Revisión de Vampyr: diagnóstico de vampiros en PlayStation 4

Dontnod Entertainment vuelve a nuestras consolas y PC con un action-RPG definido por pequeñas imperfecciones pero con mucho que contar: aquí está la review de Vampyr

El portafolio de juegos de Dontnod Entertainment es bastante variado, especialmente considerando su corta vida. Comenzando con una acción-aventura lineal que intentó rivalizar con AAA (Remember Me, 2013) y pasando a una aventura narrativa que cautivó al público y a la crítica (Life is Strange, 2015), llegamos a un sandbox de acción-RPG., Vampyr . Por diferentes que sean, cada una de estas obras se centra en la narración. Vampyr se construye en torno a él: (casi) todo en el juego está estrechamente relacionado con la trama y el mundo en el que nos encontramos viviendo.



Revisión de Vampyr: diagnóstico de vampiros en PlayStation 4

Vampyr: sucumbiendo al encanto de un vampiro | Revisar

Es solo el mundo de Vampyr este Londres de 1918 plagado por la influencia española, para convencer completamente. La ciudad no es solo un trasfondo dentro del cual tenemos que mover al protagonista sino que es un verdadero microcosmos formado por innumerables personajes interesantes, empezando por el nuestro, el doctor Jonathan Reid, un veterano de la Gran Guerra y volviendo a su tierra natal que encuentra él mismo un vampiro (Ekon, para decirlo mejor). Su (y por tanto nuestro) objetivo es descubrir la identidad de su creador. En el medio, una no vida de conflicto: Nuestro juramento hipocrático siempre será probado por nuestro deseo de sangre, tanto a nivel narrativo como lúdico..

El punto fuerte de Vampyr radica precisamente en la fusión de estos dos elementos. El juego de Dontnod es un verdadero RPG que nos pedirá que interpretemos al personaje como creamos más adecuado. Seremos llamados constantemente a expresarnos sobre cuestiones morales y, a menudo, literalmente, de vida o muerte, sin tener nunca una visión completa de los acontecimientos que están ocurriendo. Jonathan acaba de renacer y no conoce el mundo que lo rodea: junto con él, tendremos que entender cuáles son las reglas de la noche y cuáles son las fuerzas en juego. Las consecuencias de nuestras elecciones, a menudo imprevistas debido a nuestra "ignorancia", no solo serán narrativas sino que afectarán a todo el mundo del juego.



Vampyr: la muerte del vecino se pone más roja | Revisar

¿Cómo? Matar a un ciudadano afectará el nivel de salud de su barrio que, si es demasiado bajo, provocará la desaparición de otros personajes y el aumento de enemigos por las calles, así como la pérdida de misiones y objetos relacionados con el mismo. Entonces, ¿por qué sacrificar una vida humana? Porque Nuestra sed no es solo un cliché del mundo de los vampiros: la sangre es nuestra principal fuente de puntos de experiencia.. Las misiones (principal y secundaria) nos darán lo mínimo para sobrevivir a los encuentros violentos, pero si realmente queremos despertar nuestras habilidades como inmortales, tendremos que alimentarnos de las almas desafortunadas que encontraremos en nuestro camino.

El proceso está limitado por nuestro nivel de fascinación (que aumenta automáticamente a medida que avanza la trama) y las condiciones del ser humano en cuestión. Los puntos de experiencia que obtendremos, de hecho, dependerán de varios factores: cada personaje tiene un valor inicial que disminuye en caso de enfermedades (que tendremos que erradicar rápidamente sintetizando curas con diversos materiales) y que puede ser incrementado por encontrando pistas al respecto.

Luego volvemos a la narración. Explorando los callejones y casas abandonadas de los barrios de Londres encontraremos objetos (a menudo letras o notas) que nos revelarán estos pequeños secretos sobre los personajes, a su vez esta información desbloqueará diálogos adicionales que, en caso de nuestra respuesta correcta, a menudo conducirán a nuevas pistas, también vinculadas a otros personajes. Además, la muerte de un personaje afectará a todos los pertenecientes a su círculo social.: una madre que ha perdido a su hijo que estaba en el hospital, por ejemplo, no será feliz pero protestará por la injusticia mientras que una mujer viuda encontrará un nuevo marido.



