Análise de Injustice 2 para PC: o futuro dos jogos de luta

Conduza suas mãos da forma mais instintiva possível, simplificando ao máximo e escolhendo entre os heróis do Universo DC. E o Batman é o mais legal. O futuro dos jogos de luta passa pelo Injustice 2, vamos descobrir o porquê nesta análise

No meio do caminho. A meio caminho entre o jogo de luta oriental e ocidental, tentando resumir desde o primeiro a propensão para a capacidade de poder dar origem a supermovimentos compostos de teclas em que a habilidade do jogador é o mestre, e do segundo a estratégia e simplificação. A velocidade de execução tem sido uma característica que se estabeleceu em títulos como Street Fighter e similares. Então, em determinado momento, assistimos a uma diminuição do ritmo de jogo (estamos falando de coisas para alguns imperceptíveis) em favor de uma "harmonia" da ação, na qual às vezes parece ser mais um jogo de xadrez do que uma luta. jogos. Eu não disse para abrir este artigo com "A meio caminho" aleatória. Eu nasci e cresci no meio de jogos de luta e um dos meus favoritos, senão "Meu favorito“, É um dos títulos produzidos por Jogos intermediários: Mortal Kombat. O que isso tem a ver com Injustice 2? Agora chegamos lá. 



Análise de Injustice 2 para PC: o futuro dos jogos de luta

Sua Majestade: Midway Games

From the Ashes of Midway Games, venne Warner Bros. Interactive Entertainment, a sua volta substituído por NetherRealm Studios, casa de desenvolvimento deste 2 injustiça. Portanto, aqui estamos, após esta informação, perante uma série de evidências que não podemos deixar escapar. Você precisa saber disso Netherrealm Studios não é novo para jogos de luta: desenvolveu o mais recente Mortal Kombat que, convenhamos, são um belo produto, a meio caminho entre o título tradicional da Midway e as necessidades do mercado, cada vez mais orientadas para uma acessibilidade generalizada (até o primo de 5 anos consegue fazer combos espectaculares). E é assim que chegamos ao cerne da questão: Injustice 2 é um bom jogo de luta, assim como Mortal Kombat X. Podemos ver traços deste último nas cutscenes mostradas durante os super-movimentos, extremamente violentos (mas longe dos de MK) e em uma miríade de elementos, não menos o sistema de combate baseado em um uso cuidadoso das ações que, se utilizadas na hora errada, eles podem dar o flanco para o adversário e seus combos.



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No metrô para lutar com Rayden. Midway se acostumou bem com isso.

Injustiça 2: alegria para olhos e ouvidos!

Pop Corn e curva: o primeiro para as sequências do filme, bem feito, com uma direção cuidadosa, fotografia e cenografia detalhada como estamos acostumados com os estúdios de Hollywood, e o segundo para descrever os gráficos detalhados, capazes de revelar a "redondeza" dos personagens masculinos e (especialmente) do sexo feminino. 

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Mulher Maravilha amarrada e à nossa mercê.

Se você tem um bom sistema de som, talvez com um bom subwoofer, vá em frente e aumente o volume na medida do permitido: o setor do som, entre a música e os sons, é uma alegria para os ouvidos. Esta é talvez uma das características que mais do que qualquer outra coisa me deixou sem fôlego. Tenho a oportunidade de aproveitar o bom sistema de som da minha estação de jogo e já ouvi diversas vezes sons que me lembraram os efeitos sonoros recebidos ao assistir a um filme no cinema, principalmente aqueles de produção norte-americana, com predomínio de queda baixo, que fazem vibrar as paredes e o estômago dos espectadores. Talvez a única falha: a dublagem espanhola moderada, que colide fortemente com o cuidado maníaco da realização musical e dos ruídos.

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Já mencionei que em Injustice 2 o som é espetacular?

Injustiça 2, que história! 

Sem antecipar nada do que é outro ponto forte de Injustiça 2, o enredo tem um enredo não linear, mas elaborado e estudado, que conta quais são os acontecimentos de Batman, e os aliados que ele conseguiu recuperar, contra a Companhia (uma facção / gangue de criminosos) preparando-se para conquistar o mundo (rufar de tambores). Junto com os gorilas armados, a Companhia dificultará muito o herói-morcego que, além de contar com uma ajuda improvável, tem que lidar com o Superman, ainda ativo e sedento de justiça e sangue. Não há mais nada a acrescentar, senão que já desde os primeiros compassos da campanha para um jogador, existem reviravoltas substanciais, que devem imediatamente fazer-nos sentir o ar que puxa pelo nosso planeta. O enredo não tem nada a invejar aos filmes que têm os heróis da DC como protagonistas. Disse isto: se você gosta das reviravoltas e do enredo proposto por filmes como Liga da Justiça, sente-se e divirta-se.



