Análise do Soul Gambler: Apenas uma aventura de RPG

Meu Serendipiti no Steam me levou a jogar Soul Gambler, uma aventura gráfica que "cita" e "retrabalha" o Fausto de Goethe

Informo aos leitores que esta revisão será dividida em duas partes: no primeiro vamos rever o jogo, no segundo vamos falar sobre o enredo.

Boa leitura!

Análise do Soul Gambler: Apenas uma aventura de RPG

Soul Gambler: antefatto

Soul Gambler TI coloca no lugar de Fausto, um homem comum que vive em nossos dias e que DESTINO está prestes a mudar para sempre.



Descrição do jogo Steam, você sabe como me fazer querer gastar muito dinheiro em um Simulador de Tarô.

Faust é um dos personagens mais famosos de toda a literatura alemã e mundial. Ele é o protagonista do poema dramático homônimo, Fausto, escrito em 1908 por Goethe. O poema fala de Fausto, um médico entediado com sua vida humana, e convencido de sua desconfiança no conhecimento científico, usa a magia para modernizar sua existência e vende sua alma a Mefistófeles, o demônio. Mais tarde ele viajará pelo mundo entre o prazer e a beleza, e no final da narrativa veremos a redenção de Fausto diante de Deus.

“Mas Simone, por que você está entediada com estes nerd literário? "

Por que imaginar jogar uma aventura gráfica como um história em quadrinhos interativa, que trata de uma história que revisita Fausto de uma forma moderna, me galvanizou e não pouco.

E acima de tudo, no final do jogo, um pouco decepcionado. E eu não mudei meu DESTINO também.

Vamos dissecar o HUMANAE NATURAE desta "homenagem literária"

Soul Gambler é um jogo desenvolvido em 2013 por m.gaia, uma seleção brasileira, por meio de uma campanha de crowfunding no Kickstarter. Na página web o projeto se chamava: Soul Gambler - aventura solo de RPG. Então vamos falar de uma aventura gráfica com um componente RPG que desenvolve uma trama entre esoterismo, Goethe, anime, demônio e ...



O estilo gráfico deste jogo mudou ao longo do tempo e, felizmente, passou de uma simples computação gráfica a uma história em quadrinhos interativa. Mas esta é uma crítica e não um episódio de porcaria kickstarter, então chega de tagarelice e vamos começar!

m.gaia, como será sua aventura solo de RPG?

Como dissemos, em Soul Gambler a jogabilidade é praticamente idêntica à de qualquer um visual novel: ler, escolher, ler, escolher e assim por diante; mas também há um agradável Componente RPG: no início do jogo iremos atribuir vários pontos de habilidade ao Fausto (para escolher entre força física, carisma, inteligência e prazer para com os outros personagens), determinando assim o resultado de algumas escolhas e em geral o desenvolvimento do jogo. Infelizmente, as escolhas no final estão em um único beco: na verdade, a história tem uma única situação final. É verdade, as condições mudam um pouco, mas na conclusão, após a primeira corrida, você terá a sensação de que o final é mais ou menos o mesmo.

Não espere, porém, quem sabe a variedade: cinco finais e distância, e a duração de uma partida é fixada em cerca de uma hora.

Já mencionei que esta não é uma homenagem literária? Apenas reações Grrr aqui

Análise do Soul Gambler: Apenas uma aventura de RPG

Uma história em quadrinhos interativa

O setor visual do título é excelente: os fundos por onde os diálogos do jogo fluem balão eles são todos bem projetados e atraentes. Muito boa a ideia de fazer cada escolha de Fausto por meio de um desenho animado com um diálogo interno e a expressão que deve ter (neutro, assustado, interessado).


Il Design de personagem é fofo, assim como sua caracterização que consegue delinear personalidades distintas e interessantes à sua maneira, mesmo que plana. No final, levando em consideração a curta duração do título, existem cenários suficientes e os personagens são bem destruídos, mas será difícil se apegar a eles. Pelo menos o protagonista é o clássico “Não tenho personalidade mas construo de escolha em escolha”, porém não tem carisma e isso significa que cabe a nós caracterizá-lo.


Também o acompanhamento musical não é ruim. Nada épico, mas a música é toda apropriada e funcional: uma vez até fiquei um pouco chateado quando começou uma canção angustiante. A única falha é que quase sempre há saltos entre quando a música termina e quando ela começa novamente. Não é nada muito chato, mas poderia ter sido evitado.

Você gosta de ler? Para mim também, mas quão bonita é a função de pular alguns diálogos que já foi lido? Boa, aqui está ausente e é realmente irritante. Neste ponto, alguém se pergunta como as coisas teriam acontecido com uma aventura de dez horas com vinte finais diferentes ... medo, hein?

