Revisión de Tannenberg: el otro lado de la guerra

Después de su llegada a la PC durante el año pasado, es hora de echar un vistazo a la versión de consola de Tannenberg en esta revisión.

La Primera Guerra Mundial marcó el inicio de lo que Eric Hobsbawm llamó, en uno de sus ensayos fundamentales, “El siglo corto”. Siempre tiene cierto efecto pensar en lo que representaron los años 1914 a 1918 para la historia de nuestra especie.. La presencia de cartas privadas, diarios y documentos de todo tipo nos da la imagen de un drama humano, ante un hecho histórico. En el último siglo, el hombre parece haber descubierto que nada tiene sentido y que ciertos valores en los que confiaba desesperadamente nunca podrán volver atrás.



Si los humanistas a menudo se esfuerzan por hacer estas reflexiones, quizás un poco triviales cuando se enfrentan a la superficialidad, los jugadores siempre se han preguntado por qué la Primera Guerra Mundial no es tan popular en nuestros medios favoritos. Battlefield 1 lo ha intentado, sin duda, pero su juego de ritmo rápido no encaja con lo que había sido una guerra lenta y agonizante. Aquí, los desarrolladores independientes de M2H y Blackmill Games quizás hayan donado al público una alternativa válida a productos más comerciales y frenéticos, en lo que golpear es la crueldad del enfrentamiento antes de su espectacularización. Veamos cómo le va a su Tannenberg, analizando la versión de consola en esta revisión.

Un producto para pocos aficionados

Tannenberg en realidad comenzó como una especie de expansión independiente del ya bastante conocido Verdun, de los mismos autores y siempre en el mismo período. Se trata un tipo de shooter en primera persona radicalmente diferente a otros exponentes del género en el mercado. Si Call of Duty, Battlefield o el último Medal of Honor cuentan con un sistema muy arcade y fácil de aprender, incluso con algunos injertos de ciencia ficción en sus iteraciones más recientes (piense en el jetpack de Advanced Warfare), los títulos de M2H y Blackmill Games no dan absolutamente ningún descuento al jugador e inclinarse hacia una simulación de movimientos más precisa.



La voluntad de los desarrolladores es la de recrear la Primera Guerra Mundial en toda su desesperación, sin renunciar a una jugabilidad bastante satisfactoria y divertida. Estos son productos horneados con un presupuesto increíblemente bajo. y dirigido a un público que no teme ensuciarse las manos y morir repetidamente, antes de aprender a coordinarse con tus compañeros para conquistar zonas del mapa. Aquí, vamos a aclararlo: no estamos en presencia de un título adecuado para quienes prefieren una experiencia visual satisfactoria. Como veremos en esta revisión, Los dones de Tannenberg parecen ser otros.

Revisión de Tannenberg: el otro lado de la guerra

Un problema de conexión - revisión de Tannenberg

El juego nos recibe con un menú muy escaso, entre el que podemos elegir los tres modos de juego - Tannenberg está claramente pensado como una experiencia en línea, pero también puedes jugar sin conexión contra bots - o ver el progreso de nuestro perfil. La interfaz puede parecer inicialmente bastante compleja, también gracias a la gran cantidad de información que nos arroja el título a través de una serie de prolijos tutoriales, pero al cabo de un tiempo te acostumbras fácilmente. 

Hay dos lados para elegir, a saber, el de la Triple Entente y el de los Poderes Centrales, cada uno con sus propios estados de referencia. Esta elección estará vinculada a un sistema de progresión de personajes que nos permitirá desbloquear nuevas armas jugar los diferentes juegos en los 9 frentes disponibles (no hay micro-transacción). Antes de analizar Maniobra, el modo principal, es bueno decir algunas palabras sobre el combate a muerte y el combate a muerte por equipos.


Estos dos modos funcionan como en la mayoría de los demás juegos de disparos. en el mercado y predecir la victoria del jugador o equipo con más muertes al final del partido. Todo esto no estaría mal si los juegos de este tipo no estuvieran escasamente poblados. O mejor dicho: si no estuvieran completamente desiertos. En una semana solo logramos jugar uno contra otro jugador, que de inmediato se convirtió en una extraña persecución, probablemente una solución muy lejos de lo que querían los desarrolladores.


Mucho mejor, afortunadamente, con Maniobra, una interesante modalidad que aporta el choque entre 40 jugadores al mismo tiempo en el que los dos bandos deberán conquistar los puntos estratégicos de los enormes mapas. Aquí es donde Tannenberg logra expresar su opinión y, en algunos casos, incluso exaltar al jugador que sigue una estrategia particularmente buena o una muerte en la cuerda floja contra el oponente. Los servidores de maniobras están mucho más poblados y se puede respirar una atmósfera realmente diferente a la masa de los tiradores competitivos más famosos.

