Revisão de Tannenberg: o outro lado da guerra

Após sua chegada ao PC no ano passado, é hora de dar uma olhada na versão de console do Tannenberg nesta análise

A Primeira Guerra Mundial marcou o início do que Eric Hobsbawm chamou, em um de seus ensaios fundamentais, de “O curto século”. Sempre faz certo efeito pensar no que os anos de 1914 a 1918 representaram para a história de nossa espécie.. A presença de cartas particulares, diários e documentos de todos os tipos nos dá a imagem de um drama humano, antes de um acontecimento histórico. No século passado, o homem parece ter descoberto que nada faz sentido e que certos valores nos quais confiava desesperadamente nunca poderão voltar.



Se os humanistas costumam se esforçar para fazer essas reflexões, talvez um pouco triviais quando confrontadas com a superficialidade, os jogadores sempre se perguntaram por que a Primeira Guerra Mundial não é tão popular em nossa mídia favorita. Battlefield 1 tentou, sem dúvida, mas sua jogabilidade acelerada não se encaixa no que tinha sido uma guerra lenta e agonizante. Aqui, os desenvolvedores independentes de M2H e Blackmill Games talvez tenham feito doações ao público uma alternativa válida para produtos mais comerciais e frenéticos, em que golpear é a crueldade do confronto antes de sua espetacularização. Vamos ver como está o desempenho do Tannenberg, analisando a versão do console nesta análise.

Um produto para alguns aficionados

Tannenberg realmente começou como uma espécie de expansão autônoma do já bastante conhecido Verdun, pelos mesmos autores e sempre fixados no mesmo período. É sobre um tipo de jogo de tiro em primeira pessoa radicalmente diferente de outros expoentes do gênero no mercado. Se Call of Duty, Battlefield ou o falecido Medal of Honor apresentam um sistema muito arcade e fácil de aprender, com até mesmo alguns enxertos de ficção científica em suas iterações mais recentes (pense no jetpack Advanced Warfare), os títulos da M2H e da Blackmill Games não dão absolutamente nenhum desconto ao jogador e incline-se para uma simulação de movimentos mais precisa.



A vontade dos desenvolvedores é a de recriar a Primeira Guerra Mundial em todo o seu desespero, sem abrir mão de uma jogabilidade bastante satisfatória e divertida. São produtos assados ​​com um orçamento incrivelmente baixo e dirigido a um público que não tem medo de sujar as mãos e morrer repetidamente, antes de aprender a se coordenar com seus companheiros para conquistar áreas do mapa. Aqui, vamos esclarecer: não estamos na presença de um título adequado para quem prefere uma experiência visual satisfatória. Como veremos nesta análise, Os dons de Tannenberg parecem ser outros.

Revisão de Tannenberg: o outro lado da guerra

Um problema de conexão - revisão de Tannenberg

O jogo nos dá as boas-vindas com um menu muito esparso, do qual podemos escolher os três modos de jogo - Tannenberg foi claramente concebido como uma experiência online, mas você também pode jogar offline contra bots - ou veja o andamento do nosso perfil. A interface pode inicialmente parecer bastante complexa, também graças à grande quantidade de informações que o título nos lança por meio de uma série de tutoriais prolixos, mas depois de um tempo você se acostuma facilmente. 

Existem dois lados para escolher, a saber, a da Tríplice Entente e a das Potências Centrais, cada uma com os seus próprios estados de referência. Esta escolha será vinculada a um sistema de progressão de personagem que nos permitirá desbloquear novas armas jogar os diferentes jogos nas 9 frentes disponíveis (não há micro-transação). Antes de analisar Manobra, o modo principal, é bom dizer algumas palavras sobre deathmatch e team deathmatch.


Esses dois modos funcionam como na maioria dos outros atiradores no mercado e preveja a vitória do jogador ou equipe com mais mortes no final da partida. Tudo isso não seria ruim se os jogos desse tipo não fossem esparsamente povoados. Ou melhor: se não estivessem completamente desertos. Em uma semana só conseguimos jogar um contra outro jogador, que imediatamente se transformou em uma bizarra caça ao homem, provavelmente uma solução muito longe do que os desenvolvedores queriam.


Muito melhor, felizmente, com Manobra, uma modalidade interessante que oferece o confronto entre 40 jogadores ao mesmo tempo em que os dois lados terão que conquistar os pontos estratégicos dos enormes mapas. É aqui que Tannenberg consegue ter uma palavra a dizer e, em alguns casos, até exaltar o jogador com uma estratégia particularmente boa ou uma morte na corda bamba contra o adversário. Os servidores de manobra são muito mais populosos e você pode respirar uma atmosfera realmente diferente da massa dos atiradores de competição mais famosos.

