Revisión del proyecto Warlock: ¿los demonios también temen a la muerte?

Una concentración de amor hacia los años 90, simple y esencial en su construcción. Aquí está la revisión del Proyecto Warlock

En la industria de los videojuegos, especialmente en este período, existe una tendencia a mirar hacia el futuro y la innovación. Sin duda, esto es algo muy bueno, pero siempre es importante tener la historia en mente que llevó los videojuegos a lo que son ahora. Project Warlock es solo una mirada al pasado, a los años dorados del desarrollo de FPS, que rinde homenaje a todos esos juegos que han emocionado a toda una generación.



Pero, ¿Buckshot Software habrá logrado hacer que un título tan anclado a los estilos del pasado sea fresco y utilizable hoy en día? Averigüemos en esta revisión del Proyecto Warlock.

Revisión del proyecto Warlock: ¿los demonios también temen a la muerte?

Una historia singular

Antes de hablar del juego es interesante ir y contar quién está detrás de la creación de Project Warlock. Detrás de la casa de software Buckshot Software una sola persona se esconde. Es un juego inspirado en los FPS del pasado, y esto podría sugerir que es, por tanto, un nostálgico de una época pasada. Este no es el caso, el desarrollador en cuestión es Jakub Cislo, un joven que creó el Proyecto Warlock durante sus años de escuela secundaria.

Es con este espíritu que nos acercamos al Proyecto Warlock, con los ojos de alguien que no ha experimentado la era de DOOM, Hexen y Wolfenstein 3D de primera mano, pero que ama profundamente cuáles son los cimientos de uno de los géneros más populares en la actualidad. Pero volvamos a nosotros y veamos los detalles de lo que ofrece el juego de Jakub Cislo. De hecho, después de 2 años desde el lanzamiento en PC, finalmente Project Warlock también ha llegado a consolas estos días (la versión probada es la que está en la base de PS4).



Revisión del proyecto Warlock: ¿los demonios también temen a la muerte?

¿La trama? ¿Qué es lo que comemos? - Revisión del proyecto Warlock

Tenemos un juego de disparos en primera persona frente a nosotros. El entorno es completamente 3D y puedes moverte libremente dentro de él, mientras que los enemigos, los objetos (tanto los destructibles como las municiones) son sprites en 2D. El objetivo del jugador es llegar vives al final del nivel mientras que una cantidad considerable de monstruos y demonios de todo tipo se reducen a pulpa. Tendremos una cantidad limitada de vidas disponibles, Una vez que llegues a cero, se terminará el juego. y tendrás que empezar de nuevo.

Como en los FPS más clásicos, la vida no se regenera, pero será posible recuperarla mediante recursos especiales. La trama es realmente superflua en un título como este. Todo lo que necesitas saber es que el protagonista es un brujo y tiene un gran deseo de hacer una masacre de demonios con su vasto arsenal de armas. Esto es suficiente para motivarte por lo que estás haciendo. 

Revisión del proyecto Warlock: ¿los demonios también temen a la muerte?

Pequeñas variaciones sobre el tema - Project Warlock Review

Encajan en este contexto bastante tradicional toda una pequeña serie de innovaciones relevantes. Al aferrarse a un estilo más actual, las diversas armas disponibles tienen una rosa de los trazos lo que los hace más o menos precisos dependiendo de lo que estemos usando. Esto no solo da una sensación más realista, sino que también ayuda a generar una Carácter muy específico para cada arma. Tampoco faltan las contaminaciones típicas de los juegos de rol.


Al ser un brujo, podrás usar hechizos desbloqueables en el eje central. Cada arma se puede actualizar en dos variantes. y los puntos de habilidad te permiten adquirir habilidades pasivas. Sin mencionar la presencia de cuatro estadísticas diferentes que se mejorará con niveles crecientes. Por lo general, en una carrera normal, no puedes desbloquear todos los hechizos y habilidades. Todo esto, combinado con la elección de variantes de armas, brinda la posibilidad de crear tu propia construcción que mejor se adapte al estilo del jugador. también fomenta la rejugabilidad general.


Revisión del proyecto Warlock: ¿los demonios también temen a la muerte?

La vuelta al mundo al infierno - Revisión del proyecto Warlock

En todo lo que están presentes 5 áreas, que se componen de varios niveles que a su vez se dividen en diferentes secciones. Va de las mazmorras clásicas a un descenso al inframundo con uno buena variedad de entornos y enemigos. El diseño de niveles también está muy cuidado, siempre diferente y con una calidad que siempre se mantiene buena de principio a fin. Los niveles son intrincados, incluso en ocasiones un poco laberínticas, pero no demasiado extensas. De hecho, es posible terminar cada sección en pocos minutos, favoreciendo incluso las sesiones de juego cortas pero intensas.

La exploración de los mapas está fomentada por un gran cantidad de secretos, ellos proporcionarán extra rápido o algunos atajos para terminar los niveles en poco tiempo. La dificultad general del juego, obviamente, se establece hacia arriba. Jakub disponible 4 dificultades, desde el primero en el que tienes vidas infinitas hasta el último con una sola vida y enemigos más poderosos para un verdadero desafío al borde de la locura.


Revisión del proyecto Warlock: ¿los demonios también temen a la muerte?

Gráficos retro, pero totalmente personalizables: revisión de Project Warlock

El estilo gráfico es obviamente retro y recuerda los clásicos del género. Aunque están presentes una increíble cantidad de opciones gráficas que le permitirá personalizar lo que ve en la pantalla como desee. Desde la simple nitidez hasta los filtros a aplicar para simular los efectos de un tubo de rayos catódicos. El cuidado puesto en este aspecto es extraordinario, en unos minutos te sentirás como si estuvieras jugando con el Commodore 64, y luego cambiarás a un Game Boy.

El juego corre de una manera muy fluido también dado el nivel de detalle bastante bajo. De esta forma, el dinamismo del juego se incrementa sin compromiso. El único punto delicado es la banda sonora, que alterna piezas realmente bien elegidas con otras que tienen menos éxito.


Revisión del proyecto Warlock: ¿los demonios también temen a la muerte?

Los orígenes del género

Los tiroteos rápidos, receptivos y dinámicos, combinados con un alto nivel de dificultad, te darán grandes satisfacciones. La variedad está asegurada desde pasillos estrechos y laberínticos hasta combates en campo abierto. No obstante, los niveles cortos se adaptan bien a juegos muy rápidos. la presencia del juego al final de las vidas asegurará que la concentración sea siempre alta. El final del juego también lleva a los jugadores a una exploración cuidadosa en busca de secretos, que te recompensarán con recursos que son fundamentales para seguir adelante.

En breve Si quieres un desafío que te suba la adrenalina, Project Warlock es el indicado para ti. Este no es un juego que refleja la dinámica moderna de FPS, pero quizás acerque a alguien a los juegos históricos que construyeron las bases del género. Nuestra revisión del Proyecto Warlock termina aquí. Te recordamos que el juego es ahora disponible en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. ¡Continúa siguiéndonos en las páginas de TechJuegos para obtener más reseñas y mucho más del mundo de los videojuegos y más!

7.5 A FPS como si no hubiera más!

Puntos a favor

  • Una mirada a las raíces de FPS
  • Disparos frenéticos
  • Diseño de niveles variado y multifacético

Puntos en contra

  • No esperes un juego acorde con los tiempos
  • Banda sonora débil
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