Revisión de Immortal Redneck: el FPS egipcio tipo pícaro

Recientemente disponible en PS4 Immortal Redneck, un FPS similar a un pícaro ambientado en una parte del antiguo Egipto que ha sobrevivido hasta nuestros días. ¡Descubramos cómo se comporta en nuestra revisión!

Imagínese vivir en Kansas. Tienes tus armas, tu buggy, te encanta la caza y la aventura: ¿qué debes hacer? ¡Pero hacer un buen viaje a Egipto, por supuesto! Lástima que durante tus incursiones acabes en un valle donde extraños seres monstruosos salen de tres pirámides que te capturan y te embalsaman. En tu nueva naturaleza de momia, no quieres nada más que compensar a tus atacantes y, armas en mano, te arrojas a los edificios hinchados frente a ti.



Estas son las palabras iniciales de Inmortal Redneck, un FPS parecido al colorete (pero sobre todo rogue-lite) con un sistema de habilidades actualizable y varias clases para elegir. Averigüemos todos los detalles en este nuestro. Revisión de la versión de PlayStation 4.

Revisión de Immortal Redneck: el FPS egipcio tipo pícaro

Immortal Redneck: dispara que te pasa | Revisar

Comencemos inmediatamente desde el centro neurálgico del juego: el elemento tirador. Cada uno de nuestros juegos nos verá frente a una pirámide. Este se divide en niveles de dificultad creciente, a su vez divididos en salas: cada sala se lanzará contra una serie de enemigos que tendremos que derribar a balazos. En cada juego, la pirámide está compuesta de forma causal, manteniendo la fe con su naturaleza pícara.

Rápidamente entenderemos que Immortal Redneck se centra en gran medida en la velocidad y la tridimensionalidad.: las habitaciones siempre están estructuradas en varios pisos con plataformas, escaleras y refugios en casi todas partes. Nuestro personaje puede escalar casi cualquier elemento de la habitación y, después de tomarnos un poco de la mano, nos encontraremos saltando de un lado a otro para mantener a los oponentes alejados de nosotros y evitar las balas.



El dinamismo y la inmediatez son las bases del juego y el propio juego de armas subraya esta idea: las armas no requieren apuntar sino disparar directamente, las cajas de munición recargan todas las armas que tenemos (tres, básicas) de forma bastante generosa y el autofoco corrige incluso los peores errores de apuntar (se puede desactivar, pero apuntar a los enemigos sigue siendo fácil). La variedad de armas, que aumenta a medida que avanzas en el juego, también es excelente. Los oponentes tienen sus propias características (incluido el rango de ataque, la velocidad de movimiento y los puntos de vida) y nos empujarán a movernos y luchar de manera diferente.

El único límite, en esta área, está vinculado a la generación de los monstruos: estos no aparecerán en la habitación todos juntos, sino que se cargarán en oleadas (muy juntas, en los primeros segundos). El problema es que a menudo encontramos un enemigo en la esquina de la habitación detrás de nosotros que pensamos que era seguro. Para acentuar este defecto hay un problema de sonido: la mayoría de los oponentes no producen sonidos útiles para reconocerlos y comprender su posición. La única solución es, juego tras juego, aprender cómo aparecerán en cada habitación y encontrar un área completamente segura.

En general, Immortal Redneck nos brinda un juego de armas simple, rápido y dinámico.

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Inmortal Redneck: el oro resuelve problemas | Revisar

Cuando estemos derrotados, nos encontraremos nuevamente fuera de las pirámides, listos para un nuevo intento. Antes de lanzarnos de nuevo a la refriega, tendremos que explotar el dinero ganado: los enemigos que derrotamos, de hecho, además de cajas de municiones y filetes curativos, liberan generosas cantidades de oro. Esto hay que gastarlo para consolidar las habilidades de nuestro personaje: a través de un árbol de habilidades podremos potenciar las estadísticas del Redneck (ataque, puntos de vida, defensa, probabilidad de daño crítico ...) y también podremos Adquirir el favor de varios dioses egipcios.



