Avalie No More Heroes 2: "Mobbasta realmente embora"

A aventura de Travis Touchdown continua: nós seguramos sua mão em uma jornada através das melhorias de No More Heroes 2 em nossa análise

Ao escrever uma revisão de Não mais heróis 2, somos quase forçados a referir-vos aos pontos do anterior - porque iremos abordar vários deles. Ou melhor, talvez apenas um seja o suficiente. A questão, a própria razão de ser do primeiro episódio, estava em tornar patética a própria premissa de um anti-herói feliz por deixar um rastro de sangue para trás. Fiel à sua imprevisibilidade até o fim, Goichi “Suda51” Suda ele queria subverter as expectativas novamente com o segundo episódio. O resultado, em termos de enredo e jogabilidade, nos dá tudo o que o primeiro capítulo prometeu (mentir) ser.



Para entrar em detalhes, estamos diante de um jogo que abandonar as sequências de mundo aberto e os "minijogos" do antecessor em favor de uma estrutura mais aerodinâmica, capaz de fornecer substância a toda velocidade. A espinha dorsal da jogabilidade nas lutas, as tarefas a serem cumpridas, e cada força que valorizamos naqueles oito anos e meio está presente novamente, mas de forma mais marcada. Ao mesmo tempo, porém, ao abandonar todo o lastro, o balão relativamente novo do Suda51 pode decolar de verdade.

Histórias de vingança

Isso não quer dizer que a verve desconstrutiva com a qual estabelecemos uma relação de amor / ódio com o primeiro No More Heroes não esteja presente, entretanto. Nada mais longe da verdade: o protagonista, Travis Touchdown, continua a ser o idiota viscoso que amamos. Uma tragédia ajuda a iniciar a trama, colocando Travis no centro da luta desesperada (ou Luta Desesperada) a que o subtítulo do jogo faz alusão. O tema principal, desta vez, é a vingança. Isso já consegue no intuito de contextualizar melhor as motivações de Travis, sem, no entanto, que o estilo - narrativo ou não - seja afetado.



Os tons de No More Heroes 2 permanecem, na verdade, estritamente acima das linhas, conforme constatamos na fase de revisão. Embora a sede de vingança seja impulsionada pela dor, isso não impede o jogo de enlouquecer completamente. Por um lado, Travis expressa seu desespero matando os outros assassinos "enquanto outros", para parafrasear suas palavras, "têm casos em funerais"; por outro lado, já na primeira hora de jogo é possível se encontrar em um confronto entre gigantes mecha. Tudo isso, principalmente no início, em meio a inúmeras rupturas na quarta parede.

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A Frenzy Gameplay - Review No More Heroes 2

Il tutorial com o qual o jogo já se abre nos oferece um contraste bem-vindo com a letargia dos compassos de abertura do antecessor. Entraremos em maiores detalhes posteriormente, mas gostaríamos de encerrar nossa seção dedicada ao enredo contextualizando este incipit: o assassino com quem nos chocamos é o irmão do personagem visto no filme de abertura do primeiro jogo. A batalha termina com um decapitação; sua cabeça cai "verticalmente" no pescoço da vítima, enquanto uma combinação de preto, amarelo e vermelho no estilo Sin City nos diz "Skelter Helter: RIP". Bem-vindo de volta ao No More Heroes 2.

Deste ponto em diante, o jogo nunca para de acelerar. O híbrido entre beam katana (eterna metáfora fálica, principalmente logo após o tutorial) para load e chutes e socos está sempre presente, assim como lock-on, suplex e tudo mais. Bem-vindo notícia, por outro lado, é a possibilidade de nos libertarmos assim que o indicador "tigre" visto no primeiro episódio ficar vermelho: em vez de necessariamente esperar a slot machine, desta vez podemos premir um botão simples para começar a cortar em velocidades simplesmente estonteantes. E isso é só o começo.



Em termos de exploração, o interior do motel onde o Travis está hospedado e a cidade de Santa Destroy eles definitivamente trocaram de lugar. Agora, é de fato o apartamento a ser explorado, enquanto a grande (e, em última análise, inútil) área de mundo aberto do primeiro jogo deu lugar a uma área mais prática menu. Os pontos de interesse de Santa Destroy, sempre poucos, mas bons, agora podem ser alcançados com o premir de um simples botão. Em revisão, No More Heroes 2 encontrou uma falha ao selecionar novamente o motel, mas este é definitivamente um caso isolado.