Vampyr: Encontrar sangre en la garganta | Revisar

Vampyr's es uno sinergia constante entre los propósitos de la trama y los propósitos lúdicos. Explorar la ciudad, hablar con los personajes investigando sus vidas y sus secretos, decidir quiénes deben salvarse y quiénes deben morir: serán elecciones dictadas por el juego de roles puro o por la sed de puntos de experiencia adicionales. Subir de nivel, sin embargo, requiere un día de sueño en uno de los muchos escondites que hay alrededor de la ciudad: mejoraremos nuestro personaje, subiéndole de nivel y obteniendo nuevas habilidades ofensivas, pero con el tiempo también veremos que las enfermedades se propagan entre los ciudadanos. ( si no los tratamos con regularidad) y los vecindarios se revitalizan o perecen como resultado de nuestras elecciones.

Entre tanto, también tendremos que abrirnos camino entre enemigos humanos y no humanos. Como hemos dicho, nuestra fuerza está dictada sobre todo por nuestra dieta: cuanto menos alimentemos, más difícil se volverá el juego a medida que avancemos. Muchas veces podremos evitar las peleas contra los enemigos que patrullan las calles (a través de pasadizos ocultos o con una habilidad de sigilo que nos hace invisibles temporalmente) pero al final tendremos que hacer batalla, sobre todo con los distintos jefes. La conducta moral positiva, por lo tanto, aumenta la tasa de dificultad. y nos obliga a explotar cuidadosamente los recursos limitados a nuestra disposición. En cualquier caso, el nivel no es lo único que importa: tendremos que utilizar muchas armas, que se pueden actualizar con los materiales que encontraremos por ahí.


Vampyr: el que es herido por una espada puede morir. Revisar

El sistema de combate no puede rivalizar con los exponentes más famosos del género, pero en general funciona. Tendremos un ataque principal, un ataque secundario y esquivar, así como cuatro poderes más un movimiento final de recarga larga. Todo, sin embargo, se basa en la resistencia de los enemigos a los diversos tipos de daño que nos obligan a explotar adecuadamente los pocos poderes a nuestra disposición: aunque hablar de builds (al estilo Dark Souls) es un poco exagerado, en nuestra experiencia Te has encontrado pensando en posibles combinaciones de poderes y armas para maximizar nuestra eficiencia de combate. El sistema de batalla, en resumen, no es increíble pero es genial para cambiar el ritmo entre una fase narrativa y una de exploración.


Vampyr es una mezcla de ideas de juegos y narrativas excelentes: desafortunadamente la experiencia está parcialmente arruinada por algunas limitaciones técnicas. El juego de Dontnod es lo que generalmente se conoce como un "presupuesto medio" (es decir, no es un indie pequeño, pero no es un AAA): su naturaleza de medio título se puede ver en las animaciones limitadas de los personajes no jugadores, por ejemplo, pero el problema real, en la PlayStation 4 estándar, está relacionado con la frecuencia de fotogramas que baila a menudo, las cargas largas, las texturas que tienen dificultades para cargar y algunos bloqueos afortunadamente limitados por el guardado automático frecuente (que nos impide hacer trampa y repetir una elección moral que dio consecuencias desagradables). Afortunadamente el componente de sonido se defiende muy bien, con un doblaje válido pero sobre todo con música muy apta (vale la pena alimentarse de una persona solo por el fondo).

Revisión de Vampyr: diagnóstico de vampiros en PlayStation 4

Vampyr es un videojuego que debe disfrutarse con calma, mezcla de misiones principales y secundarias, exploración, lucha y diálogos prolijos pero bien escritos. Intentar experimentar este juego omitiendo incluso un solo componente podría dar la idea de tener un trabajo poco interesante frente a usted; si en cambio lo vives en su totalidad, descubrirás un pequeño mundo muy profundo y capaz de dar satisfacción.

8.6 Un gran juego

Puntos a favor

  • Calidad de la escritura
  • Sinergia entre elementos narrativos y lúdicos

Puntos en contra

  • Varias limitaciones técnicas en PlayStation 4 estándar
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