Xbox Game Pass Ultimate: un servicio súper asequible

Xbox Game Pass Ultimate: un servicio súper asequible

Xbox Game Pass es un servicio de suscripción ofrecido por Microsoft, al que pueden suscribirse todos los propietarios de consolas Xbox y PC con Windows 10.

Lanzado al mercado en 2017, inicialmente chocó con la naturaleza conservadora del entusiasta promedio de los videojuegos, pero hasta la fecha, después de un camino evolutivo que lo ha visto mejorar progresivamente, la belleza de 18 millones de suscriptores y se ha labrado su propio espacio en el imaginario colectivo como una especie de "Netflix de los videojuegos".



Dado el creciente éxito, toda la política de Microsoft está íntegramente orientada a potenciar el servicio, que ya en la actualidad puede presumir de una increíble relación entre el valor del catálogo y el precio solicitado.

De hecho, hay tres variantes del Pass: la específica para consolas Xbox, vendida a 9,99 euros al mes, la específica para PC con Windows 10, a un coste de 9,99 euros al mes y finalmente la versión Ultimate, la flor todo ' Ojal de toda la propuesta comercial.

Con un precio de lista de solo 12,99 euros al mes, contiene el catálogo de ambas versiones más Xbox Live Gold (que permite a los usuarios de consola acceder al multijugador online), Xcloud, la alternativa de streaming que ofrece el '' acceso a un catálogo adicional que puede ser utilizado en dispositivos Android. Finalmente, por si fuera poco, desde el 10 de noviembre del año pasado también incorporó EA Play, un servicio similar gestionado por Electronic Arts.

Ante una oferta tan rica y variada, algunos periódicos de la industria han intentado calcular el valor real de la versión Ultimate, basándose en estimaciones teóricas relacionadas con el precio minorista de los videojuegos tanto físicos como digitales, cuando se compran individualmente.


Lo que surgió de este tipo de análisis es increíble.

Un valor extraordinario

Antes de continuar, debemos subrayar el carácter camaleónico del catálogo. Esta no es una lista inmutable, los juegos dentro de ella cambian cíclicamente, con nuevos productos entrando y saliendo otros.


Solo las producciones de la propia Microsoft son una constante, disponibles desde su lanzamiento al mercado y siempre utilizables a través del servicio. Todos los demás permanecen por períodos de tiempo indefinidos, desde unos meses hasta varios años.

Un escenario que hace casi imposible calcular un valor definitivo. Sin embargo, como decíamos, hay quienes han probado con el Versión definitiva, el que por tan solo 12,99 euros nos da acceso al catálogo de consolas, al catálogo de PC, Xbox Live Gold, Xcloud y EA Play.

La cuenta se hace pronto: tenemos una biblioteca total de casi 400 títulos, 260 en cuanto a la biblioteca de la versión destinada a consolas que por sí sola alcanza un valor teórico que supera los 6500 euros.

La variante para PC si se toma individualmente en cambio alcanza los 5000 euros y aún tenemos que considerar los títulos extra de Electronic Arts, que suman unos 1300 euros al valor total. Por último, no hay que subestimar el propio Live Gold, que cada mes regala el equivalente a 150 euros en videojuegos.

Cifras alucinantes que revelan los enormes ahorros para los jugadores que se suscriben al servicio en comparación con aquellos que prefieren compras individuales. Sin embargo, como hemos dicho, la biblioteca del juego no es constante y este valor teórico está destinado incluso a aumentar.


Un ahorro extraordinario

A lo largo de los años y con la evolución de la tecnología, la industria de los videojuegos ha sufrido un aumento exponencial de los costes de desarrollo.

Desde la segunda mitad de la década de XNUMX, el factor de riesgo para las producciones de alto presupuesto (definidas como triple A) se ha más que duplicado en comparación con las generaciones anteriores. Esto se debe a que a pesar de la masificación del medio, la lista de precios de los videojuegos nunca ha aumentado y, a diferencia de otros medios, como el cine y la música, no existían formas alternativas de ingresos excepto el retail.


Las diversas casas de software para sobrevivir han probado todo tipo de modelo de negocio, desde el DLC hasta las tan odiadas microtransacciones. Sin embargo, el riesgo empresarial sigue siendo demasiado alto y ha empujado a los productores hacia el reciente aumento del precio de catálogo de los videojuegos, ahora estándar en 80 euros.

Una cifra significativa, que hace que servicios como el pase de juego definitivo sean aún más atractivos.

Empezando desde Se requieren 12,99 euros al mes, la suscripción anual cuesta alrededor de 160 euros.. Prácticamente el costo de solo dos títulos comprados por día uno.

Está claro que los ahorros para el usuario final son algo extraordinario y también debemos considerar toda la política de Microsoft, que recientemente ha adquirido muchos nuevos equipos de desarrollo, incluido el importantísimo Zenimax.

Dentro de Zenimax también encontramos a Bethesda, conocida por ahora icónicas obras maestras como las sagas de The Elder Scrolls y Fallout. En el futuro, todas las producciones de estos famosos equipos terminarán en el catálogo de pases desde el primer día, listas para aumentar aún más su valor teórico.


Los usuarios se enfrentarán a una elección que no es nada difícil: ¿comprar el título gastando 80 euros, o suscribirse para poder jugarlo en compañía de los otros 400 juegos del catálogo? Cualquiera que sea la mejor opción es evidente.

Una característica extraordinaria

Sin embargo, habiendo comprobado la conveniencia del Game Pass, debemos considerar la naturaleza efímera de los juegos que contiene, ya que son de su propiedad solo mientras la suscripción esté activa. A muchos usuarios no les gusta estar sujetos a limitaciones de tiempo y prefieren comprar juegos y luego jugarlos con calma.

También desde este punto de vista el pase puede convertirse en una ventaja, ya que ocupa el lugar de los viejos discos de demostración. Los jugadores no solo podrán probar todos los títulos del catálogo de forma gratuita, quizás encontrando gemas ocultas o experimentando con géneros que no habrían tenido en cuenta, sino que también podrán comprarlos individualmente con mayores ahorros debido a la exclusiva. descuentos para suscriptores, del orden del 20% en comparación con el precio de lista.


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