Critique de No More Heroes 2: "Mobbasta vraiment bien"

L'aventure de Travis Touchdown continue : nous vous tenons la main pour un voyage à travers les améliorations de No More Heroes 2 dans notre revue

En écrivant une critique de Plus de héros 2, nous sommes presque obligés de vous renvoyer aux points du précédent - car nous en reprendrons plusieurs. Ou plutôt, peut-être qu'un seul suffirait. Le point, la raison d'être même du premier épisode était de rendre pathétique la prémisse même d'un anti-héros heureux de laisser une traînée de sang derrière lui. Fidèle à son imprévisibilité jusqu'au bout, Goichi «Suda51» Suda il voulait à nouveau subvertir les attentes avec le deuxième épisode. Le résultat, en termes d'intrigue et de gameplay, nous donne tout ce que le premier chapitre promettait (mentir).



Pour entrer dans les détails, nous sommes face à un jeu qui abandonner les séquences du monde ouvert et les « mini-jeux » du prédécesseur au profit d'une structure plus épurée, capable de donner du contenu à toute vitesse. L'épine dorsale du gameplay dans les combats, les corvées à faire, et toutes les forces que nous avons appréciées dans ce plein huit et demi sont à nouveau présentes, mais de manière plus marquée. Dans le même temps, cependant, en abandonnant tout lest, le ballon relativement nouveau de Suda51 peut décoller pour de vrai.

Histoires de vengeance

Cela ne veut pas dire pour autant que la verve déconstructrice avec laquelle nous avons établi une relation amour/haine avec les premiers No More Heroes n'est pas présente pour autant. Rien de plus éloigné de la vérité : le protagoniste, Travis Touchdown, continue d'être le crétin visqueux que nous aimons. Une tragédie aide à lancer l'intrigue, plaçant Travis au centre de la lutte désespérée (ou lutte désespérée) à laquelle le sous-titre du jeu fait allusion. Le thème principal, cette fois, est celui de la vengeance. Cela réussit déjà dans l'intention de mieux contextualiser les motivations de Travis, sans pour autant que le style - narratif et autre - en soit affecté.



Les tonalités de No More Heroes 2 restent en fait strictement au-dessus des lignes, comme nous l'avons constaté lors de la phase d'examen. Bien que la soif de vengeance soit motivée par la douleur, cela n'empêche pas le jeu de paniquer complètement. D'un côté, Travis exprime son désespoir en tuant les autres tueurs « tandis que d'autres », pour paraphraser ses mots, « ont des aventures aux funérailles » ; d'autre part, déjà dans la première heure du jeu, il est possible de se retrouver dans un affrontement entre géants mecha. Tout cela, surtout au début, au milieu d'innombrables cassures sur le quatrième mur.

Critique de No More Heroes 2:

Gameplay rapide - No More Heroes 2 Review

Il tutoriel avec laquelle le jeu s'ouvre nous offre déjà un contraste bienvenu avec la léthargie des premières mesures du prédécesseur. Nous reviendrons plus en détail par la suite, mais nous aimerions clore notre section consacrée à l'intrigue en contextualisant cet incipit : le tueur avec lequel nous nous affrontons est le frère du personnage vu dans le film d'ouverture du premier jeu. La bataille se termine par un décapitation; sa tête tombe "droite" sur le cou de la victime, tandis qu'une combinaison de noir, jaune et rouge dans le style de Sin City nous dit "Skelter Helter: RIP". Bienvenue à No More Heroes 2.

À partir de ce moment, le jeu ne cesse de s'accélérer. L'hybride entre le beam katana (métaphore phallique éternelle, surtout immédiatement après le tutoriel) à charger et les coups de pied et de poing est toujours présent, ainsi que le verrouillage, le suplex et tout le reste. Un accueil nouvelles, en revanche, c'est la possibilité de se déchaîner dès que l'indicateur "tigre" vu dans le premier épisode passe au rouge : au lieu d'attendre forcément la machine à sous, cette fois on peut appuyer sur un bouton simple pour commencer à couper à des vitesses tout simplement vertigineuses. Et ce n'est que le début.



En termes d'exploration, l'intérieur du motel où séjourne Travis et la ville de Santa Destroy ils ont définitivement changé de place. Maintenant, c'est en fait l'appartement à explorer, tandis que la grande (et, somme toute, inutile) zone en monde ouvert du premier jeu a cédé la place à un espace plus pratique. menu. Les points d'intérêt de Santa Destroy, toujours peu nombreux mais bons, sont désormais accessibles d'une simple pression sur un bouton. En revue, No More Heroes 2 a rencontré un crash lors de la re-sélection du motel, mais il s'agit certainement d'un cas isolé.

