Vampyr Review: Vampire Diagnosis on PlayStation 4

Dontnod Entertainment retorna aos nossos consoles e PCs com um RPG de ação definido por pequenas imperfeições, mas com muito a contar: aqui está a análise de Vampyr

O portfólio de jogos da Dontnod Entertainment é bastante variado, especialmente considerando sua curta duração. Começando com uma aventura de ação linear que tentou rivalizar com AAA (Remember Me, 2013) e passando para uma aventura narrativa que impressionou o público e os críticos (Life is Strange, 2015), chegamos a uma caixa de areia de RPG de ação., Vampyr . Por mais diferentes que sejam, cada uma dessas obras se concentra na narração. Vampyr é construído em torno disso: (quase) tudo no jogo está intimamente ligado à trama e ao mundo em que vivemos.



Vampyr Review: Vampire Diagnosis on PlayStation 4

Vampyr: sucumbindo ao charme de um vampiro | Análise

É apenas o mundo de Vampyr, esta Londres de 1918 atormentada pela influência espanhola, para convencer totalmente. A cidade não é apenas um pano de fundo no qual devemos mover o protagonista, mas é um verdadeiro microcosmo formado por inúmeros personagens interessantes, começando pelo nosso, o Dr. Jonathan Reid, um veterano da Grande Guerra e voltando à sua pátria que encontra ele mesmo um vampiro. (Ekon, para colocá-lo melhor). Seu (e, portanto, nosso) objetivo é descobrir a identidade de seu criador. No meio, uma não-vida de conflito: nosso juramento hipocrático sempre será testado por nosso desejo por sangue, tanto em um nível narrativo quanto lúdico.

O ponto forte do Vampyr está precisamente na fusão desses dois elementos. O jogo de Dontnod é um RPG de verdade que nos pedirá para interpretar o personagem da maneira que acharmos mais apropriado. Seremos constantemente chamados a nos expressarmos sobre questões morais e muitas vezes, literalmente, de vida e morte, sem nunca ter uma visão completa dos acontecimentos. Jonathan acaba de renascer e não conhece o mundo ao seu redor: junto com ele, teremos que entender quais são as regras da noite e quais são as forças em jogo. As consequências de nossas escolhas, muitas vezes imprevistas devido à nossa "ignorância", não serão apenas narrativas, mas afetarão todo o mundo do jogo.



Vampyr: a morte do vizinho está ficando mais vermelha | Análise

Como? Matar um cidadão afetará o nível de saúde de seu bairro que, se muito baixo, levará ao desaparecimento de outros personagens e ao aumento de inimigos pelas ruas, bem como à perda de missões e objetos a ele relacionados. Por que sacrificar uma vida humana, então? Porque nossa sede não é apenas um clichê do mundo dos vampiros: o sangue é nossa principal fonte de pontos de experiência. As missões (principais e secundárias) nos darão o mínimo necessário para sobreviver aos encontros violentos, mas se realmente quisermos despertar nossas habilidades como imortais, teremos que nos alimentar das almas infelizes que encontraremos em nosso caminho.

O processo é limitado por nosso nível de fascinação (que aumenta automaticamente conforme o enredo avança) e as condições do humano em questão. Os pontos de experiência que obteremos, de fato, dependerão de vários fatores: cada personagem tem um valor inicial que diminui em caso de doenças (que teremos que erradicar prontamente sintetizando curas com vários materiais) e que pode ser aumentado por encontrar pistas sobre isso.

Em seguida, voltamos à narrativa. Explorando os becos e casas abandonadas dos bairros de Londres, encontraremos objetos (muitas vezes cartas ou bilhetes) que irão revelar esses pequenos segredos sobre os personagens, por sua vez, essas informações irão desbloquear diálogos adicionais que, no caso de nossa resposta correta, muitas vezes nos levarão para novas pistas, também ligadas a outros personagens. Além disso, a morte de um personagem afetará todos aqueles pertencentes ao seu círculo social: uma mãe que perdeu seu filho que estava no hospital, por exemplo, não ficará feliz, mas protestará contra a injustiça enquanto uma viúva encontrará um novo marido.