En la práctica, estas son clases que difieren en estadísticas, diferentes armas iniciales y habilidades únicas (por ejemplo, Apis tiene cuatro armas y puede volverse invencible, pero solo puede dar un salto, mientras que Hathor tiene un gancho de agarre y aumenta el oro encontrado). El dinero no gastado se perderá la próxima vez que ingrese a la pirámide: el objetivo es, por lo tanto, poder durar lo suficiente como para poder permitirse adquirir algunas habilidades. Sin embargo, ten la seguridad El juego es simple y podrás ganarlo en abundancia en cada juego..

La variedad y la mejora del personaje no solo están vinculadas al árbol de habilidades: dentro de la pirámide, a través de cofres y gotas enemigas, obtendremos algunos pergaminos. Estos pueden mejorar o empeorar nuestras estadísticas, o nos darán efectos especiales (como balas congeladas) o malus de diversa índole (imposibilidad de recargar o cambiar de arma manualmente, por ejemplo). No podremos saber qué nos deparará el destino, por lo que no podremos hacer otra cosa que recogerlos y esperar. Todos estos "modificadores" solo serán válidos para el juego actual. Hay muchos, pero la jugabilidad no varía mucho gracias (o culpar) a ellos. No espere que se entiendan las combinaciones y sinergias al estilo de The Binding of Isaac.

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Immortal Redneck: ¡qué hermosa pirámide! | Revisar

Así que hablemos de las pirámides. Estructuralmente, como hemos dicho, se dividen en niveles y salas. Estos últimos tenderán a repetirse pronto, pero incluso después de horas habrá algunos secretos y tácticas de movimiento por revelar. Nuestro objetivo será completar todos los niveles de la pirámide.: para hacer esto, tendremos que derrotar a dos jefes. Uno estará en el medio de la pirámide y otro al final. Derrotado al jefe final tendremos acceso al segundo y luego a la tercera pirámide. Una vez lo hayamos ganado también, podremos entrar en la Torre infinita: el nombre ya lo dice todo, es un desafío de puntuación en el que tendremos que sobrevivir a tantos niveles como sea posible.



El desafío, en teoría, está relacionado con los seis jefes: desafortunadamente, estos no son muy interesantes para la mecánica y el estilo en general. El problema real, sin embargo, es el jefe final de la primera pirámide: sus puntos débiles son incómodos de golpear y, además, su poder está fuera de escala en comparación con el resto de la pirámide (pero también en comparación con los jefes posteriores). Nada imposible, pero menos paciente puede aburrirse con este repentino aumento de dificultad. Afortunadamente, cada partido nos hará más poderosos, por lo que tarde o temprano seremos capaces de ganar por pura fuerza bruta.

Cada pirámide, por supuesto, tiene su propio estilo visual, así como nuevos enemigos, nuevas armas y nuevas salas. Immortal Redneck es gráficamente agradable, muy colorido y variado., y nunca pierde un solo fotograma, lo cual es crucial en este tipo de juegos. El sonido, además del problema antes mencionado, es adecuado, incluyendo música de fondo y efectos relacionados con las armas. Nuestro Redneck hará algunos comentarios de vez en cuando: nada en particular, pero el agradable acento de Kansas nos recordará que somos tamarri americano y no solo un avatar indefinido.

Inmortal Redneck: resumamos | Revisar

Immortal Redneck es un fps con elementos ligeros de pícaro y un sistema de mejora inevitable. Ciertamente no es el título más profundo y variado que existe, pero entretiene con su sencillez y rapidez. Cada juego puede durar hasta una hora y, en total, se espera que necesite entre 15 y las horas de 20 para llegar al final de la tercera pirámide. Después de eso, no tendrás nada más que hacer que probar suerte en los desafíos relacionados con los trofeos y la Torre Infinita. El juego está completamente en inglés. y está disponible, así como en PS4, también para PC y Xbox One.

Gracias a los desarrolladores, Crema, por concedernos el código de revisión.

7.8 Para los amantes del dinamismo

Puntos a favor

  • Tiroteo otimo
  • Excelente diseño de niveles de las habitaciones.

Puntos en contra

  • Peleas de jefes poco interesantes
  • Sonido limitado
  • No muy longevo
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