Revisão de Tannenberg: o outro lado da guerra

Uma polegada de cada vez - Tannenberg Review

Claro, como é fácil de adivinhar, Tannenberg não é exatamente um título bonito de se olhar e talvez nem mesmo seja particularmente fácil de jogar. Os movimentos do nosso soldado são lentos e pesados, mirar será difícil e durante os primeiros jogos morreremos com frequência. O layout dos controles é o bastante clássico de um atirador de console, mas certamente jogar com um mouse e teclado tornaria a vida mais fácil para os pobres soldados jogados nas trincheiras do Leste Europeu. 


O ritmo muito lento das partidas, porém, compensa essa carência. Em manobras, não é a habilidade manual do jogador que faz a diferença, mas sua coordenação com o resto do grupo. Cada implantação, na verdade, será dividida em pelotões de quatro soldados de diferentes classes, que serão equivalentes à nossa equipe. Conquistar a área certa na hora certa será crucial e para isso será necessário aproveitar a possibilidade de solicitar reforços em um ponto preciso ou, para o comandante de um pelotão, ordenar o ataque a uma determinada área.

Ao capturar as várias áreas, os recursos do oponente começarão a diminuir. O jogo termina quando uma equipe fica sem recursos ou quando o cronômetro chega a zero. Neste último caso, a equipe com mais pontos vencerá a partida. Como você deve ter adivinhado, Jogos de manobra podem durar muito tempo, e às vezes acontece que situações de deadlock são criadas em que ambos os lados são equivalentes, distanciando ainda mais o jogo da Blackmill Games de produtos mais rápidos e utilizáveis.


Rastejar ao longo de uma trincheira ou se esconder em arbustos para contornar o oponente dá grande satisfação. Em Tannenberg, não seremos capazes de filmar aleatoriamente: recarregar as armas é muito lento e o jogador corre o risco de morrer num piscar de olhos, também porque o tempo para matar é muito baixo. Normalmente basta um único golpe para morrer, o que, em áreas muito grandes como as de Manobra, dá a sensação de estar sendo jogado contra a morte como se fôssemos forragem de matadouro. Cada centímetro ganho será uma vitória gloriosa, e talvez seja isso que torne o jogo muito agradável durante as partidas.

Revisão de Tannenberg: o outro lado da guerra

A guerra não é bonita - revisão de Tannenberg

Quanto ao setor técnico do título, não há muito a dizer. A baixa disponibilidade de orçamento das duas equipes de desenvolvimento é sentida. No Xbox One, as texturas são opacas, assim como os modelos poligonais, que não se destacam pelo detalhe gráfico. A taxa de quadros do título, apesar disso, é ancorada em trinta quadros por segundo um pouco dançarinos nas situações mais animadas.

As animações não são particularmente refinadas e não há forma física no jogo. A direção de arte, no entanto, teve sucesso, com reconstruções bastante fiéis de uniformes, armas e campos de batalha. A possibilidade de jogar o mesmo mapa em diferentes horas do dia e em diferentes condições meteorológicas também é muito bem-vinda.

Nem mesmo o setor de áudio brilha pela qualidade. Um tema principal bastante convincente é contrabalançado por efeitos sonoros alinhados com o resto da produção. Os tiros das armas são abafados e secos, muito longe da qualidade de outros títulos do mesmo gênero, enquanto as vozes dos soldados, dubladas em suas línguas originais, nos pareceram mais exitosas, embora representem, sem dúvida, um elemento secundário à experiência.

Revisão de Tannenberg: o outro lado da guerra

Poderia ter sido muito pior

Nesta análise, não sentimos vontade de insistir muito nas deficiências de Tannenberg, dada sua natureza como um projeto independente e destinado principalmente a usuários apaixonados. Sua jogabilidade certamente sofre de um setor técnico não exatamente no topo, mas é capaz de recriar momentos de tensão surpreendente, encontrado talvez apenas no irmão mais velho, Verdun, e em outros títulos semelhantes, como Red Orchestra

A baixa população de servidores infelizmente limita o apelo do título para quem não está determinado a passar muitas horas aprendendo a jogar. Mesmo assim, pode-se dizer que talvez jogá-lo no PC seja a escolha mais acertada. Quem deseja um título capaz de realmente recriar os ritmos e as situações da Primeira Guerra Mundial, porém, sabe onde procurar..

Você vai dar uma olhada nisso? Deixe-nos saber nos comentários e fique nas páginas do techigames para saber tudo o que há para saber sobre o mundo dos videogames.

6.7 Um atirador mais tático do que o normal

Pontos a favor

  • A jogabilidade é tática e fundamentada
  • Finalmente, uma representação mais realista da Primeira Guerra Mundial
  • Ele sabe dar satisfação

Pontos contra

  • Servidores escassamente povoados
  • Compartimento técnico coxo
  • Não é um título para todos
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