Revisión de Tannenberg: el otro lado de la guerra

Pulgada a pulgada - Revisión de Tannenberg

Por supuesto, como es fácil de adivinar, Tannenberg no es exactamente un título hermoso a la vista, y tal vez ni siquiera sea particularmente fácil de jugar. Los movimientos de nuestro soldado son lentos y engorrosos, apuntar será difícil y durante los primeros juegos a menudo moriremos. La distribución de los controles es la bastante clásica de un shooter de consola, pero seguramente jugar con un ratón y un teclado facilitaría la vida a los pobres soldados arrojados a las trincheras de Europa del Este. 


Sin embargo, la lentitud de los partidos compensa esta falta. En Maniobrar, no es la habilidad manual del jugador lo que marca la diferencia., sino su coordinación con el resto del grupo. Cada despliegue, de hecho, estará dividido en pelotones de cuatro soldados de diferentes clases, que serán equivalentes a nuestro equipo. Conquistar el área adecuada en el momento adecuado será crucial y para ello será necesario aprovechar la posibilidad de solicitar refuerzos en un punto preciso o, para el comandante de un pelotón, ordenar el ataque de una zona determinada.

Al capturar las diversas áreas, los recursos del oponente comenzarán a disminuir. El juego termina cuando un equipo se queda sin recursos o cuando el temporizador llega a cero. En este último caso, el equipo con más puntos ganará el partido. Como habrás adivinado, Los juegos de maniobras pueden durar mucho tiempo, y en ocasiones ocurre que se crean situaciones de punto muerto en las que ambos bandos son equivalentes, alejando aún más el juego de Blackmill Games de productos más rápidos y utilizables.


Arrastrarse a lo largo de una trinchera o esconderse en los arbustos para sortear al oponente es una gran satisfacción. En Tannenberg no podremos disparar al azar: la recarga de armas es muy lenta y el jugador corre el riesgo de morir en un abrir y cerrar de ojos, también porque el tiempo para matar es muy bajo. Suele bastar un solo golpe para morir, que, en zonas muy amplias como las de Maniobra, devuelve la sensación de estar arrojados contra la muerte como si fuéramos forraje de matadero. Cada centímetro ganado será una victoria gloriosa, y esto es quizás lo que hace que el juego sea muy agradable durante sus partidos.

Revisión de Tannenberg: el otro lado de la guerra

La guerra no es bonita - revisión de Tannenberg

En cuanto al sector técnico del título, no hay mucho que decir. Se siente la disponibilidad de bajo presupuesto de los dos equipos de desarrollo. En Xbox One, las texturas son aburridas, así como los modelos poligonales, que no brillan especialmente por el detalle gráfico. La velocidad de fotogramas del título, a pesar de esto, está anclada a treinta fotogramas por segundo un poco bailarines en las situaciones más excitadas.

Las animaciones no son particularmente refinadas. y no hay forma física en el juego. La dirección de arte, sin embargo, tuvo éxito, con reconstrucciones bastante fieles de uniformes, armas y campos de batalla. La capacidad de jugar el mismo mapa en diferentes momentos del día y en diferentes condiciones climáticas también es muy bienvenida.

Ni siquiera el sector del audio brilla por su calidad. Un tema principal bastante convincente se compensa con efectos de sonido en línea con el resto de la producción. Los disparos de las armas están apagados y secos, muy lejos de la calidad de otros títulos del mismo género, mientras que las voces de los soldados, dobladas en sus idiomas originales, nos parecieron más acertadas, aunque sin duda representan un elemento colateral a la experiencia.

Revisión de Tannenberg: el otro lado de la guerra

Podría haber sido mucho peor

En esta revisión, no teníamos ganas de insistir demasiado en las deficiencias de Tannenberg, dada su naturaleza como un proyecto independiente y destinado principalmente a usuarios apasionados. Su jugabilidad ciertamente adolece de un sector técnico no exactamente en la cima, pero es capaz de recrear momentos de asombrosa tensión, encontrado quizás solo en el hermano mayor, Verdun, y en otros títulos similares, como orquesta Roja

Desafortunadamente, la baja población de servidores limita el atractivo del título. para cualquiera que no esté decidido a pasar muchas horas aprendiendo a jugar. Aun así, se podría decir que quizás jugarlo en PC sería la opción más sabia. Cualquiera que quiera un título capaz de recrear verdaderamente los ritmos y situaciones de la Primera Guerra Mundial, sin embargo, sabe dónde buscar..

¿Vas a echarle un vistazo? Háganos saber en los comentarios y permanezca en las páginas de techigames para descubrir todo lo que hay que saber sobre el mundo de los videojuegos.

6.7 Un tirador más táctico de lo habitual

Puntos a favor

  • La jugabilidad es táctica y razonada.
  • Finalmente una representación más realista de la Primera Guerra Mundial.
  • El sabe dar satisfaccion

Puntos en contra

  • Servidores escasamente poblados
  • Compartimento técnico cojo
  • No es un titulo para todos
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