Algún día volverás Revisión: un bosque fascinante

Finalmente llegamos a Someday I'll Return, descubrimos en esta reseña el drama de un padre y los horrores que lo persiguen.

Someday I'll Return es un videojuego desarrollado y publicado por el equipo checo Software CBE, chicos con años de experiencia en el género de aventuras. De los vlogs oficiales es perfectamente posible captar la pasión de estos desarrolladores y muchas de sus experiencias de vida se han infundido en este juego, en particular todas las emociones y responsabilidades de ser un hombre de familia.



Pero no solo eso, porque en el título puedes encontrar algunas inspiraciones de ambos Silent Hill que twin Peaks, por lo tanto, descubrimos en el Algún día devolverás la reseña en PC si el equipo logró aprovechar todas estas influencias de la manera correcta.

Un bosque vivo

Toda la historia gira dentro Moravia, un bosque realmente existente y reproducido digitalmente aquí aunque con algunos cambios. Visitaremos lugares de culto llenos de historia típicos de la República Checa, donde lo sagrado se mezcla con el folclore del pueblo. En el juego, por lo tanto, a menudo caminaremos entre lugares reales con una historia real que contar, pero también ficticia inventada para el juego. Una experiencia que pocos títulos son capaces de ofrecer y que aquí, como veremos, ha sido creada con mimo. Pero no vayamos más lejos con las introducciones y profundicemos en esta. revisión de Algún día volverás.

Algún día volverás Revisión: un bosque fascinante

Hasta dónde puede llegar un padre: algún día volverás a revisar

somos Daniel, un padre en una búsqueda desesperada de su hija, que escapó o secuestró en Moravia, un bosque que conocemos. La misión pronto resultará difícil debido a algunos pérdida de memoria y distracciones causado por el orgullo. Lo que primero nos llamó la atención es la belleza de los lugares representados, enmarcados por un diseño de iluminación que nos atrevemos a decir que no tiene nada que envidiar a títulos como Control. Continuando con la investigación, conoceremos estos lugares observando y, a veces, interactuando con los elementos circundantes.



Sin embargo, en nuestro camino no solo habrá un intrincado bosque para obstaculizarnos, sino también visiones surrealistas que minan nuestra percepción de la verdad. Un segundo antes de que nos encontremos inmersos en la naturaleza y el siguiente en un búnker claustrofóbico pieno di monstruos, líquidos extraños y horrores que nos harán cuestionar nuestra cordura. Todas estas son experiencias y metáforas de una narrativa psicológica que se ocupa de los argumentos de paternidad, confianza, mentiras y relaciones no siempre feliz.

Algún día volverás Revisión: un bosque fascinante

Cuando su teléfono deje de recibir señal, algún día devolverá la revisión

Una cosa importante, para títulos de este género, radica principalmente en el grado de inmersión que son capaces de ofrecer. Si los entornos y la iluminación tienen éxito en esta intención, el doblaje a menudo no se mantiene al día. Nuestro querido protagonista es un hombre sencillo, lo entiendes desde el principio, pero con demasiada frecuencia su voz no logra comunicarse estados de ánimo distintos de la pasividad, la felicidad o la ira, incluso frente a horrores indescriptibles. Esto privó al juego de patetismo y credibilidad, reduciendo muchas situaciones a un mero juego.

En la exploración de Moravia nos ayudan nuestros fieles (y odiados) teléfono inteligente, que además de poder recibir llamadas telefónicas, cuenta con una aplicación similar a Google Maps. Sin embargo, para orientarnos en la ruta contamos con los típicos mapas turísticos y carteles de colores para indicar el camino, al igual que en el Rutas de senderismo. Caminaremos un buen rato y en ocasiones podremos escalar paredes de roca gracias a un pequeño minijuego.


Algún día volverás Revisión: un bosque fascinante

Perderse no siempre es un placer: algún día volverás Revisión

Aunque nuestra actividad principal es caminar y explorar, no nos encontramos ante un simulador de caminar común. De hecho, el juego está lleno de documentos para leer, rompecabezas, la elaboración de e sesiones de sigilo. En cuanto a los puzzles, los hay muy diferentes y difícilmente encontraremos alguno parecido en esta experiencia. También rara vez son de alta complejidad lógica, pero a menudo requieren una búsqueda frustrante de los objetos correctos para continuar.