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Batman sempre foi um cavalheiro.

Em Injustice 2 também o setor gráfico não decepciona

Graficamente falando, embora estivéssemos muito felizes e satisfeitos com o som, só podemos agradecer a realização técnica do título. Os modelos de personagens são extremamente responsivos e executam todos os tipos de movimentos, tornando cada ação crível. Socos e chutes acabam sendo naturais, como o Mortal Kombat nos ensinou, lineares e com sincronismo fiel à realidade. Cada personagem, na seção de personalização de equipamentos, é uma pequena figura de ação digital com grande atenção a cada detalhe. A expressividade facial, graças às técnicas de modelagem digital mesclada com os estudos dos movimentos faciais, acaba por estar no topo. Tudo isso se desdobra nas inúmeras e numerosas cutscenes, que nos acompanham durante a campanha single player, no desenvolvimento da trama e nos fazendo descobrir as características dos heróis DC com quem teremos que lidar em Injustiça 2. Então, uma vez que o setor gráfico foi elogiado, o que em alguns momentos te deixa sem palavras, levanto uma pequena dúvida: por que certos vídeos, principalmente aqueles onde há espaçonaves e explosões, são amadeirados? Por exemplo, há uma cena em que duas espaçonaves vagam no espaço, nos estágios iniciais do jogo, e embora graficamente tudo seja perfeito, a animação das duas acaba sendo difícil e pouco credível. Deixando de lado essa perplexidade, que é mínima (no entanto, considerando que joguei o título em uma máquina de jogo altamente respeitável, no topo de suas características), vamos passar ao verdadeiro núcleo do jogo.


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Minha expressão quando vi a animação dos dois navios na cutscene amadeirada.

E a jogabilidade?

Fatalidade. Vamos falar um pouco sobre a essência do jogo: a jogabilidade. Para quem vem de uma escola de luta do Mortal Kombat, vai se sentir muito em casa. Detalhando: o sistema de combate segue os jogos de luta ocidentais, ou um ritmo mais lento dedicado à estratégia e aos erros do oponente. As habituais teclas de ação (soco baixo, soco alto, chute baixo, chute alto, bloquear e pegar) são revolucionadas, tornando-se mais simples e intuitivas, permitindo assim que qualquer pessoa possa começar a competir facilmente na campanha single player e de uma forma possível online confronto. Portanto, apenas 3 chaves são mantidas para puro ataque, divididas por alcance e intensidade (baixa, alta e poderosa); o parry é obtido através do clássico “back” em relação ao oponente, ou em alguns casos é possível ficar abaixado para desviar automaticamente o ataque do inimigo e fazer um possível contra movimento; em vez disso, o soquete é relegado para LB (usei um controle do Xbox). Uma quarta ação é dedicada ao uso da habilidade especial, que é recarregada gradativamente durante o jogo com base no tempo de recarga, característica de cada personagem. Os últimos em alguns personagens não são muito eficazes, em outros eles podem dar origem a combos longos e não são bloqueados facilmente. Um último elemento importante é o relacionado ao super movimento.


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O choque de confrontos.

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Durante as lutas haverá seções onde você terá um cara a cara com o inimigo em que a habilidade e velocidade de execução nua e crua serão recompensadas.

Adeus crescente + soco alto + soco baixo. Nos jogos de luta clássicos estávamos habituados a poder descarregar a barra de super movimento, acumulada a partir dos acertos atribuídos e recolhidos, através da sucessão de uma série de movimentos que, em alguns casos, eram realmente difíceis de operar. Por exemplo, o crescente era um movimento que envolvia o uso em rápida sucessão (digamos quase simultaneamente) das teclas “para cima + para frente + para baixo”. Somente se tivéssemos sucesso em tais manobras poderíamos dar vida ao super movimento que, se lançado no momento certo, teria reembaralhado as cartas na mesa com nosso oponente. Então, imagine a frustração do seu amigo tentando lançar seu super golpe sem sucesso, obtendo movimentos aleatórios de seu personagem e, consequentemente, mostrando seu lado para seus ataques. Há algum tempo, com a nova geração de jogos de luta (coisa que já se vê há alguns anos), as sequências especiais que permitiam os super ataques foram substituídas por um método mais confortável. Em Injustice 2 você simplesmente tem que escolher o melhor momento para desencadear um super-ataque, espetacular em termos de cutscene, pois você vai testemunhar uma sequência de vídeo onde a vítima será lançada a uma planta monstruosa, ou será lançada ao céu ou será devastado por um par de hienas ferozes e assim por diante. Então, basta pressionar LB + RB e esperar que você tenha escolhido o momento certo. Caso contrário, você terá desperdiçado uma oportunidade (a barra então irá ruir) e terá dado ao inimigo a oportunidade de contra-atacar. 