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Há um novo bandido na cidade - No More Heroes 2 Review

O que mais esta sequência oferece de novo? A oficina arredondada de Naomi e o ginásio permaneceram os mesmos, mas foram os minijogos que mudaram. Não evitamos citá-los ao acaso: desta vez, estamos lidando com alguns trabalhos mais engraçados do que nunca, na forma de digressioni a 8 bits que (nós juramos) eles não estariam fora do lugar como jogos independentes no Nintendo eShop. Coconut Harvesting é agora um jogo de plataformas ao longo das linhas de Miles & Kilo, trabalhar como encanador é um Pipe Dream viciante, a entrega de pizza nos lembra The Cycles, de Accolade, para não mencionar uma bala convincente que pode ser jogada livremente no motel. Teríamos algo para conversar por meia hora.

Também em relação ao missões secundárias como assassino, a situação melhorou. Em vez de assassinatos cometidos, devemos reunir com nossas antigas vítimas aqueles que anseiam por sua vingança. No que diz respeito aos outros digressioni, não há muito a dizer: as opções de personalização do Travis são mais ou menos as mesmas, tanto no nível de roupas (loja) quanto no nível de saúde (academia). Por outro lado, nossa gatinha Jeane ganhou um peso considerável: caberá a nós colocá-la de volta nos trilhos com uma busca separada, composto de comida e exercício.



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"Mobbasta, realmente!" - Revise No More Heroes 2

Sempre citando o bom e velho Maccio Capatonda, nossa crítica de No More Heroes 2 começa em direção à avenida do pôr-do-sol. Então, vamos começar gráficos, sobre o qual há surpreendentemente pouco a dizer. O motor gráfico, idêntico ao seu antecessor, já era modesto na época de seu lançamento no Wii. No entanto, foi o estilo que se beneficiou enormemente do corte para a implementação da paródia do mundo aberto visto no Capítulo XNUMX. O caráter de Goichi Suda - e, por extensão, do próprio jogo - nunca foi tão marcante, desde os pequenos toques (e ajustes) até as grandes diferenças. A atmosfera retro nos minijogos dá vivas.

Ao nível sonoro, também aqui se trata de um excelente trabalho, tanto na dobragem como nos efeitos de áudio. As missões são acompanhadas pelo novo tema musical escolhido para esta sequência: se compararmos os sons pseudo-ocidentais do capítulo anterior com Crisis Core: Final Fantasy VII, a nova espinha dorsal de nossos assassinatos está mais no estilo de Persona 5. E isto, como quer que seja dito, continua a ser um elogio flagrante.

Além disso, o longevidade of No More Heroes 2 ganha pontos na fase de revisão, novamente para a remoção do mundo aberto. Este último, se ainda não foi compreendido, foi apenas a sombra efêmera do que a Rockstar (cujo logotipo foi macaco por Suda51 durante a promoção de seu antecessor) sempre administra com maestria. Remover um expediente falso criado para aumentar (indiretamente) o estoque não ajuda uma quantidade muito semelhante de conteúdo, mas pelo menos torna a longevidade do título muito menos falsa. Beijo acadêmico para agilizar o processo de ganhos e prosseguir com as rodadas preliminares.

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Considerações finais

No More Heroes 2 è um excelente seguimento, e a brevidade apressada (e relativa) desta revisão serve apenas para reiterar as melhorias com as quais a equipe de desenvolvimento trabalhou no diamante em bruto de que falamos aqui anteriormente. O frenesi de Travis Touchdown brilha (vermelho) no seu melhor neste massacre inesquecível e delirante. Enquanto o enredo é talvez um pouco mais genérico do que vimos antes, o ritmo leva uma vantagem estonteante, graças aos minijogos engenhosos e um novo elenco imaginativo para destruir. Uma sequência autoconfiante e cheia de personalidade, nascida de um gafanhoto em estado de graça. Um porto digno de um jogo memorável.

Por esta Recensione só isso, estamos sempre te esperando aqui no techigames para falar mais sobre video games!

9 Menos crítico, mais funcional, sempre elegante

Pontos a favor

  • Jogabilidade simplificada para o ponto certo
  • Delirante como sempre, mas no melhor sentido do termo
  • Minijogos de 8 bits são pura alegria
  • Uma porta a 60 quadros por segundo virtualmente perfeita

Pontos contra

  • Um pouco mais de verve satírica moderada
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