Critique de No More Heroes 2:

Il y a un nouveau méchant en ville - No More Heroes 2 Review

Quoi d'autre cette suite offre-t-elle de nouveau? L'atelier arrondi de Naomi et le gymnase sont restés les mêmes, mais ce sont les mini-jeux qui ont changé. Nous n'avons pas évité de les citer au hasard : il s'agit cette fois de métiers plus drôles que jamais, sous la forme de digressioni a 8 bits que (nous jurons) ils ne seraient pas déplacés en tant que jeux indépendants sur le Nintendo eShop. Coconut Harvesting est maintenant un jeu de plateforme sur le modèle de Miles & Kilo, travailler comme plombier est un Pipe Dream addictif, la livraison de pizza nous rappelle The Cycles d'Accolade, sans parler d'un enfer convaincant jouable librement dans le motel. Nous aurions de quoi parler pendant une demi-heure.

Aussi en ce qui concerne la missions secondaires en tant que tueur à gages, la situation s'est améliorée. Au lieu de meurtres commandités, nous devons réunir avec nos anciennes victimes ceux qui aspirent à leur vengeance. En ce qui concerne les autres digressioni, il n'y a pas grand chose à dire : les options de personnalisation de Travis sont plus ou moins les mêmes, tant au niveau des vêtements (boutique) qu'au niveau de la santé (salle de sport). En revanche, notre chaton Jeane a pris beaucoup de poids : ce sera à nous de le remettre sur les rails avec une quête à part, composé de nourriture et d'exercice.



Critique de No More Heroes 2:

« Mobbasta vraiment, cependant ! Â» - Revoir No More Heroes 2

Citant toujours le bon vieux Maccio Capatonda, notre critique de No More Heroes 2 débute vers l'avenue du couchant. Commençons donc par graphique, sur lequel il y a étonnamment peu à dire. Le moteur graphique, identique à son prédécesseur, il était déjà modeste au moment de sa sortie sur Wii. Cependant, c'est le style qui a énormément bénéficié de la mise en œuvre de la coupe à la parodie du monde ouvert vue au chapitre XNUMX. Le personnage de Goichi Suda - et, par extension, du jeu lui-même - n'a jamais été aussi marqué, des petites touches (et ajustements) aux grandes différences. L'ambiance rétro des mini-jeux donne de la gaieté.

Au niveau sonoro, ici aussi, nous avons affaire à un excellent travail, tant dans le doublage que dans les effets audio. Les missions sont accompagnées du nouveau thème musical choisi pour cette suite : si l'on comparait les sons pseudo-occidentaux du chapitre précédent à Crisis Core : Final Fantasy VII, la nouvelle colonne vertébrale de nos meurtres est davantage sur le style de Persona 5. Et cela, quoi qu'on en dise, cela reste un compliment flagrant.

De plus, le longévité de No More Heroes 2 gagne des points dans la phase de révision, encore une fois pour la suppression du monde ouvert. Ce dernier, si vous ne l'aviez pas encore compris, n'était que l'ombre éphémère de ce que Rockstar (dont le logo a été singe par Suda51 lors de la promotion de son prédécesseur) gère toujours avec maestria. Supprimer un faux expédient né pour allonger (indirectement) le stock n'aide pas une quantité de contenu très similaire, mais au moins cela rend la longévité du titre beaucoup moins fausse. Baiser académique pour rationaliser le processus de gain pour aller plus loin dans les tours préliminaires.

Critique de No More Heroes 2:

Considérations finales

No More Heroes 2 è un excellent suivi, et la brièveté hâtive (et relative) de cette revue ne sert qu'à réitérer les améliorations avec lesquelles l'équipe de développement a travaillé sur le diamant brut dont nous avions parlé ici précédemment. La frénésie de Travis Touchdown brille (rouge) à son meilleur dans ce massacre inoubliable et délirant. Alors que le scénario est peut-être un peu plus générique que ce que nous avons vu auparavant, le rythme prend un avantage vertigineux, grâce à des mini-jeux ingénieux et à une nouvelle distribution imaginative à déchirer. Une suite pleine d'assurance et de caractère, née d'une sauterelle en état de grâce. Un port digne d'un jeu mémorable.

Pour cela examen c'est tout, on vous attend toujours ici sur techigames pour parler plus de jeux vidéo !

9 Moins critique, plus fonctionnel, toujours stylé

Points en faveur

  • Gameplay rationalisĂ© au bon point
  • DĂ©lirant comme toujours, mais dans le meilleur sens du terme
  • Les mini-jeux 8 bits sont un pur bonheur
  • Un port Ă  60 images par seconde quasiment irrĂ©prochable

Points contre

  • Une verve satirique un peu plus modĂ©rĂ©e
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