Revisión de No More Heroes 2: "Mobbasta realmente, aunque"

La aventura de Travis Touchdown continúa: te tomamos de la mano en un viaje a través de las mejoras de No More Heroes 2 en nuestra revisión

Al escribir una reseña de No más héroes 2, casi nos vemos obligados a remitirlo a los puntos del anterior, porque abordaremos varios de ellos. O más bien, tal vez solo uno sea suficiente. El punto, la verdadera razón de ser del primer episodio radicaba en hacer patética la premisa misma de un antihéroe feliz de dejar un rastro de sangre detrás de él. Fiel a su imprevisibilidad hasta el final, Goichi “Suda51” Suda quería volver a subvertir las expectativas con el segundo episodio. El resultado, en términos de trama y jugabilidad, nos da todo lo que el primer capítulo prometía (mentir).



Para entrar en detalles, nos encontramos ante un juego que abandonar las secuencias de mundo abierto y los "minijuegos" del predecesor a favor de una estructura más aerodinámica, capaz de aportar sustancia a toda velocidad. La columna vertebral de la jugabilidad en las peleas, los quehaceres por hacer y cada fortaleza que apreciamos en ese ocho y medio completo está presente nuevamente, pero de una manera más marcada. Sin embargo, al mismo tiempo, al abandonar todo el lastre, el globo relativamente nuevo de Suda51 puede despegar de verdad.

Historias de venganza

Sin embargo, esto no quiere decir que el brío deconstructivo con el que hemos establecido una relación de amor / odio con los primeros No More Heroes no esté presente. Nada más lejos de la verdad: el protagonista, Travis Touchdown, sigue siendo el idiota viscoso que amamos. Una tragedia ayuda a poner en marcha la trama, poniendo a Travis en el centro de la lucha desesperada (o Lucha desesperada) a la que alude el subtítulo del juego. El tema principal, esta vez, es el de la venganza. Esto ya tiene éxito en la intención de contextualizar mejor las motivaciones de Travis, sin embargo, sin que el estilo, narrativo y de otro tipo, se vea afectado.



Los tonos de No More Heroes 2 permanecen de hecho estrictamente sobre las líneas, como encontramos en la fase de revisión. Aunque la sed de venganza está impulsada por el dolor, eso no impide que el juego se vuelva completamente loco. Por un lado, Travis desahoga su desesperación matando a los otros asesinos "mientras otros", parafraseando sus palabras, "tienen aventuras en los funerales"; por otro lado, ya en la primera hora de juego es posible encontrarse en un enfrentamiento entre gigantes mecha. Todo esto, sobre todo al principio, en medio de innumerables roturas en la cuarta pared.

Revisión de No More Heroes 2:

Jugabilidad vertiginosa: revisión de No More Heroes 2

Il tutoriales con el que se abre el juego ya nos ofrece un grato contraste con el letargo de los primeros compases del antecesor. Más adelante entraremos en más detalles, pero quisiéramos cerrar nuestro apartado dedicado a la trama contextualizando este incipit: el asesino con el que nos enfrentamos es el hermano del personaje visto en la película de apertura del primer juego. La batalla termina con un decapitación; su cabeza cae "erguida" sobre el cuello de la víctima, mientras que una combinación de negro, amarillo y rojo en el estilo de Sin City nos dice "Skelter Helter: RIP". Bienvenido de nuevo a No More Heroes 2.

A partir de este momento, el juego nunca deja de acelerarse. El híbrido entre haz katana (metáfora fálica eterna, sobre todo inmediatamente después del tutorial) para cargar y patadas y puñetazos está siempre presente, así como lock-on, suplex y todo lo demás. Una bienvenida noticias, por otro lado, es la posibilidad de desatarnos en cuanto el indicador de "tigre" visto en el primer episodio se ponga rojo: en lugar de esperar necesariamente a la máquina tragamonedas, esta vez podemos presionar un botón simple para comenzar a cortar a velocidades simplemente vertiginosas. Y esto es sólo el principio.



En términos de exploración, el interior del motel donde se aloja Travis y la ciudad de Santa Destroy definitivamente han cambiado de lugar. Ahora, de hecho, es el apartamento que hay que explorar, mientras que la gran área de mundo abierto (y, en general, inútil) del primer juego ha dado paso a una zona más práctica. menú. Los puntos de interés de Santa Destroy, siempre pocos pero buenos, ahora se pueden alcanzar con solo presionar un botón. En resumen, No More Heroes 2 encontró un bloqueo al volver a seleccionar el motel, pero este es definitivamente un caso aislado.