Los cómplices son la amplitud del mapa y el difícil reconocimiento de qué es el objeto y qué otros antecedentes. Y cuando la lógica es la protagonista, no está claro qué reglas se deben seguir, si las reales de "física" u otras más imaginativas del juego. El protagonista, por ejemplo, a veces se ve obligado a resolver problemas simples con planes absurdos y frenéticos.

Algún día volverás Revisión: un bosque fascinante

Cómo un padre supera tus obstáculos: algún día volverás Revisión

Para equilibrar el equilibrio de calidad hay una la elaboración de simple, intuitivo y gracioso. De hecho, tenemos un set de bricolaje portátil y un kit para la creación de pociones. La racha aficionada del protagonista se desata cada vez que nos enfrentamos a obstáculos, de hecho muchas veces somos capaces de recoger objetos y montarlos para reparar escaleras y abrir cajas eléctricas para averiguar qué esconden. Además, como ya se mencionó, podemos hacer extrañas pociones con poderes místicos, nos permiten, por ejemplo, poder leer mensajes ocultos en documentos o percibir la ubicación de algunas plántulas útiles.


Las sesiones de sigilo, que conciernen más que nada a la parte horror del juego, son momentos tibios que son incapaces de comunicarse correctamente. Los monstruos, la mayoría de las veces, solo pueden evitarse inclinándose y procediendo con precaución. Su rango de alerta no es muy claro, por lo que se necesitan varias pruebas para evitar morir y comenzar de nuevo desde el punto de control.

Nos encontraremos entonces enemigos de varios tipos, pero a menudo tendrán que enfrentarse simplemente huyendo o resolviendo acertijos para superarlos. Cuando, por el contrario, el horror se apoya en acciones guionadas, el impacto emocional es mucho mayor, llegando a veces a darnos algo de susto.

Algún día volverás Revisión: un bosque fascinante

Un bosque maravilloso: algún día regresarás reseña

Como se describió anteriormente, la punta de lanza del juego es su estética. El bosque es un placer para explorar., lleno de detalles que cuentan una historia por sí mismos, sin necesidad de palabras. Además, la mayoría de nuestras acciones tienen animaciones precisas y dedicadas, incluida la posibilidad de lavarse las manos. Sin embargo, son maravillas acompañadas de incertidumbres técnicas., como algunas texturas de baja calidad, luces anormales parpadeantes y errores de audio. Nada que algunas actualizaciones específicas no puedan solucionar.


Desde el punto de vista del rendimiento, Algún día volverás debería funcionar bien incluso en sistemas un poco anticuados. De hecho, el juego se probó en una PC con una CPU FX 8350 y una tarjeta gráfica Radeon RX 580, que logró mantener unos buenos 50-60 fps en Ultra a 1080p.

Algún día volverás Revisión: un bosque fascinante

Donde termina la pesadilla

Juzgar algún día volverás es muy difícil, De hecho, el juego irradia pasión y dedicación acompañadas de elementos de juego cuestionables.. Algunos capítulos se ejecutan más rápido y tienen más impacto que otros que son más lentos y frustrantes. Cómplice es una trama que tarda en despegar y algunos acertijos carecen de lógica real. Las partes que nos gustaron residen en cambio en su entorno y sistema de elaboración, ambos hechos con considerable atención a los detalles.

Someday I'll Return es un juego completamente integrado inglés disponible a partir del 5 de mayo de 2020 para PC, Xbox One y PlayStation 4. Además, si quieres mantenerte al día en videojuegos y tecnología, te recomiendo que sigas siguiéndonos en techigames.

6.5 Para los amantes del terror y las excursiones

Puntos a favor

  • Escenarios impresionantes
  • Elaboración divertida
  • Trama lenta pero interesante

Puntos en contra

  • Rompecabezas poco intuitivos
  • Doblar no siempre es bueno
  • A veces dispersivo
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