Revisión de Soul Gambler: solo una aventura de rol

Mi Serendipiti en Steam me llevó a jugar Soul Gambler, una aventura gráfica que "cita" y "reelabora" el Fausto de Goethe

Les informo a los lectores que esta revisión se dividirá en dos partes: en el primero repasaremos el juego, en el segundo hablaremos de la trama.

Buena lectura!

Revisión de Soul Gambler: solo una aventura de rol

Soul Gambler: antecedentes

Jugador de almas TI se pone en la piel de Fausto, un hombre corriente que vive en nuestros días y que DESTINO está a punto de cambiar para siempre.



Descripción del juego Steam, sabes cómo hacer que quiera gastar mucho dinero en un Tarot Simulator.

Fausto es uno de los personajes más famosos de toda la literatura alemana y mundial. Es el protagonista del poema dramático homónimo, Fausto, escrito en 1908 por Goethe. El poema habla de Fausto, un médico aburrido de su vida humana, y convencido por su desconfianza en el conocimiento científico, usa la magia para modernizar su existencia y vende su alma a Mefistófeles, el diablo. Posteriormente recorrerá el mundo entre el placer y la belleza, y al final de la narración veremos la redención de Fausto frente a Dios.

"Pero Simone, ¿por qué estás aburrida con estos nerd literario? "

¿Por qué imaginar jugar una aventura gráfica como novela gráfica interactiva, que trata de una historia que revisita Fausto de una manera moderna, me galvanizó y no poco.

Y sobre todo, al final del partido, un poco decepcionado. Y tampoco he cambiado mi DESTINO.

Analicemos la HUMANAE NATURAE de este "homenaje literario"

Jugador de almas es un juego desarrollado en 2013 por m.gaia, un equipo brasileño, a través de una campaña de crowfunding en Kickstarter. En la página web se llamó al proyecto: Soul Gambler: aventura de rol en solitario. Así que hablemos de una aventura gráfica con componente RPG que desarrolla una trama entre esoterismo, Goethe, anime, diablo y ...



El estilo gráfico de este juego ha cambiado con el tiempo y, afortunadamente, ha pasado de simples gráficos de computadora a un cómic interactivo. Pero esto es una revisión y no un episodio de mierda kickstarter, así que no más charlas y ¡comencemos!

m.gaia, ¿cómo será tu aventura RPG en solitario?

Como dijimos, en Jugador de almas la jugabilidad es prácticamente idéntica a la de cualquiera novela visual: leer, elegir, leer, elegir, etc. pero tambien hay uno agradable Componente RPG: al inicio del juego asignaremos varios puntos de habilidad a Fausto (a elegir entre fuerza física, carisma, inteligencia y placer hacia los demás personajes), determinando así el resultado de algunas elecciones y en general el desarrollo del juego. Desafortunadamente, las opciones al final están en un solo callejón: de hecho, la historia tiene una única situación final. Es cierto, las condiciones cambian un poco, pero en conclusión después de la primera carrera tendrás la sensación de que el final es más o menos el mismo.

Sin embargo, no espere quién sabe qué variedad: cinco finales y fuera, y la duración de un partido se establece alrededor de una hora.

¿Mencioné que esto no es un homenaje literario? Solo las reacciones de Grrr aquí

Revisión de Soul Gambler: solo una aventura de rol

Un cómic interactivo

El sector visual del título es excelente: los fondos por donde fluyen los diálogos del juego. globo todos están bien diseñados y son llamativos. Muy bonita la idea de hacer todas las elecciones de Fausto a través de una dibujos animados con un diálogo en su interior y la expresión que debe tener (neutral, asustado, interesado).


Il diseño de personaje es lindo, así como su caracterización que logra delinear personalidades distintas e interesantes a su manera, incluso si es plana. Al final, teniendo en cuenta la corta duración del título, hay suficientes fondos y los personajes están bastante bien destripados, pero será difícil apegarse a ellos. Al menos el protagonista es el clásico “No tengo personalidad pero la construyo de elección en elección”, sin embargo no tiene carisma y eso significa que nos toca a nosotros caracterizarlo.


también puedes el acompañamiento musical no es malo. Nada épico, pero la música es apropiada y funcional: una vez incluso me molesté un poco cuando empezó una canción angustiosa. El único defecto es que casi siempre hay saltos entre el final de la canción y el comienzo de nuevo. No es nada demasiado molesto, pero podría haberse evitado.

¿Te gusta leer? Para mí también, pero qué hermosa es la función de omitir algunos diálogos que ya se han leído? Bien, aqui esta ausente y es realmente molesto. En este punto uno se pregunta cómo habrían ido las cosas con una aventura de diez horas con veinte finales diferentes… miedo, ¿eh?

