétences. Rassurez-vous quand même le jeu est simple et vous pourrez en gagner une abondance à chaque partie.

La variété et l'enrichissement du personnage ne sont pas seulement liés à l'arbre de compétences : à l'intérieur de la pyramide, à travers les coffres et les largages ennemis, nous obtiendrons des parchemins. Celles-ci peuvent améliorer ou aggraver nos statistiques, ou elles vont nous donner des effets spéciaux (comme le gel des balles) ou des malus de diverses natures (impossibilité de recharger manuellement ou de changer d'arme, par exemple). Nous ne pourrons pas savoir ce que le destin nous donnera, donc nous ne pourrons rien faire d'autre que les recueillir et espérer. Tous ces "modificateurs" ne seront valables que pour le jeu en cours. Il y en a plein, mais le gameplay ne varie pas beaucoup grâce (ou à blâmer) à eux. Ne vous attendez pas à comprendre les combinaisons et les synergies de style The Binding of Isaac.

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Immortel Redneck : quelle belle pyramide ! | Revoir

Parlons donc des pyramides. Structurellement, comme nous l'avons dit, ils sont divisés en niveaux et en salles. Ces derniers auront tendance à se répéter bientôt, mais même après des heures, il y aura des secrets et des tactiques de mouvement à révéler. Notre objectif sera de terminer tous les niveaux de la pyramide: pour ce faire, nous devrons vaincre deux boss. L'un sera au milieu de la pyramide et l'autre à la fin. Après avoir vaincu le boss final, nous aurons accès à la deuxième puis à la troisième pyramide. Une fois que nous aurons gagné cela aussi, nous pourrons entrer dans la Tour infinie : le nom dit déjà tout, c'est un défi de score dans lequel nous devrons survivre à autant de niveaux que possible.



Le défi, en théorie, est lié aux six boss : ceux-ci ne sont malheureusement pas très intéressants pour la mécanique et le style général. Le vrai problème, cependant, est le boss final de la première pyramide : ses points faibles sont inconfortables à toucher et, de plus, sa puissance est hors de l'échelle par rapport au reste de la pyramide (mais aussi par rapport aux boss suivants). Rien d'impossible, mais moins le patient peut s'ennuyer avec ce pic soudain de difficulté. Heureusement, chaque jeu nous rendra plus puissants, donc tôt ou tard nous pourrons gagner par la force brute.

Chaque pyramide, bien sûr, a son propre style visuel, ainsi que de nouveaux ennemis, de nouvelles armes et de nouvelles salles. Immortal Redneck est graphiquement agréable, très coloré et varié, et ne manque jamais une seule image, ce qui est crucial dans ce type de jeu. Le son, en plus du problème susmentionné, est adéquat, y compris la musique de fond et les effets liés aux armes. Notre Redneck fera quelques commentaires de temps en temps : rien de particulier, mais l'accent agréable du Kansas nous rappellera que nous sommes des tamarri américains et pas seulement un avatar indéfini.

Redneck immortel : résumons | Revoir

Immortal Redneck est un fps avec de légers éléments de type voyou et un système d'amélioration inévitable. Ce n'est certainement pas le titre le plus profond et le plus varié, mais divertit par sa simplicité et sa rapidité. Chaque partie peut prendre jusqu'à une heure, et au total, attendez-vous à avoir besoin d'entre 15 et les heures 20 pour arriver au bout de la troisième pyramide. Après cela, vous n'aurez rien d'autre à faire que de vous essayer aux défis liés aux trophées et à la Tour Infinie. Le jeu est entièrement en anglais et est disponible, ainsi que sur PS4, également pour PC et Xbox One.

Merci aux développeurs, Crema, de nous avoir accordé le code de révision.

7.8 Pour les amateurs de dynamisme

Points en faveur

  • Ottimo jeu de tir
  • Excellent niveau de conception des chambres

Points contre

  • Des combats de boss sans intérêt
  • Son limité
  • Pas très longévité
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