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Hay un nuevo chico malo en la ciudad - No More Heroes 2 Review

¿Qué más ofrece esta secuela nueva? El taller de la redondeada Naomi y el gimnasio permanecieron igual, pero fueron los minijuegos los que cambiaron. No hemos evitado citarlos al azar: esta vez estamos ante unos trabajos más divertidos que nunca, en forma de digressioni una de 8 bits eso (lo juramos) no estarían fuera de lugar como juegos independientes en Nintendo eShop. Coconut Harvesting es ahora un juego de plataformas similar a Miles & Kilo, trabajar como plomero es una pipa adictiva, la entrega de pizzas nos recuerda a The Cycles by Accolade, sin mencionar un convincente infierno de balas que se puede jugar libremente en el motel. Tendríamos algo de qué hablar durante media hora.

También con respecto a la misiones secundarias como sicario, la situación ha mejorado. En lugar de asesinatos comisionados, debemos reunir con nuestras antiguas víctimas a quienes anhelan su venganza. En cuanto a los demás digressioni, no hay mucho que decir: las opciones de personalización de Travis son más o menos las mismas, tanto a nivel de ropa (tienda) como a nivel de salud (gimnasio). Por otro lado, nuestra gatita Jeane ha ganado un peso considerable: dependerá de nosotros volver a encarrilarla con una misión separada, compuesto de comida y ejercicio.



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"¡Sin embargo, Mobbasta de verdad!" - Revisión de No More Heroes 2

Siempre citando al bueno de Maccio Capatonda, nuestra revisión de No More Heroes 2 comienza hacia la avenida del atardecer. Así que comencemos desde gráficos, sobre el que sorprendentemente hay poco que decir. El motor gráfico, idéntico al de su predecesor, ya era modesto en el momento de su lanzamiento en la Wii. Sin embargo, fue el estilo el que se benefició enormemente de la implementación de corte a parodia del mundo abierto visto en el Capítulo XNUMX. El personaje de Goichi Suda - y, por extensión, del juego en sí - nunca ha estado más marcado, desde los pequeños toques (y retoques) hasta las grandes diferencias. El ambiente retro de los minijuegos da alegría.

En el nivel Sonoro, también aquí estamos ante un excelente trabajo, tanto en doblaje como en efectos de audio. Las misiones van acompañadas del nuevo tema musical elegido para esta secuela: si comparamos los sonidos pseudo-occidentales del capítulo anterior con Crisis Core: Final Fantasy VII, la nueva columna vertebral de nuestros asesinatos está más en el estilo de Persona 5. Y esto, como sea que se diga, sigue siendo un cumplido descarado.

También el longevidad of No More Heroes 2 gana puntos en la fase de revisión, nuevamente por la eliminación del mundo abierto. Este último, por si aún no lo habías entendido, era solo la sombra efímera de lo que Rockstar (cuyo logo fue simio por Suda51 durante la promoción de su antecesor) siempre maneja con maestría. Eliminar un recurso falso nacido para alargar (indirectamente) el stock no ayuda a una cantidad muy similar de contenido, pero al menos hace que la longevidad del título sea mucho menos falsa. Beso académico para agilizar el proceso de obtención de ingresos y continuar con las rondas preliminares.

Revisión de No More Heroes 2:

Consideraciones finales

No más héroes 2 è un excelente seguimiento, y la apresurada (y relativa) brevedad de esta revisión solo sirve para reiterar aquellas mejoras con las que el equipo de desarrollo ha trabajado en el diamante en bruto del que habíamos hablado aquí anteriormente. El frenesí de Travis Touchdown se ilumina (rojo) en su máxima expresión en esta inolvidable y delirante masacre. Si bien la historia es quizás un poco más genérica de lo que hemos visto antes, el ritmo toma una ventaja vertiginosa, gracias a minijuegos ingeniosos y un nuevo e imaginativo elenco para destrozar. Una secuela segura de sí misma y con carácter, nacida de un saltamontes en estado de gracia. Un puerto digno de un juego memorable.

Para esto crítica eso es todo, ¡siempre te estamos esperando aquí en techigames para hablar más sobre videojuegos!

9 Menos crítico, más funcional, siempre elegante

Puntos a favor

  • Jugabilidad optimizada al punto correcto
  • Delirante como siempre, pero en el mejor sentido del término
  • Los minijuegos de 8 bits son pura alegría
  • Un puerto a 60 cuadros por segundo prácticamente impecable

Puntos en contra

  • Un poco de brío satírico más tenue
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