Quien quiera demasiada trama no aprieta nada

En los tres capítulos en los que transcurre la trama Soul Gambler presenta giros, cambios bruscos en los personajes, reacciones humanas (pero no demasiadas), personajes inútiles que aparecen y toman decisiones drásticas con pretextos un poco demasiado triviales y en ocasiones inexistentes, como en la subtrama del amigo de Fausto. Oh, por cierto: hay algunos subtramas. Dentro de una hora.


El juego comienza cuando Fausto se encuentra haciendo (te guste o no) un pacto con una bruja, en la que vendemos nuestra alma y la podemos gastar (partimos del 100%) para conseguir ventajas en determinadas ocasiones. El comienzo de la historia es tranquilo, aunque hagamos algunos vuelos de fantasía: pasamos de la aburrida vida de Fausto (¿tener un trabajo ordinario y estar soltero significa tener una vida aburrida?) A los gitanos que leen el futuro, a los pactos con el diablo, a los espíritus que deforman la realidad, a los asesinatos, suicidios, sexo entre hombres y espíritus, sexo con tu alma gemela, sexo con abuelas, detención en la cárcel, misterios históricos, etc., etc.


Gamblinception del alma

En cualquier caso, no es necesario ser demasiado estricto, la trama tiene su propio significado e incluso logra atrapar un poco. Además, hay opciones que oscurecen partes de la trama, por lo que cuando la reproduces, tienes la impresión de que estás dirigiendo el curso de la historia. 

A pesar de esto tengo un mal sabor de boca por el hecho de que todo el contenido narrativo se agota tan pronto y no tengo tiempo para comprender las razones de los giros. Es cierto que en el apartado final del juego se explica todo (más o menos), pero durante el juego este defecto no te permite ser uno con la historia y te encuentras demasiado distante de ella.

Desde el avance del juego, parece que tienes que participar activamente en varios aspectos de la vida del protagonista, avanzando en una historia construida por tu elección tras elección. Pero no, toda la historia es solo una subtrama de la historia principal cuyo protagonista es la Bruja, el antagonista del juego. Sí sucede que la sensación de desorientación que se deriva de esto no es agradable, al contrario. Y entonces ni siquiera se quiere este artificio narrativo.

Sin ser professorini, los escritores de esta historia quisieron hacer una cita a Boris.

Soul Gambler: las conclusiones

No estamos hablando de un título que aspiraba a permanecer en la historia de los videojuegos, más que nada de un precursor de m.gaia. La forma en que se llevó a cabo la campaña de Kickstarter de Soul Gambler (que recaudó solo lo necesario para el desarrollo, poco más de $ 5000) y el avance del juego, sin mencionar el juego en sí, revelan el ingenio de un equipo de desarrollo a quien le hubiera gustado emerger y ser conocido por jugadores de todo el mundo.

Teniendo todo esto en cuenta, entendemos cómo estaba Goethe en el tráiler, pero a diferencia de la página de Kickstarter no se especificó que la novela solo sirve como inspiración para este título. Desde los primeros diálogos entendemos que el juego no es un homenaje literario y quizás hubiera sido mejor hacerlo más explícito. Tal vez soy un poco quisquilloso aquí, pero fue un poco un revés ver lo poco que la trama del juego traza la novela: en realidad, las similitudes se detienen en "Fausto vende el alma". Y a una bruja por cierto, no al diablo. 

Conclusiones, no sermones

Jugador de almas es un juego de descanso, para aquellos que quieren probar un nuevo juego pero tienen poco tiempo para jugar y quieren algo para desconectarse. Al final, el juego de precio completo cuesta dinero. 2,99 euros su Vapor. Guarda tres cafés en la barra y listo.

La trama es interesante a su manera y los personajes son sensatos y correctos. Hay errores de escritura y de guión, pero las mil dolencias no te harán despreciar la trama esotérica y particular de este título. El componente RPG es agradable y extiende un poco la longevidad general del título. La música y la realización técnica son muy divertidas y el juego en sí mismo se las arregla para entretener, incluso si lo más probable es que te olvides de su existencia en poco tiempo. No te preocupes Goethe, siempre estás en nuestro corazón.

En una palabra: hay sexo, pero desnudo solo verás el alma de Fausto sin atributos.  

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Pensé en la trama: si hablas demasiado de ella, tu juego duraría un minuto. No quiero vender mi alma al dios spoiler, tan flaco!

6.3 Un juego de descanso

Puntos a favor

  • Trama interesante
  • Componente RPG
  • Música y dibujos bien hechos.

Puntos en contra

  • Demasiado corto
  • Narración demasiado rápida
  • Confusione
  • Se menciona a Goethe pero no aparece en absoluto
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