Vampyr: Encontrando sangue na garganta | Análise

Vampyr's é um sinergia constante entre os propósitos do enredo e os propósitos lúdicos. Explorar a cidade, conversar com os personagens, investigando suas vidas e seus segredos, decidindo quem deve ser salvo e quem deve morrer: essas serão escolhas ditadas por pura interpretação ou pela sede de pontos de experiência adicionais. Subir de nível, no entanto, exige um dia de sono em um dos muitos esconderijos da cidade: vamos aprimorar nosso personagem, subindo de nível e obtendo novas habilidades ofensivas, mas com o tempo também veremos doenças se espalhando entre os cidadãos. ( se não os tratamos regularmente) e os bairros revigoram ou perecem como resultado de nossas escolhas.

Nesse meio tempo, também teremos que abrir caminho entre inimigos humanos e não humanos. Como já dissemos, a nossa força é ditada acima de tudo pela nossa alimentação: quanto menos nos alimentamos, mais difícil se torna o jogo à medida que avançamos. Muitas vezes seremos capazes de evitar as lutas contra os inimigos que patrulham as ruas (através de passagens escondidas ou com uma habilidade furtiva que nos torna invisíveis temporariamente) mas no final teremos que lutar, especialmente contra os vários chefes. A conduta moral positiva, portanto, aumenta a taxa de dificuldade e nos obriga a explorar cuidadosamente os recursos limitados à nossa disposição. Em todo caso, o nível não é a única coisa que importa: teremos que usar muitas armas, que podem ser atualizadas com os materiais que encontrarmos ao redor.


Vampyr: aquele que pela espada fere o canino morre | Análise

O sistema de combate não pode rivalizar com os expoentes mais famosos do gênero, mas no geral funciona. Teremos um ataque principal, um ataque secundário e esquiva, bem como quatro poderes mais um movimento final de recarga longa. Tudo, porém, é baseado na resistência dos inimigos aos vários tipos de danos que nos obrigam a explorar adequadamente os poucos poderes de que dispomos: embora falar de builds (no estilo Dark Souls) seja um pouco exagerado, em nossa experiência nós já se pegou pensando em possíveis combinações de poderes e armas para maximizar nossa eficiência de combate. O sistema de batalha, em suma, não é incrível, mas é ótimo para mudar o ritmo entre uma fase narrativa e outra de exploração.


Vampyr é uma mistura de ideias de jogos e excelentes narrativas: infelizmente a experiência é parcialmente arruinada por algumas limitações técnicas. O jogo de Dontnod é o que normalmente se chama de "orçamento médio" (ou seja, não é um pequeno indie, mas não é um AAA): sua natureza de meio-título pode ser vista nas animações limitadas dos personagens não-jogadores, por exemplo, mas o problema real, no PlayStation 4 padrão, está ligado à taxa de quadros freqüentemente dançante, a longos uploads, a texturas que lutam para carregar e a algumas falhas felizmente limitadas pelo autosave frequente (o que nos impede de trapacear e repetir uma escolha moral que trouxe consequências desagradáveis). Felizmente o componente de som se defende muito bem, com uma dublagem válida, mas acima de tudo com uma música muito apropriada (alimentar-se de uma pessoa vale a pena só pelo fundo).

Vampyr Review: Vampire Diagnosis on PlayStation 4

Vampyr é um videogame que deve ser apreciado com calma, misturando missões principais e secundárias, exploração, luta e diálogos que são prolixos, mas bem escritos. Tentar experimentar este jogo pulando apenas um componente pode dar a ideia de ter um trabalho desinteressante na sua frente; se em vez disso você vivê-lo em sua totalidade, você vai descobrir um pequeno mundo que é muito profundo e capaz de dar satisfação.

8.6 Um ótimo jogo

Pontos a favor

  • qualidade de escrita
  • Sinergia entre narrativa e elementos lúdicos

Pontos contra

  • Várias limitações técnicas no PlayStation 4 padrão
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