Quem quer muito trama não aperta nada

Nos três capítulos em que a trama se passa, Soul Gambler apresenta reviravoltas, mudanças repentinas nos personagens, reações humanas (mas não muito), personagens inúteis que aparecem e tomam decisões drásticas com pretextos um pouco triviais demais e às vezes inexistentes, como na subtrama do amigo de Fausto. Ah, a propósito: existem alguns subtramas. Em uma hora.


O jogo começa com Fausto se descobrindo fazendo (quer você goste ou não) um pacto com uma bruxa, em que vendemos a nossa alma e podemos gastá-la (partimos de 100%) para obter vantagens em determinadas ocasiões. O começo da história é tranquilo, mesmo que façamos alguns voos fantasiosos: passamos da vida chata de Fausto (ter um emprego comum e ser solteiro significa ter uma vida chata?) Para os ciganos que lêem o futuro, para os pactos com o diabo, aos espíritos que deformam a realidade, aos assassinatos, suicídios, sexo entre homens e espíritos, sexo com sua alma gêmea, sexo com avós, detenção na prisão, mistérios históricos, etc., etc.


Soul Gamblinception

Em qualquer caso, não há necessidade de ser muito rígido, o enredo tem seu próprio significado e até consegue pegar um pouco. Além disso, há escolhas que obscurecem partes da trama, então, quando você repassa, você realmente tem a impressão de que está dirigindo o curso da história. 

Apesar disso, tenho um gosto ruim na boca pelo fato de todo o conteúdo narrativo se esgota tão cedo e não tenho tempo para entender as razões das reviravoltas. É verdade que na seção final do jogo tudo é explicado (mais ou menos), mas durante o jogo esse defeito não permite que você esteja de acordo com a história e você se encontre muito distante dela.

Do trailer do jogo, parece que você tem que participar ativamente em vários aspectos da vida do protagonista, avançando em um enredo construído por você escolha após escolha. Mas não, toda a história é apenas uma subtrama da história principal cujo protagonista é a Bruxa, o antagonista do jogo. Sim, acontece que a sensação de desorientação decorrente disso não é agradável, pelo contrário. E então esse artifício narrativo nem é desejado.

Sem ser professorini, os escritores desta história quiseram fazer um citação para Boris.

Soul Gambler: as conclusões

Não estamos falando de um título que aspirava permanecer na história dos videogames, mais do que qualquer outra coisa como um precursor de m.gaia. A forma como a campanha Kickstarter de Soul Gambler foi conduzida (que levantou apenas o necessário para o desenvolvimento, pouco mais de US $ 5000) e o trailer do jogo, sem falar do jogo em si, revelam a engenhosidade de uma equipe de desenvolvimento que gostaria de surgir e ser conhecido por jogadores de todo o mundo.

Levando tudo isso em consideração, entendemos como Goethe estava no trailer, mas ao contrário da página do Kickstarter não foi especificado que o romance serve apenas como inspiração para este título. Desde os primeiros diálogos entendemos que o jogo não é uma homenagem literária e talvez fosse melhor torná-lo mais explícito. Talvez eu seja um pouco exigente aqui, mas foi um pouco um revés ver o quão pouco o enredo do jogo traça o romance: realmente, as semelhanças param em "Fausto vende a alma". E para uma bruxa, por falar nisso, não para o diabo. 

Conclusões, não sermões

Soul Gambler é um jogo de quebrar, para quem quer experimentar um novo jogo, mas tem pouco tempo para jogar e quer algo para se desligar. No final, o jogo de preço total custa dinheiro 2,99 € su vapor. Economize três cafés no bar e vá embora.

O enredo é interessante à sua maneira e os personagens são sensatos e certos. Existem erros de escrita e de script, mas os mil males não o farão desprezar o enredo esotérico e particular deste título. O componente RPG é agradável e estende um pouco a longevidade geral do título. Música e realização técnica são muito divertidas e o jogo em si consegue entreter, mesmo que você provavelmente se esqueça de sua existência em pouco tempo. Não se preocupe Goethe, você está sempre em nossos corações.

Em uma palavra: existe sexo, mas nu você só verá a alma de Fausto sem atributos.  

....

Pensei na trama: se você falar muito sobre isso, seu jogo duraria um minuto. Eu não quero vender minha alma para o deus do spoiler, tão flá!

6.3 Um break game

Pontos a favor

  • Enredo interessante
  • Componente RPG
  • Música e desenhos bem feitos

Pontos contra

  • Curto demais
  • Contação de histórias muito rápida
  • Confusione
  • Goethe é mencionado, mas não aparece
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