Xbox Game Pass Ultimate: um serviço super acessível

Xbox Game Pass Ultimate: um serviço super acessível

Xbox Game Pass é um serviço de assinatura oferecido pela Microsoft, que pode ser assinado por todos os proprietários de consoles Xbox e PCs com Windows 10

Lançado no mercado em 2017, inicialmente se chocou com a natureza conservadora do entusiasta de videogame comum, mas até agora, após um caminho evolutivo que o viu melhorar progressivamente, a beleza de 18 milhões de assinantes e conquistou seu próprio espaço no imaginário coletivo como uma espécie de "Netflix dos videogames".



Dado o crescente sucesso, toda a política da Microsoft está inteiramente voltada para a valorização do serviço, que já na atualidade pode se orgulhar de uma incrível relação entre o valor do catálogo e o preço solicitado.

Existem, de facto, três variantes do Passe: a específica para consolas Xbox, vendida a 9,99 euros por mês, a específica para PCs com Windows 10, a um custo de 9,99 euros por mês e, finalmente, a versão Ultimate, a flor de todos ' ilhó de toda a proposta comercial.

Com um preço de tabela de apenas 12,99 euros por mês, contém o catálogo de ambas as versões mais Xbox Live Gold (que permite aos utilizadores da consola acederem ao multijogador online), Xcloud, a alternativa de streaming que oferece o '' acesso a um catálogo adicional que pode ser usado em dispositivos Android. Por fim, como se não bastasse, a partir de 10 de novembro do ano passado passou a incorporar também o EA Play, serviço semelhante administrado pela Electronic Arts.

Diante de uma oferta tão rica e variada, alguns jornais do setor tentaram calcular o valor real da versão Ultimate, com base em estimativas teóricas relacionadas ao preço de varejo de videogames físicos e digitais, quando adquiridos individualmente.

O que emergiu desse tipo de análise é incrível.


Um valor extraordinário

Antes de prosseguir, devemos sublinhar a natureza camaleônica do catálogo. Esta não é uma lista imutável, os jogos dentro dela são ciclicamente alterados, com novos produtos entrando e outros saindo.


Só as produções da própria Microsoft são uma constante, disponíveis desde o seu lançamento no mercado e utilizáveis ​​para sempre através do serviço. Todos os outros permanecem por períodos indefinidos de tempo, de alguns meses a vários anos.

Um cenário que torna quase impossível calcular um valor definitivo. No entanto, como dissemos, existem aqueles que tentaram com o Versão final, aquele que por apenas 12,99 euros nos dá acesso ao catálogo de consolas, ao catálogo de PC, Xbox Live Gold, Xcloud e EA Play.

A conta está pronta: temos uma biblioteca total de quase 400 títulos, 260 no que diz respeito à biblioteca da versão destinada a consoles que só atinge um valor teórico que ultrapassa 6500 euros.

A variante para PC, se tomada individualmente, chega antes aos 5000 euros e ainda temos de considerar os títulos extra da Electronic Arts, que acrescentam cerca de 1300 euros ao valor total. Por último, o próprio Live Gold não deve ser subestimado, que todos os meses distribui o equivalente a 150 euros em jogos de vídeo.

Números incompreensíveis que revelam a enorme economia para os jogadores que assinam o serviço em comparação com aqueles que preferem compras avulsas. Porém, como já dissemos, a biblioteca de jogos não é constante e esse valor teórico está até destinado a aumentar.


Uma economia extraordinária

Ao longo dos anos e com a evolução da tecnologia, a indústria de videogames sofreu um aumento exponencial nos custos de desenvolvimento.

Desde a segunda metade dos anos XNUMX, o fator de risco para produções de alto orçamento (definido como triplo A) mais do que dobrou em comparação com as gerações anteriores. Isso porque, apesar da massificação do meio, a tabela de preços dos videogames nunca aumentou e, ao contrário de outras mídias, como o cinema e a música, não havia alternativas de receita a não ser o varejo.


As várias casas de software que sobreviveram tentaram todos os tipos de modelos de negócios, desde o DLC até as tão odiadas microtransações. No entanto, o risco do negócio ainda é muito alto e empurrou os produtores para o recente aumento do preço de tabela dos videogames, agora padrão em 80 euros.

Um número significativo, o que torna serviços como o passe final ainda mais atraentes.

Começando de 12,99 euros por mês, a assinatura anual custa cerca de 160 euros. Praticamente o custo de apenas dois títulos comprados por dia.

É claro que a economia para o usuário final é algo extraordinário e também devemos considerar toda a política da Microsoft, que recentemente adquiriu muitas novas equipes de desenvolvimento, incluindo o muito importante Zenimax.

Dentro do Zenimax também encontramos Bethesda, conhecida por agora como obras-primas icônicas, como as sagas de The Elder Scrolls e Fallout. No futuro, todas as produções dessas famosas equipes irão para o catálogo de passes desde o primeiro dia, prontas para aumentar ainda mais seu valor teórico.


Os utilizadores terão de fazer uma escolha nada difícil: comprar o título ao gastar 80 euros ou subscrever para o poder jogar na companhia de todos os outros 400 jogos do catálogo? Qualquer que seja a melhor opção, é evidente.

Uma característica extraordinária

Tendo verificado a conveniência do Game Pass, no entanto, devemos considerar a natureza efêmera dos jogos nele, já que eles são de propriedade apenas enquanto a assinatura estiver ativa. Muitos usuários não gostam de ficar sujeitos a restrições de tempo e preferem comprar jogos e jogá-los com calma.

Também deste ponto de vista o passe pode se transformar em uma vantagem, uma vez que toma o lugar dos antigos discos de demonstração. Os jogadores não só poderão experimentar todos os títulos do catálogo gratuitamente, talvez encontrando joias escondidas ou experimentando gêneros que não teriam levado em consideração, mas também poderão comprá-los individualmente com mais economia devido ao uso exclusivo descontos para assinantes, da ordem de 20% em relação ao preço de tabela.


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