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Esta é uma super jogada.

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Esta também é uma super jogada.

Um pouco de RPG, que nunca é demais. À medida que enfrentamos inimigos (tanto na campanha para um jogador quanto na online), poderemos obter recompensas que consistirão em armaduras, itens especiais ou armas. Esses itens podem ser equipados imediatamente por personagens desbloqueados (que estarão claramente disponíveis conforme você avança no jogo). Você pode, portanto, melhorar as características de defesa, resistência aos golpes, velocidade de execução dos combos e muitas outras pequenas coisas. Por último, mas não menos importante, é a capacidade de personalizar esteticamente seus personagens, com uma armadura mais atraente, o que causará uma má impressão quando você enfrentar oponentes no belo modo online.

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Você pode decidir usar a nova armadura que acabou de obter ou trocá-la por mais créditos.

Terminei a campanha! E agora??? Podemos responder a essa pergunta com alguma confiança: agora começa o verdadeiro jogo. A campanha, embora tenha uma bela história, tem como objetivo final fazer com que você aprenda todas as características dos diversos personagens, permitindo assim que você pratique com eles e melhore suas habilidades de luta. Assim que terminar, terá a possibilidade (o que na realidade lhe será permitido desde o início) de se lançar nos vários modos de jogo individual ou multijogador que lhe permitirão acumular pontos e desbloquear equipamentos. Teremos então a possibilidade de nos lançarmos nas várias missões na seção single player, ou entrar no Brother Eye Vault (concebido pelo cérebro paranóico de Batman, para marcar o progresso no jogo), ou podemos gerenciar o inventário de nossos personagens, ou podemos ir na seção "guildas", criando sua própria guilda junto com amigos. Ou nos jogue em batalhas online (e aqui eu recomendo fortemente que você tenha uma ótima conexão, porque o tempo é tudo neste gênero de jogos). E antes de nos deixar com o menu principal, apresento a seção "comprar / baixar conteúdo" que nos permitirá, de fato, adquirir novos conteúdos exclusivos para melhorar e customizar nossos heróis DC.

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Gostei dessa foto e coloquei. Eu não quero o Arqueiro Verde.

Injustiça 2, o veredicto da revisão

Resumindo, como resumir a experiência proposta por Injustice 2? Teremos uma campanha divertida, definida várias vezes como o nível de entrada dos jogos de luta, rápida e intuitiva. Depois disso, poderemos lançar-nos nos desafios propostos, para acumular pontos a serem usados ​​para desbloquear equipamentos e skins. Teremos um Online divertido e limpo, longe dos jogos Hardcore, mas não menos divertido. 

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Existem skins que deixarão nossos personagens muito assustadores.

Injustiça 2 é um produto que vale a pena comprar por qualquer um que aprecie, mesmo que seja um pouquinho, o mundo dos jogos de luta ou o universo DC. A mecânica do jogo é simples e eficaz para atender qualquer tipo de jogador, talvez compartilhando uma sessão de jogo com seus amigos, conectando um segundo pad. 

Não vamos esquecer que esta é uma aventura com heróis do Universo DC e que, portanto, os personagens são habilmente caracterizados. Será um prazer ver seus heróis favoritos enfrentarem ameaças e lutarem contra oponentes, sacando armas e realizando combos. Além disso, o enredo se encaixa perfeitamente nessa tendência cinematográfica (e relacionada aos quadrinhos) DC: que preço você está disposto a pagar para manter a ordem, a segurança e a disciplina em uma sociedade?

Eles fazem o deserto e o chamam de paz.

Ouvindo escrita para: Carpenter Brut - Roller Mobster

9 Divertido e imediato

Pontos a favor

  • som no auge do Universo DC
  • personagens equilibrados e caracterizados
  • muito divertido na companhia de amigos
  • o melhor compromisso entre jogo de luta clássico e nextgen

Pontos contra

  • campanha talvez muito simples
  • no single player a longevidade é reduzida
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