Revisión de Slay the Spire: juega tu carta

Slay the spire llega a PS4, una carta de pícaro basada en turnos en la que tenemos que escalar una torre: aquí está nuestra revisión

Desde hace muchos años, el mercado de los juegos independientes ha estado dominado por varios géneros y uno de ellos es sin duda parecido al de un pícaro. Las razones son simples: se trata de una estructura fácilmente declinable (más que un género, a decir verdad), la generación aleatoria de niveles / mundos / desafíos permite crear una gran cantidad de contenido con el menor esfuerzo y sobre todo garantiza la máxima rejugabilidad . Por supuesto, esto no significa que los desarrolladores deban contentarse con lanzar un puñado de ideas al juego y esperar que la aleatoriedad haga el resto. ¿Slay The Spire logra ser como un pícaro de la manera correcta? Averigüemos con nuestra revisión.



Creo en el corazón de las cartas

Vamos a empezar desde el principio. Slay The Spire es un pícaro en el que tenemos que escalar una torre.: cada piso de la torre ofrece un evento (combate, sala del tesoro, comerciante ...), nuestro objetivo es llegar a la cima, donde nos espera el jefe final. La torre está dividida en tres zonas y al final de cada una de ellas encontramos un jefe. Las luchas se basan en cartas: por un lado tenemos a nuestro protagonista, por otro a los enemigos. A su vez, decidimos qué cartas jugar: cada una tiene un coste y en cada turno tenemos una determinada cantidad de energía para gastar. Cuando pasemos el turno, dependerá de los oponentes actuar.

El combate siempre debe abordarse estratégicamente. Las cartas, de hecho, te permiten atacar y hacer daño a los enemigos (para resetear sus puntos de vida y eliminarlos del combate) pero también nos dan la posibilidad de activar una defensa temporal para evitar sufrir daños directos. De hecho, el juego nos muestra qué acción y cuánto daño nos hará cada enemigo en el próximo turno, para permitirnos preparar las defensas adecuadas. Esto es muy importante ya que, aunque es posible curar un mínimo en algunas hogueras colocadas a lo largo de nuestro ascenso, la recuperación de puntos de vida no es algo fácil de dar por sentado.



Revisión de Slay the Spire: juega tu carta

Aquí entonces surge una debilidad muy pequeña de Slay The Spire: Realmente no es posible adoptar una estrategia personal, pero siempre es preferible jugar con un estilo ligeramente defensivo, prefiriendo combinaciones que nos permitan acumular defensa de forma masiva y apuntando a debilitar a los oponentes poco a poco. Esto se vuelve cada vez más importante en las etapas avanzadas a medida que la diferencia en los puntos de vida entre nosotros y los oponentes es cada vez más significativa.

En cualquier caso, no se trata solo de hacer daño y no recibirlo, sino que existen varios otros mecanismos basados ​​sobre todo en el estado alterado: es posible infligir (y sufrir) malus de daño, defensa, veneno temporal y varios otros efectos. A menudo, estos son los que marcan la diferencia entre ganar y perder, pero claramente, todo depende de las cartas de tu mazo. Veamos cómo funciona su composición.

Al comienzo del juego tendremos unas diez cartas básicas, siempre las mismas: en la práctica, ataques, defensas y una carta un poco más potente. Sin embargo, al final de cada batalla, se nos presenta un trío de cartas de diversa rareza (cuanto más fuertes son los enemigos, es más probable que sean cartas raras) y tendremos que elegir una para poner en nuestro mazo. Cada pelea, por tanto, nos hace más fuertes. Es importante elegir las cartas pensando también en sus sinergias: por ejemplo, de poco sirve coger una carta que basa su daño en la cantidad de penalizaciones infligidas a los oponentes si no tenemos un mazo diseñado para eso, pero hemos optado por cartas que apuntan solo a la fuerza bruta. En cualquier caso, las cartas también se pueden obtener a través de un comerciante (cada batalla nos recompensa con dinero) o mediante eventos narrativos particulares (que te dejaremos el placer de descubrir en el juego).



Revisión de Slay the Spire: juega tu carta

La cantidad de cartas no es muy alta. y, aunque hay algunas para desbloquear subiendo de nivel al personaje (después de cada juego obtenemos exp en función de nuestro rendimiento), pronto conoceremos la mayoría de las cartas a la perfección y podremos usarlas correctamente: por regla general, un Pícaro que revela todas sus cartas (oops) al cabo de unas horas no conseguiría nuestra aprobación, pero en este caso el número no exagerado permite una jugabilidad más concentrada y limita al máximo la posibilidad de que la mala suerte nos impida crear una válida. deck (puede suceder, pero no a menudo).

Además, y perdónanos si lo hemos mantenido "en secreto" hasta ahora, no hay solo un personaje, sino tres: cada uno de ellos tiene un conjunto único, completamente diferente y basado en un estilo de juego independiente. El primer personaje es el guerrero clásico y podrá infligir un gran daño con muy pocos golpes, centrándose en las penalizaciones físicas; el segundo es el pícaro, basado principalmente en veneno; la tercera es una pequeña sorpresa, ya que añade una mecánica de juego que no está presente en los mazos de los dos primeros personajes: los globos, o más bien esferas elementales que podemos convocar y mantener en el campo, que actúan de forma independiente al final de cada turno. ejecutando ataques adicionales o convocando defensas adicionales. Por tanto, la variedad está asegurada gracias a los tres PG.

Libertad de exploración

Dentro de la torre, además, tendremos la posibilidad de elegir nuestro camino de exploración. Entre una pelea y otra nos encontraremos en un menú donde se trazan una serie de caminos y luego podremos decidir si apuntar a una larga fila de luchas, o zigzaguear entre enfrentamientos, salas del tesoro, comerciantes y hogueras. También en este caso es necesario un mínimo de tácticas, para evitar encontrarnos con un personaje moribundo dentro de un camino donde no hay hogueras curativas.



También hay varias otras mecánicas, como la mejora de la tarjeta y todo sistema de artefactos, es decir, objetos que nos otorgan capacidades extra, como invulnerabilidad en el primer daño de cada pelea, mejoras en el caso de que seas capaz de crear ciertas combinaciones de cartas durante la pelea o bonificaciones de oro que obtienes al final de cada pelea. pelear. Estos son solo algunos ejemplos disponibles.

Revisión de Slay the Spire: juega tu carta

Mata a la aguja: conclusioni | Revisar

Concluimos con algunas notas semi-negativas. La cantidad de enemigos (incluidos los jefes) no es alta: después de unas horas habremos visto todas las salas de batalla y todas las combinaciones de oponentes. Sí, un número no demasiado elevado, en cuanto a las cartas, te permite crear desafíos muy precisos con una táctica de combate bien definida, pero la variedad sigue siendo limitada. Su diseño también es curioso pero no muy cohesionado: la Torre (hablando también de los escenarios) no da la impresión de un mundo real sino solo de un conjunto de ideas agregadas de forma semialeatoria, aunque todas basadas en un imaginario similar. .Fantasía. Agregamos algunas limitaciones técnicas, con varias ralentizaciones (nuestra prueba se realizó en PS4) que no afectan al juego, ya que el combate es por turnos, pero aún dan un poco de aburrimiento.

8.4 Un gran pícaro

Puntos a favor

  • Tres personajes, gran variedad de cartas
  • Exigente

Puntos en contra

  • Estilo visual débilmente cohesivo
  • Pocas estrategias que se pueden adoptar
  • Número limitado de enemigos
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